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DIA:「数字AI」顶级游戏公司的AI布局_IDIA币

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时间:1900/1/1 0:00:00

生成式AI,是通过使用提示可以创造出新内容的人工智能,包括创建文本、图像或音乐等内容。生成式AI利用大数据进行持续学习,再使用这些数据来生成新内容,可以从简单的句子到视频甚至是复杂的艺术品。

在近期爆发的人工智能浪潮中,尽管生成式AI技术刚刚进入主流世界,一些世界知名的游戏公司已经开始转向AI,使用生成式AI来自动化设计游戏的繁琐元素,为游戏内角色渲染创建新层级的细节,将有助于加速开发进程,并提高人才集中配置效率。

Roblox

以元宇宙游戏异军突起的在线游戏平台Roblox,今年2月即宣布推出了两种新的生成式AI工具:编码助手和材料生成器,以简化游戏的创建。

美股小幅高开 纳指开涨0.18%:金色财经报道,美股开盘,道指开涨约90点,纳指开涨0.18%,标普500指数开涨0.26%。[2023/5/12 15:00:08]

目前这些工具还是Beta版,可以通过提示来生成有用的代码段,自动化进行基本的编码。Roblox表示,使用生成式AI会让创作过程更轻松、更快速;此外,有计划也使用第三方AI服务,以此吸引AI开发人员和创作者进入Roblox平台。

Ubisoft

创造了《刺客信条》系列、《雷曼》(Rayman)和《孤岛惊魂》等众多爆款游戏的Ubisoft,今年3月推出了免费、开源的跨平台Markdown编辑器Ghostwriter。该AI工具可以支持游戏开发人员生成NPC对话的初稿,这样开发者们将把更多的精力专注于故事的开发。

Ankr推出一体化区块浏览器和分析平台“Chainscanner”:10月20日消息,Web3基础设施提供商Ankr宣布推出一个专为特定应用程序区块链 (AppChains) 设计的一体化区块浏览器和分析平台“Chainscanner”,用户和开发人员可以轻松检查和分析数据并与他们选择的区块链进行交互,不再需要从头开始构建区块浏览器或任何其他必要的区块链基础设施。目前,Chainscanner支持BNB、Polygon和Avalanche等多个侧链生态。(blockchainreporter)[2022/10/21 16:33:07]

分析师Lark Davis:ETH的三倍减半将年释放量从4.3%下降到0.43%:金色财经报道,新西兰加密货币分析师Lark Davis在社交媒体上称,30多天后,以太坊三倍减半即将到来。三倍减半将看到新ETH的年释放量从4.3%下降到0.43%。换句话说,我们从每天13000个新ETH下降到1300个。这是巨大的。按照目前的价格,这意味着每天减少2100万美元的卖出压力。这一个月就有约6亿多美元。

另外,我们正在改变以太坊经济,从目前的工作量证明到一个根本不同的激励机制。欢迎来到质押经济!激励不再是放弃奖励,而是重新获得更多奖励。当然,我们不能忘记 EIP-1559。这是以太坊的永久销毁机制。如果我们最后有以太坊的股权证明,那么我们将烧掉大约190万个以太坊。[2022/8/11 12:18:40]

Ubisoft声称,最终目标是赋能游戏设计师们创建适合其特定需求的AI系统,通过使用称为Ernestine的后端工具,类似Ghostwriter,创建自己的大型语言模型。

数据:二季度稳定币供应量下降351亿美元,创18.8%的历史最大季度回撤:7月26日消息,据Arcane Research数据显示,从2020年8月2日到2022年1月1日,流通稳定币供应量增长了8.7倍,达到1650亿美元。但截至7月1日全网稳定币数量下降至1513亿美元,其中二季度下降351亿美元,达18.8%,是稳定币历史上最大的季度回撤。[2022/7/26 2:37:58]

NCSoft

创作了《天堂》、《永恒之塔》等韩国国民级游戏的NCSoft,在今年3月的新游戏预告片中,公开了该公司使用虚幻引擎5的数字化新技术—基于AI语音合成技术的数字化人类对话,可以将文本转化为人类语言,重现角色的说话、口音和情感。

NCSoft不满足于AI生成的声音,还使用“语音面对面”技术,来添加面部表情和唇部同步对话。

SquareEnix

今年4月,SquareEnix的AI部门运用AI技术,重新整理发布了1983年版冒险游戏《波多比亚连续杀人事件》的AI生成版演示,展示了如何将大型语言模型应用于基于文本的游戏。

这家创作了经典日式RPG角色扮演游戏《最终幻想》和《王国之心》等游戏的公司,关注AI已经有一段时间了。2022年5月,SquareEnix曾经官宣,将几家子公司和TombRaider系列出售给一家瑞典公司,并将回收的资金投资于人工智能和Web3游戏。

BlizzardEntertainment

据报道,作为缔造了《暗黑破坏神》、《守望先锋》和《魔兽世界》等经典系列游戏的游戏公司,BlizzardEntertainment在5月的一份内部备忘录中透露,该公司已经开始尝试使用AI来创建游戏中的角色渲染。

据《纽约时报》报道,暴雪娱乐部署了内部AI工具,并警告员工不要使用第三方AI平台,防止公司机密数据和IP泄漏。尽管暴雪管理层对AI在下一代游戏的潜在应用感到兴奋,但一些员工认为,该公司的AI在捕获游戏内bug和游戏测试方面的表现很糟糕。

Nvidia

高科技新锐巨头NVIDIA,今年5月发布了全新定制化AI模型平台—NVIDIAAvatar云引擎游戏开发版,演示版描绘了Jin和他的拉面店场景,由NVIDIALightspeedStudios艺术团队创作,完全在虚幻引擎5中进行渲染,利用NVIDIARTX直接照明(RTXDI)技术实现了光线追踪光照和阴影效果,同时利用DLSS技术实现了超高的帧率和画质。

NVIDIA首席执行官黄仁勋解释说,通过使用AI助力的自然语言交互,实现非玩家角色(NPC)智能化,从而为游戏行业带来变革。NVIDIA与墨尔本Convai公司合作创建的ACE,结合了Nevidia的多种服务,包括Nemo,Riva和OmniverseAudio2Face。

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