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元宇宙:“元宇宙之父”尼尔·斯蒂芬森:元宇宙热潮让人亢奋,又有些混乱丨专访_元宇宙怎么赚钱

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时间:1900/1/1 0:00:00

来源:新京报

作者:朱月红姚远;编辑樊一婧;校对吴兴发

元宇宙的概念大火,已从2021年跨越至2022年,许多科技巨头相继进军元宇宙。

稍早前,微软以所谓的元宇宙为由,以687亿美元收购游戏开发商动视暴雪,称该交易将“为元宇宙提供基础”。

不过,元宇宙究竟是什么?众说纷纭。实际上,现在热门的元宇宙概念,早在30年前就已经提出,当时还是一个科幻概念。

天地在线与UME影城达合作打造“元宇宙影城”品牌营销新模式:金色财经报道,近日,天地在线与华人文化集团公司成员企业UME影城达成战略合作。双方将在虚拟空间的品牌塑造和衍生数字品牌资产商业化运营服务方面展开全面合作。基于此次合作,天地在线与UME影城将共同打造虚拟交互式沉浸式影城,塑造品牌专属虚拟空间形象,建设虚拟衍生商业化资产,通过创制在多维应用场景下的虚拟数字资产配套内容,与消费者建立新连接、开拓新场景。在此生态闭环下,将提供品牌虚拟IP塑造、虚拟直播、虚拟发布会、虚拟数字产品展示推广等多元化营销玩法的创意策划、制作、执行全链路服务,助力品牌在虚拟数字空间的基础设施建设和商业资产全面升维。(新浪财经)[2022/2/21 10:05:01]

1992年,美国著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森在他的科幻小说《雪崩》中提出元宇宙的概念,并描绘了这一概念背后的虚拟世界。当然,在这本书中也提到,元宇宙出现了混乱的局面。

Adobe更新3D设计产品,旨在成为面向“元宇宙”设计工具提供商:金色财经报道,老牌内容创作工具公司Adobe宣布更新其3D设计产品,以成为面向“元宇宙”的设计工具提供商,旗下3D设计工具Substance 3D是流行的3D模型和材质制作工具,最新的产品更新发布增强了相关设计工具与Substance 3D的连接性。目前,包括3D设计引擎Unity、图形处理器厂商英伟达等竞争对手均积极涉足“元宇宙”市场,提供底层设计工具和平台,试图占据先机。[2022/1/4 8:24:56]

距离《雪崩》出版已有30年,斯蒂芬森虚拟世界的许多基础设施,如社交网络和人工智能已经成为现实,近年来关于元宇宙的基础设施建设、元宇宙是否会引起混乱等问题的讨论也日益增多。

深圳某科技公司申请的两枚“元宇宙”商标状态变更为“已注册”:12月9日消息,天眼查App显示,近日,深圳某科技公司申请的两枚“元宇宙”商标状态变更为“已注册”,国际分类为金融物管、运输贮藏,商标专用权期限为2021年11月14日至2031年11月13日,其商标申请日期为2021年4月29日。[2021/12/9 13:00:40]

作为元宇宙概念的提出者,尼尔·斯蒂芬森如何解读元宇宙?新京报记者连线采访了尼尔·斯蒂芬森,谈谈他对元宇宙利弊和发展趋势的看法。

元宇宙的发展:令人亢奋但又混乱、不可预知

新京报:现在许多资金和技术涌入元宇宙,你如何看待当下的现象?

中信建投武超则:5G是“元宇宙”概念的基础设施:11月18日消息,对于TMT行业2022年的投资策略,中信建投研究所所长兼TMT首席分析师武超则表示,5G应用渐行渐近,国产化从零到一。5G应用未来的发展空间巨大。按照中国市场约1万亿以上的资本开支来看,未来5G应用延伸的商业模式创新将带来数万亿以上的市场机会。在产业链方面,5G未来在To B领域的应用会更多。此外,5G是“元宇宙”概念的基础设施,是连接现实世界跟虚拟世界的桥梁。(财联社)[2021/11/18 22:01:10]

尼尔·斯蒂芬森:元宇宙是让许多公司兴奋的话题,因为元宇宙是一个新领域,许多公司可借此研发新产品出售给消费者,并从中获利。

新京报:元宇宙概念商业化,有何利弊?

尼尔·斯蒂芬森:结合现有的媒体技术来看,我们已经了解元宇宙的利弊。

元宇宙的优点是可以与人交流、获得更多信息、尝试新游戏等,而它的缺点是可能失去隐私,也可能失去社会凝聚力,因为人们对何为真、何为假已没有共识。

因此,我希望,当开启下一代技术的时候,我们能从上一代技术中吸取教训,试图利用新技术做有建设性和有用的事情。

新京报:在你看来,元宇宙的发展趋势是什么?

尼尔·斯蒂芬森:现在许多公司已经开始使用元宇宙来描述他们的下一代产品,其中不少都是营销。

我认为,元宇宙将是未来一段时间内令人亢奋的新技术。随着人们对元宇宙日渐感兴趣,并对其投资,以后将会有更多类型的产品进入市场,并致力于提供更多创意。

但也会有些混乱、不可预知。有些人可能会赚得盆满钵满,有些人可能会血本无归,最终的赢家是那些能够提供产品和服务的公司,因为这些产品和服务能够解决问题,让消费者满意。

我们无法预知元宇宙将如何发展,未来几年,我们可能旁观,也可能参与其中。因此,开启元宇宙将是一次冒险。

元宇宙是人们交流的一种途径

新京报:1992年,你创造了元宇宙的概念及其背后的虚拟世界。当时是什么启发了你?

尼尔·斯蒂芬森:当时,我打算用计算机三维图形完成一个艺术项目,但计算机设备非常昂贵,我就想有什么办法可以便宜买到计算机。

后来是电视机价格的变动启发了我。电视机的价格一度十分高昂,但当《我爱露西》这样的电视节目广受欢迎,许多人为了看节目蜂拥购买电视机,电视机随之变得便宜。我想,计算机是否也遵循同样的原理?

于是,元宇宙的概念诞生了。我提出需要借助计算机编程的“元宇宙”概念。如果元宇宙能像电视节目一样吸引众多人喜欢,就能促使更多人购买计算机,让计算机价格变得便宜,我才能买到便宜的计算机。

新京报:元宇宙是一个虚拟的网络世界,人们可以通过虚拟替身互动。你在元宇宙中借助虚拟替身创造的事物是否可以在现实世界中使用?

尼尔·斯蒂芬森:元宇宙里的一切都是虚拟的。除非你用某种新技术来创造连接的方式,否则就不能直接连接到现实世界。不过,连接现实世界并不是我们创造元宇宙的目的。

新京报:在你最初的设想中,元宇宙出现了各种各样的问题。当时你如何设想这些问题?这些问题有望解决吗?

尼尔·斯蒂芬森:我是一名小说家,我的工作是讲述有趣的故事,让人们阅读时乐在其中,有的想法并不完全符合现实。

通常情况下,要讲好故事,就要有戏剧性,比如英雄必须面对并克服挑战,将使故事更加精彩。在《雪崩》这本书中,有一些情况,如电脑病,以及我在书中描述的危险情况,是为了使故事读起来更有趣、更精彩,但这些情况并不完全符合现实。

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