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区块链:自己玩——为下一代游戏铺平道路_LORDS币是什么币

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时间:1900/1/1 0:00:00

自1972年推出MagnavoxOdyssey以来,游戏行业取得了突飞猛进的发展。

我们经历了Web1.0、Web2.0,现在正进入Web3.0的互联网新时代——随着互联网的发展,游戏也随之发展。

区块链技术彻底改变了游戏行业,为游戏带来了透明度并为玩家带来了完全的所有权——这在Web2.0游戏体验中一直是缺失的。

我们已经看到许多Web3.0游戏和发行商获得了风险资本家和投资者的绿灯,例如FenixGames和BLOCKLORDS,因为该技术在金融领域之外得到了认可。

O’Leary承认FTX向自己支付了1500万美元作为品牌大使:金色财经报道,风险投资家Kevin O'Leary在12月8日的脱口秀节目中表示,除非美国当局和司法系统首先审判他,否则说FTX前首席执行官 Sam Bankman-Fried (SBF) 有罪是不正确的。但O'Leary希望对公司进行适当的审计,并进行调查,以便真相大白。

此外,O’Leary承认FTX向自己支付了1500万美元作为品牌大使,其中拥有价值超过100万美元的FTX股票,由于申请破产保护,这些股票目前一文不值。根据 O'Leary的说法,剩余的资金总额略高于400万美元,据称被税收和代理费吞没了。[2022/12/9 21:32:47]

在过去的几年中,大多数Web3.0游戏都以游戏赚钱模式而自豪,玩家可以赚取代币,或者在某些情况下是NFT,这些代币可以在公开市场上出售以获取实际收益。

《富爸爸穷爸爸》作者:新增以太坊为自己最喜欢的投资工具:9月26日消息,《富爸爸穷爸爸》作者罗伯特·清崎(Robert Kiyosaki)对全球金融市场做出了极其悲观的预测,他最近告诉他的追随者在“历史上最大的崩盘”之前投资以太坊。他透漏自己投资了以太坊,他将ETH添加到BTC、黄金和白银作为他最喜欢的投资工具。(CryptoPotato)[2021/9/26 17:07:34]

虽然这通过让那些不幸的人谋生而取得了一些好处,但从代币经济学的角度来看,大多数P2E游戏的执行情况都很差,导致不可持续的增长模式,并使所赚取的代币成倍贬值。

Blockstream首席执行官AdamBack提示风险,称不法者正在冒充自己行:今日午时,Blockstream首席执行官AdamBack今日发推@了推特CEOJackDorsey,Adam表示,一个名为@adam3_us(与AdamBack本人账号@adam3us仅有细微处不同)的用户正在冒充自己于推特上行,Adam在8月10日报告了这个子的行为,但是三个月过去了,Blockstream团队还是能收到一些受害者的报告。

注:截至发文,@adam3_us的推特账号已被冻结。[2020/10/7]

当增加经济激励时,玩游戏的动机和玩游戏的体验就会发生巨大变化,一切都远离乐趣——这就是我们玩游戏的首要原因。

动态 | 外媒:朝鲜正在开发自己的加密货币:朝鲜政权代表对VICE News表示,朝鲜目前正处于开发自己的加密货币的早期阶段,以避免受到严重的国际制裁,并规避美国主导的全球金融体系。朝鲜加密货币会议负责人、朝鲜文化委员会特别代表Alejandro Cao de Benos称,该数字货币还没有名字,将“更像比特币或其他加密货币”。此外,目前尚无计划将朝鲜元数字化。朝鲜驻联合国代表团既不会证实也不会否认Cao de Benos的言论,发言人称:“我无法给你答案。”[2019/9/19]

这就是play-to-own的亮点所在。

什么是自己玩

P2O是另一种Web3.0游戏模式,它更符合Web2.0游戏的意图。

以长寿和乐趣为重点,玩自己的游戏鼓励玩家保留他们的游戏资产,使用一系列游戏机制,赋予资产独特和动态的特征,这些特征取决于玩家的行为。

结果是任何一个玩家的体验都与下一个不同,并为投入的时间和精力赋予真正的价值。

这是Web2.0游戏中所缺少的东西——即使您可以获得物品并升级角色,作为玩家,您并不拥有它们,并且它们可以在您登录时尽快从您身边夺走。

创建一个玩家可以拥有和拥有独特体验的游戏生态系统,使我们离完美的游戏体验又近了一步。

play-to-own模式本质上利用了Web3.0技术,使人们重新关注乐趣,同时保持Web3.0游戏的所有吸引力。

哪个更好——自己玩和赚到钱

每个模型都有自己的位置,并最终在游戏中服务于不同的目的。对于顽固的游戏玩家来说,就游戏风格和意图而言,自己玩是最熟悉的,因为体验类似于Web2.0游戏。

玩家可以以享受为唯一目的进行游戏,物品不仅可以出售,而且可以成为长期体验的一部分。

在将大型游戏引入Web3.0时,这种模式可能会引领潮流。

尽管通过玩来赚钱的体验不是传统游戏,但不可否认的是,它对经济的影响更为广泛。它为那些不幸的人提供了靠他们真正喜欢的东西谋生的机会——这在生活游戏中很少见。

像这样的东西是不能敲的,因为社会的附加值不仅仅是赚了几块钱。各行各业的人都应该享受游戏和乐趣,如果能在经济上帮助他们,谁又能说这是错的呢?

从游戏中赚钱在这个领域占有一席之地——但可能与整个区块链游戏的未来不在同一个话题中。

play-to-own模式的可持续性使其有别于其他模式,对于Web3.0游戏来说,要在舞台上作为最大的Web2.0游戏竞争——或者让它们加入——寿命必须是一个焦点因素。

自有游戏的未来——2023年及以后

自己玩的模式似乎非常适合MMORPGS、冒险游戏等许多类型,因为它注重寿命和整体游戏体验。

随着Web3.0空间的增长,我们必须确保用户体验与Web2.0尽可能相似,从而实现向下一代互联网的无缝过渡。

对于游戏,这是同一个故事。为了让Web2.0游戏玩家进入Web3.0游戏生态系统,必须产生一种熟悉感——这就是play-to-own将占据中心位置的地方。

以乐趣为中心,play-to-own涵盖了游戏玩家目前关心的一切,同时使用区块链技术创建游戏,创造玩家可以为自己拥有的体验。

目前,很难真正拥有你的体验,因为中央机构掌握着乐趣的钥匙,只需轻按一下按钮就可以关灯。Web3.0游戏,利用自己玩的模式结束了暴政,赋予了玩家权力,创造了与众不同的体验。

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