玩游戏也能赚钱?近年兴起的「区块链游戏」到底是什么?从一张图搞懂背后运作方式。
玩游戏也能赚钱!什么是「区块链游戏」?
无论是打发时间,还是当成职业,一款故事设定有趣、画面精致的「游戏」,对许多人来说,是生活中不可或缺的一部分,如果能够「边玩边赚」,想必是更加吸引人。
现在透过区块链技术,便能实现这样的游玩模式,这就是「区块链游戏」。
简单来说,「区块链游戏」是「游戏」加上「去中心化金融」的混合,指的是替玩家提供经济诱因的「区块链游戏」,而游戏化金融系统,是利用加密货币、NFT以及区块链技术,所创造出来的游戏世界。
通常,玩家可以透过完成任务、战斗等方式获得奖励,除此之外,也能将虚拟资产转移到游戏之外,并于加密货币或NFT市场中交易。
法官批准SEC对Ripple案提起中间上诉的请求:金色财经报道,Fox Business记者Eleanor Terrett发布推文称,美国联邦法官Torres已批准SEC的请求,允许其就Ripple案件提起中间上诉。值得注意的是,这并不意味着中间上诉已获得授权,这只是意味着SEC可以提出请求,Torres仅批准了提交请求,SEC必须在8月18日之前提交证据充分的案件至第二巡回法院,Ripple将有机会对上诉提出反对意见(9月1日之前),第二巡回法院将予以考虑。[2023/8/18 18:07:26]
区块链游戏、传统游戏差在哪?
大部分「区块链游戏」中,皆有发行属于自己的游戏代币、交易市场和代币经济模型,与传统游戏不同的是,区块链游戏没有「集中」的控制权,也就是背后没有特定的公司、组织在经营,通常是由社群管理和治理,玩家甚至可以参与决策。
币安告知荷兰用户在8月17日之前提款,目前已有超10万名用户转移加密资产:7月20日消息,继上个月币安宣布将不再在荷兰运营后,该交易所告诉其荷兰客户,他们必须在8月17日之前提取所持有的加密资产。截至周一,荷兰用户无法再在该平台上交易加密货币,现在有一个月的时间来提款。
币安已经与荷兰加密货币平台Coinmerce签署了一项协议,通过币安应用程序的一键系统,以支持用户提款。据该公司首席执行官Jaap de Bruijn称,超过10万名用户已经转移了他们持有的加密货币。[2023/7/20 11:07:28]
从以下几点差异,我们能够看见「区块链游戏」与传统游戏的不同:
差异一:区块链技术
区块链技术是区块链游戏的根本,运行于区块链之上的游戏,能够让玩家的交易「透明化」且不可窜改,也能确保玩家资产在链上自由流通,不受限于游戏系统当中。
欧易OKX提出的比特币生态标准BRC20-S正式开放部署,即将开放质押:7月11日消息,欧易OKX提出的比特币生态标准BRC20-S现已正式开放部署,允许项目在欧易OKX部署BRC20-S质押池,为BRC-20资产持有者提供生态奖励。此外,BRC-20资产质押功能即将开放,第一期将支持除BTC以外的所有BRC-20资产质押。
欧易OKX表示,BRC20-S为开放标准,欧易OKX不会对部署池进行审核,用户可自行选择池子进行质押,BRC20-S标准旨在为比特币生态引入质押机制,可让用户在不出售BRC-20资产的前提下通过质押赚取收益,同时也可让项目方将BRC20-S资产分发给比特币或BRC-20资产持有者,从而助力比特币生态发展。[2023/7/11 10:48:01]
差异二:「边玩边赚」的经济模型
在传统游戏当中,玩家可以透过游玩而获胜,赚取积分以及游戏内资产等,而区块链游戏的边玩边赚经济模型,则可提供玩家们在「游戏之外」,也具有相对应价值的奖励与资产,促使用户在游戏中游玩或升级等。而这些资产,通常会以游戏代币或NFT的形式呈现。
Animoca Brands:将与Yuga Labs合作开发LOTM游戏:4月5日消息,香港Web3游戏开发商及投资机构Animoca Brands在社交媒体宣布将与Yuga Labs合作开发Otherside的2D策略游戏Legends of the Mara(LOTM),未来还将推出更多以Yuga Labs为中心的游戏。[2023/4/5 13:46:18]
差异三:虚拟资产都是玩家的
传统游戏里的货币与商品,是无法对外流通的,只能在游戏内使用,且当游戏商倒闭等状况发生时,游戏内资产便可能会全数归零。
因为「区块链游戏」中的虚拟资产,都是记录在区块链上,而非特定公司的伺服器内,玩家能够真正持有游戏中的加密货币或NFT,并且在交易市场中流通、换成法币。简单来说,在区块链游戏中,从一个小道具到一片土地,都可以被代币化,并被玩家真正持有。
Polygon发布2022年终洞察报告,四季度活跃钱包数量同比增加115%:金色财经报道,Polygon发布2022年终回顾报告,从Polygon区块链网络、dApp、NFT、开发者活动四个方面总结Polygon生态发展。其中,四季度活跃钱包数量较2023年同比增加115%,达到1100万个。在市场震荡环境下,Polygon月交易量维持在8000万以上。在NFT方面,非金融NFT交易量达11.2亿美元,游戏类NFT以7.72亿美元交易量占主导地位。
2022年Polygon上的开发者活动与数量也显著增长,链上直接合约创建数从2021年的30.9万增长250%达79.5万,平均每月创建6.6万个合约;合约创建者从2021年的3.17万人次增长740%达23.7万。2022年,Polygon网络的链上收入约2600万美元,较2021年增幅达156%。[2023/1/19 11:21:05]
差异四:去中心化金融服务
在部分的区块链游戏当中,也支援较复杂的去中心化金融服务,例如,流动性挖矿、质押等,让玩家可以透过这些方式,增加收益。
从「付钱游玩」到「边玩边赚」
游戏历史的演进,从付钱游玩、免费游玩,到基于区块链技术的边玩边赚,游戏运行的模式不停在改变。
回顾1970年代初期,街机游戏开始盛行,并透过每一次的付钱播放游玩而获利。直到1982年,街机游戏产业年营收甚至达到80亿美元,可见游戏的惊人发展潜力。
1972年,家用游戏机诞生,让玩家可以在单次付费购买后持续游玩。90年代后期,像是魔兽世界这样的大型多人角色扮演线上游戏出现,并提供玩家定期支付费用的「订阅」方式,获得游玩权利。
至于在免费游玩的游戏中,玩家可以不用付费便进入体验,但游戏方通常会鼓励用户「课金」,购买多的生命、时间、游戏币或是角色外观等,而拥有丰富道具、宠物、五官发型等商品供用户花费法币储值购买的经典线上游戏「枫之谷」,便是最知名的案例之一。
除此之外,目前在苹果AppStore中大部分的游戏,以及要塞英雄、Apex英雄等经典游戏,也都是采用免费游玩但鼓励玩家课金的模式。
2017年,基于以太坊的CryptoKitties区块链游戏,被视为链游的始祖,让玩家开始体验到「边玩边赚」的魅力。
2017年,基于以太坊的CryptoKitties区块链游戏,被视为链游的始祖。
与以往不同的是,玩游戏不再只是「耗时间、花费资金」,相反地,它甚至能让你赚取额外收益。疫情期间,「区块链游戏」大受欢迎,许多因此而失业或被困在家中的用户,因为玩游戏而拥有收入来源。
传统游戏的营收皆由营运方主导,而在边玩边赚模式中,玩家在游戏中所花费的时间与努力,将可获得相对应回报,因为数位资产是储存于区块链之上,并由玩家持有,且能在游戏系统外保有价值,不过随着市场波动,这些资产也会面临升值与贬值的情况。
目前,最盛行的边玩边赚游戏之一,便是近期开放于苹果AppleStore上架的《AxieInfinity》,玩家可以透过搜集名为Axies的角色NFT,进行培养与对战等,并从中获取游戏代币奖励。
AxieInfinity拥有平均280万的每日用户,以及38亿美元的总交易量,已成为占有主导地位的边玩边赚游戏之一,而如同前述所提及的,在菲律宾和印尼等国家,AxieInfinity甚至成为养家糊口的工具。
区块链游戏的下一步?
「区块链游戏」除了改变玩家体验游戏的方式之外,更加值得注意的是与之并行发展的「元宇宙」。
方才所提及的区块链、加密货币以及NFT,皆是打造元宇宙不可或缺的元素。
而以Decentraland、TheSandbox等元宇宙平台来说,用户不只是在里头「玩游戏」,而是举行活动、进行社交等,而随着边玩边赚的经济模式发展更加成熟,元宇宙当中也不难发展出交易市场与专属的经济系统。
虽然,元宇宙发展仍处于早期阶段,但我们已经可以看见不少在相关平台中举行的演唱会、讲座等活动,加上NFT资产能够实现在不同的元宇宙当中互通,也成了用户愿意进行游戏或互动而得到数位资产的诱因之一。
总而言之,「区块链游戏」不只玩与赚这么简单,其发展潜力不容小觑,未来的元宇宙体系,也可能因为此概念变得更加壮大,甚至超越游戏世界,影响你我的真实人生。
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