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WEB:Web3下一次出圈时刻:移动应用_vp币区块链价格

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时间:1900/1/1 0:00:00

撰写:GoldenHour

编译:TechFlowIntern

2013年,媒体与技术分析师BenedictEvans发表《手机正在吞噬世界》的演讲,探讨了空前规模的移动设备是如何开始改变互联网和整个经济的。当时,56%的美国成年人拥有一部智能手机。我们现在无法想象未来十年会发生什么,正如我之前的文章中所说的,技术创新常常在我们似乎最不需要它们的时候出现。

BenedictEvans的想法具有先见之明。他知道每一次技术浪潮的出现都会带来新的商业业务。所以不足为奇的是,BenedictEvans演讲发表后不久我们就迎来了智能手机应用,原生创新的崛起。2009年的Uber,2011年的Snap,2012年的Lyft,2013年的DoorDash……例子不胜枚举。

Web3游戏平台Ajuna完成500万美元融资:金色财经报道,去中心化游戏平台 Ajuna Network 在以区块链为重点的风险投资公司 CMCC Global 领投的新一轮私募融资中筹集了 500 万美元。这笔资金将帮助 Ajuna 增加对其他游戏引擎的支持,构建 TEE 并继续在 Polkadot、Ethereum 和 Polygon 上扩展。据新闻稿称,Ajuna 还将帮助支持在其网络上构建和启动的项目。[2023/2/11 12:00:03]

TRM Labs推出Web3事件响应通信网络Beacon Network:金色财经报道,区块链分析公司TRM Labs宣布推出Web3事件响应通信网络Beacon Network,该网络能帮助执法人员在发生重大加密黑客攻击事件之后与加密货币交易平台和其他虚拟资产服务提供商 (VASP) 快速建立联系,让受害者可以更快速地找回被窃资金,目前Binance、Circle和Bittrex等加密货币交易平台已经加入该网络。(Streetinsider)[2022/11/18 13:18:49]

移动化是一个平台的转变,是互联网工作方式的范式转变。它提升了规模和消费者的复杂程度,使得应用程序使用起来更加容易。手机是与台式电脑不同,它是随身的。你可以把手机带到任何地方,毫无障碍地使用它们做各种各样的事情——打电话、拍照、查地图、提交付款、听歌、浏览应用商店。与桌面网络不同,智能手机在本质上也是社会的。应用程序可以访问智能手机的地址簿,获取一个现成的社交图谱;它们可以从用户的相机胶卷文件夹中导入照片,或者轻松地抓取用户的坐标来建立基于位置的网络。

报告:到2023年Web3.0区块链技术领域的价值将超过6万亿美元:金色财经报道,根据Market Research Future的数据,到2023年,Web3.0区块链技术领域的价值将超过6万亿美元,从 2023 年到 2030 年,Web3.0 将继续以 44.6% 的复合年增长率增长。

由于 Web3.0 严重依赖区块链,许多人错误地认为它的命运不可避免地与动荡的加密货币市场有关。然而,加密货币只是新领域的一部分。Gartner解释说,虽然加密货币在 2022 年上半年崩盘,但决策者不应假设 Web3.0 技术的价值受到影响。据这家研究和咨询公司称,Web3.0 技术将很快达到其采用的临界点,从飞机维修到食品安全等行业都将对其应用进行代币化。

Market Research Future 高级研究分析师 Aarti Dhapte 称,区块链是一项经过验证的技术,可确保加密货币和 NFT 的安全性更上一层楼——现在,它已准备好最终改变下一代网络技术。Web3 区块链将彻底改变不同行业现有的常规流程。[2022/8/31 12:59:32]

如果从客观的全局角度来看:1999年,有800亿张消费者的照片是用胶片拍摄的。2014年就有8000亿张照片在社交网络上被分享。突然间,人人都变成了摄影师。智能手机代表了新一代的计算机,但也代表了新一代的用户的诞生——那就是休闲用户,任何人都可以成为其中的一员。

Balaji Srinivasan:每个社交网络和消息应用程序都将获得一个web3的变体:金色财经报道,Bitcoiner Ventures以及天使投资人Balaji Srinivasan发推称,每个社交网络和消息应用程序都将获得一个web3的变体。为什么?因为DAO显然比Facebook群组、subreddits、群聊或公告板更有用。它们允许你从娱乐性讨论到资源分配的水平。当然,你可以继续只是聊天。但是,如果你想做一些事情、众筹一个活动、承认某人的贡献、投资一个社区成员、加密一个消息,让任何服务器都看不到它,或者记录一个有约束力的投票那就是DAO或者GTFO。[2022/1/6 8:28:52]

如今的Web3在很大程度上是网络原生的,且几乎没有广泛使用的移动原生Web3应用程序。正如PackyMcCormick所写的,“如果Web3想拥有与互联网相同的规模,那么它现在只渗透了不到1%的市场。”我相信,如果我们要达到这个目标,我们接下来首先就是要培育移动手机上的原生的Web3应用程序,靠它们吸引休闲消费者进入这个圈子。

那么又会出现什么样的移动网络原生Web3用户体验呢?我和大家一样只能猜测它的趋势,但我想到的几个例子包括:

1.地理定位的NFT,如Mirage、Dropverse。我希望看到基于位置的新社会图表的诞生,它极度类似于NFT的Zenly。Superlocal正致力于开发一个有趣的版本。

2.增强现实的Web3游戏,如Jadu。

3.在这一点上,任何涉及增强现实和NFT的东西。

4.社会Web3钱包,如Genesis或Family。

5.高度可视化的“lootbags”以及NFT的画廊,如Surreal和Cyber。

Web3移动化的最大障碍在于,谷歌和苹果仍在对移动原生平台上发生的所有应用内交易收取抽成。我看到了苹果在这方面开放的迹象,但情况仍在继续发展。。

我最喜欢从BenedictEvans的演讲中得到的启示是,当技术被完全采用的时候它就会消失。你可以用几乎所有的技术革新的历史事实来验证这个理论。接下来,我用铁路、电脑、软件、手机这些词进行了测试,查看了每个词在谷歌图书语料库中从1900年到今天的频率。

你可以看到每个词都经历了某种形式的钟形曲线,关联性在某一时刻达到高峰,然后从那个点开始下降。直到某一点上,这个词基本上……就消失了。BenedictEvans的观点是对的。现在,我们再用Web3和Crypto这两个词从2018年到今天的词频来测试这个理论。

可以看出,Web3和Crypto这两个词距离达到类似的钟形曲线还很远。我们还没有接近全面采用的程度,我相信基于移动网络的原生应用将帮助我们达到这个目标。

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