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NFT:从 GameFi 交易市场谈未来游戏开发者生态_GameFi币是什么币AMM币

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时间:1900/1/1 0:00:00

GameFi一直是Web3生态备受关注的赛道。虽然生态的成熟度和游戏的可玩性,对GameFi的成败起到关键性的作用,然而让GameFi游戏有别于传统游戏的,正是游戏内的资产“Fi”。那么,为游戏资产构建一个良好的交易环境,即:流畅的交易体验、足够深的流动性以及丰富的金融工具等,也理所应当成为了GameFi开发者和投资方关注的重点。

游戏市场到底是怎样一种存在?它对于游戏本身来说到底意味着什么?让我们追溯游戏行业的发展史,来看看“游戏交易”到底是什么、为了什么。

游戏交易市场的起因

最早的视频游戏并没有交易市场这一主体,交易市场的起源可以追溯到早期的MMO游戏。通常一个高级角色能够进入更高级的世界采集原材料,较低级的角色通过加工原材料将其转化为武器、装备等等,再出售给其他的玩家。这样的设定不仅可以帮助低级玩家快速开启游戏,也节省了玩家在各个区域转移的时间成本。

一个角色可能擅长寻找野草。然后可以将这些草药邮寄给第二个角色,炼金术士。炼金术士会用这些草药制作药水卖给其他玩家。这两个角色都在制作药水的过程中都“增加了价值”,因此这个过程可以视为创建了一个简单的价值链。

随着游戏机制的发展,无数个简单的价值链构成了更为复杂的游戏内价值链条。着名游戏发行商暴雪注意到了这一现象,“玩家已经找到了许多不同的方式来在游戏内外交易和获取物品,”暴雪在一篇报道中写道,“其中许多方法既不方便又乏味——例如,在战网聊天频道中反复宣传所需的交易并等待响应;或不安全——例如,将信用卡信息提供给第三方交易网站。”

通过设立拍卖行,暴雪试图将这些交易纳入其保护范围,使玩家能够在更安全的环境中交易,同时还能从每笔交易中分一杯羹。

Jack Dorsey:Damus 已从 Apple 应用商店下架:6月27日消息,Twitter 前 CEO Jack Dorsey 发推表示,开放社交应用 Damus 已从 Apple 应用商店中下架,以便无需银行、支付卡或政府许可即可向世界上的每个人提供小费。Jack Dorsey 还在推特上询问 Tim Cook 为何 Apple Pay 不支持比特币。[2023/6/27 22:03:51]

拍卖行困境

如今,拍卖行几乎已经成为每一个大型在线多人角色扮演游戏的标配。人们渐渐发现交易市场对游戏生态既有正面积极地促进作用,如前面所述的促进交易达成、确保交易安全,但同时也带来了一些负面影响。

《暗黑破坏神III》的真钱拍卖行让游戏的任何玩家都可以合法地买卖游戏内物品以换取实际现金。随着游戏进入黄金发展期,拍卖行里物品和交易量都迅速增长。玩家对拍卖行对依赖越来越多,很多玩家创建角色后的第一件事并不是开始游戏,而是去拍卖行买一套高级装备,再用两个小时完成1-60级的快速发展。由于游戏的核心玩法与拍卖行机制的不匹配,玩家逐渐抛弃了游戏本身,而专注于在拍卖行倒卖物品。拍卖行的核心也远离了当初设定的目标。

《暗黑III》拍卖行的问题愈演愈烈,随着游戏的发展,越来越多的货物堆积在拍卖行中,且由于金币的贬值,导致大量的极品装备都标出了最高价格,然而需求端却没有跟上。这最终导致了暴雪在2014年6月24日将《暗黑III》拍卖行彻底关闭。

全新的GameFi交易市场

不同于传统的游戏市场——游戏商品的交易需求源自游戏本身,GameFi游戏市场吸引了大量NFT交易者关注。NativeNFT交易者开始逐渐关注到游戏市场的物品。作为Solana上最大的NFT交易市场,MagicEden很快为其用户提供了专门的游戏交易市场,使用户能很轻松地浏览各类游戏NFT。GameFi.org团队通过其市场上游戏爱好者和投资者的多元化客户群,了解到庞大的pfp客户群现在开始寻找更多关于游戏NFT物品的信息,他们旨在为用户提供无缝的浏览和交易流程体验。

DWF Labs 从 Floki 财库购买价值 500 万美元的 FLOKI 代币:5月25日消息,Shiba Inu 犬种主题项目 Floki 宣布于 Web3 投资公司 DWF Labs 建立战略合作伙伴关系,DWF Labs 已从 Floki 财库购买了价值 500 万美元的 FLOKI 代币,并将通过其网络和资源来帮助加速 FLOKI 代币的采用。[2023/5/25 10:40:31]

将游戏内的配件、武器、角色和其他收藏品NFT化,允许玩家以NFT的形式铸造、购买和交易游戏内收藏品,玩家获得代币奖励,并在去中心化交易所兑现。通过区块链技术为传统的游戏价值链赋能,使得游戏内物品成为真正能被储存、转让、记录的资产。而这样的机制,也必将重新定义游戏设计,可以预见,未来的游戏设计理论将颠覆传统。NFT游戏将建立一系列微观经济体系,赋予游戏玩家前所未有的体验。

解决NFT的流动性问题

Opensea的P2P交易方式暴露了NFT流动性不足的问题,成交一个NFT有时要花费数天甚至数月的时间。现有的流动性解决方案包括:碎片化、代币化、租赁以及AMM流动池。

碎片化协议的主要应用在有较高地板价的蓝筹NFT中,通过碎片化的方式降低用户入场门槛以提高流动性。而对于长尾非蓝筹NFT来说,其地板价相对较低,并不需要再进行碎片化,直接交易更为可行。

AMM是一种去中心化的解决方案,其增加了流动性和交易的便利性,可以即时且无摩擦地处理交易。它是替代订单簿模型的一种解决方案,在订单簿模型中,只有当买家与卖家匹配时才能执行交易。

NFTAMM旨在将AMM概念应用于不可替代的代币。对于长尾非蓝筹NFT或者cc0项目来说,同质化、低地板价的特点很适用于AMM机制。

ENS 发起新提案,计划将过期域名的临时溢价从 2000 美元提高到 10 万美元:1月10日消息,以太坊域名项目ENS 现已在Snapshot发起对最新治理提案的投票,计划将过期域名的临时溢价起始价格从 2000 美元提高到 10 万美元,每小时下调150美元,并在28天后降低为0,以防止域名“狙击”的情况。[2022/1/10 8:37:41]

Sudoswap是第一个使用AMM机制的链上去中心化NFT交易所。用户通过创建AMM池,自定义交易曲线,以实现在预期的价格下高效、快速地匹配买卖双方。

良好的NFT流动性是为GameFi游戏玩家带来流畅体验的必要前提。

为什么AMM机制更适合游戏NFT

Sudoswap的出现让人们意识到,或许当前的这些游戏交易市场都不是适合游戏NFT交易的最终形态。游戏玩家需要大量、快速、低价差地获得游戏内物品,以便花最少的时间成本参与到游戏中。AMM机制通过BondingCurve自动控制价格,为买卖双方节省了大量时间成本。

试想,有一种素材在游戏里被用作升级材料,而随着角色等级的提高,材料获取的难度也越来越大,那么如果这种材料可以在市场被交易,那么某个玩家购买越多,价格也就应当上升。在NFT游戏中,材料被作为NFT商品交易,如果在p2p市场上,玩家很有可能不能一次买到足够的材料;而作为卖方,也很难控制定价。若采用AMM机制,则能同时解决这两个问题。

GameFi交易市场现状

GamingNFTMarketplace允许用户购买、出售和交易NFT。区块链游戏以两种方式使用NFT市场。一些区块链游戏与GamingNFTMarketplaces合作,允许将游戏内物品标记为NFT。另一些则完全以NFT市场为中心,将游戏建立在可交易NFT的概念之上。

应用研究机构 Other Internet 从 Uniswap 赠款计划获得 100 万美元赠款:11月25日消息,应用研究机构 Other Internet 从 Uniswap 赠款计划(Uniswap Grants Program,UGP)获得 100 万美元赠款,将用于在明年扩展其研究计划并在 Uniswap 生态系统中进行新的治理实验。

注,Other Internet 已于今年夏天完成对 Uniswap 链下治理和 Discord 社区的分析。[2021/11/25 7:10:00]

现阶段的GameFi主要采用以下三类方式进行NFT交易:

以AxieInfinity为例专为单个游戏存在的市场。a.定制化市场更符合游戏调性;b.开发者可以根据游戏运营情况,对市场的陈列做相应调整;c.开发者通过发布一系列的游戏,逐渐形成生态,进一步促进市场繁荣。

2.与P2P综合交易市场合作,如Genopets。优点:a.游戏尚未上线,NFT预售;b.对早期运营中的游戏来说,大型平台曝光可提升游戏曝光率;c.游戏开发者不用自行维护交易平台,节约成本。

3.基于游戏平台的P2P交易市场,如GameFi.org.优点:a.集游戏发行与NFT交易与一体,形成生态效应;b.丰富的游戏资源,统一的交互体验更有利于沉淀用户,从而为NFT流动性充裕打下基础;c.游戏平台通常为游戏开发者提供各类接口,开发者可以运用这些工具快速建立成熟的交易市场,降低运营成本。

实力派 | 范瑞彬:FISCO BCOS的设计逻辑主要从 5个方面出发:在今日“金色实力派”线上访谈中,针对海创链CEO张弢提出的“微众银行联合金链盟开源工作组研发并开源的FISCO BCOS的设计逻辑是什么?”的问题,微众银行分布式商业科技发展部副总经理、区块链负责人范瑞彬表示,FISCO BCOS在设计上主要从5方面出发考量:1、安全。全方位的安全防护(覆盖网络、主机、存储、应用等),要避免短板和破窗。同时针对联盟链的场景,专门支持了准入机制,CA认证、密钥管理等关键能力。2、隐私保护。完整支持了国密算法体系(包括SM1、SM2、SM3、SM4等)。同时支持了权限管理、群签名、环签名、同态加密、零知识证明等隐私保护功能。3、性能。在工信部信通院的评测中单链TPS超2w,而且还支持了并行计算和分布式存储,包括多链、跨链、热点账户、多群组等一整套完整的解决方案,具备灵活高效的平行扩展能力。4、易用,提供开源的中间件平台,让使用者更便利的学习上手、开发、调试、部署、运营、监控、审计等。5、可靠,架构设计上要达到金融级水准的高可靠性。除了架构设计本身保证可靠,通过开源,更多人可以使用,促进更多的应用落地,用实践来检验和加速推动FISCO BCOS的成熟可靠。[2019/12/18]

与传统游戏不同,GameFi游戏市场的交易需求可能直接来源于NFT,而不是游戏本身。引流途径很可能是由传统的渠道→游戏,变为NFT市场→游戏。因此,对于游戏开发者来说,选择怎样的NFT交易市场也许会决定游戏的最终流量。

那么未来GameFi的交易市场可能呈现什么格局?观往知来,我们从拆解传统游戏市场来对GameFi市场走向做个简单的推测。

传统游戏发行方式

传统游戏产业链主要由研发商、发行商和渠道商构成。

研发商:游戏产品内容的创造提供的产品或服务游戏产品的开发,更新,维护;发行商:承担研发以外的推广、运营和服务等职能,致力于帮助产品获取流量,并和研发商配合来最大程度地变现流量。提供的产品或服务:游戏发行商的主营业务涉及代理游戏的采购、运营及游戏收费模式的制定。渠道商:提供游戏下载和更新的平台,玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏;渠道自身拥有大量的流量,是流量的提供者。提供的产品或服务头部渠道以商店形式为主,通过商店中的推广资源提供流量;配套数据统计、社群、客服、公告资讯等服务和工具。

游戏的运营有自主运营和联合运营两种业务模式,自主运营下,游戏的研发和更新、市场推广、运营控制、服务器支持和支付渠道支持等工作皆由公司自己完成。联合运营下,研发商有条件地与平台运营商合作,授权运营商在其平台上运营本公司自主研发产品,在这个过程中,授权方将提供不同程度的运营支持,包括活动设计、活动配置、处理用户的问题、游戏版本更新、用户导入、运营辅助等相关工作。

GameFi发行方式

传统游戏冷启动主要依赖于渠道的宣发,GameFi不同于传统游戏,很重要的一点就是通过分利激励新增用户,将资源产出代币作为分红给玩家,而不是将这部分开支用于广告。因此,GameFi的游戏开发团队既要做一款完整的游戏,同时要维护一套链上经济系统的稳定,还要考虑NFT金融化产品。这对游戏开发团队的人员配置和技术要求都大大提高了。如果这时传统游戏的渠道成本低于GameFi游戏的这一系列成本,那么在游戏主要体验不受影响的情况下,开发者更可能会选择成本低的方式。

独立交易市场的优劣势:

优势:开发者获得最大收益;NFT交易体验与游戏体验无缝衔接

劣势:曝光度受限;开发商运营成本较高;

当前,很多GameFi项目在开发游戏的同时,往往会同时开发自己的交易市场。由于GameFi目前尚处于早期阶段,游戏内容制作相对简单,体量相对较小,成本较低。随着游戏数量越来越多,差异化需求突显,对游戏制作的要求也越高,从控制成本的角度来看,出现产业链角色分化难以避免。

GameFi产业链展望

游戏制作

游戏制作可以分为:3A级大制作、精品独立制作以及流水线式小游戏制作。大制作通常有新颖的题材,强大的制作团队,成熟的宣发;相比之下,小游戏制作则更倾向于同质化,对渠道的依赖更多。那么不难想象,未来大型开发商仍会保有自己的游戏市场,游戏平台甚至是公链。独立团队和小游戏开发商更专注于游戏开发本身,而游戏的冷启动和运营将借助第三方工具。

NFT制作&交易

除了游戏开发商发行的NFT以外。UGC已经是传统游戏生态重要的组成部分,那么允许GameFi玩家制作游戏内NFT并出售,将使得游戏内经济生态更为丰富,也使得NFT的交易种类更为丰富。与此同时,在这基础上的NFT金融化产品也将更多元化。

跨链

与DeFi一样,跨链能为玩家提供统一的游戏体验,丰富游戏生态以及最大化价值捕获。构建在NFT基础之上的游戏世界将更为开放,游戏平台,或者说游戏生态可以是从单个游戏逐渐扩大规模,未来某一个游戏从内容上来说,甚至可能是无边际的;更大胆的想象是,在扩展到不同公链后,每条链上形成一种不同主题的生态。

游戏资产继承

NFT赋予游戏资产独特的价值,其可转移性,使得游戏资产不仅可以用于原作,其价值也可能延伸到续作,这完全取决于开发者以及社区意愿。GameFi游戏可能面临传统游戏很少面临的问题:游戏资产继承。如何设定继承规则,资产在不同游戏中的价值怎样体现,都是值得游戏设计师思考的问题。

Token经济

Token对于Gamefi的意义不亚于NFT,它可以是代表游戏项目的股权,可以是玩家治理的投票权,也可以是游戏内的一般等价物。对于Token的管理不局限于发行和销毁、流动性管理、质押等。Token的发行主要还是依赖于中心化或去中心化交易所,游戏平台,也可以是游戏官网。目前,团队可以选择自己去DEX进行流动性管理,也可以选择使用LaaS服务;既可以开发独立的质押协议,也可以使用第三方平台提供的质押服务。

通过以上分析,我们可以想象一下未来GameFi的产业生态:

实力雄厚的大开发商,有自己独立的游戏公链、游戏平台,以及与游戏集成的DeFi和NFTfi产品。具备高质量的UCG环境,为玩家和创作者提供良好的平台;

通用公链上的游戏开发平台,以提供顺畅的开发接口、Token发行、NFT交易等服务,吸引中小游戏开发者入驻。相比于独立游戏公链,通用公链的优点是用户保有量可能更高,而缺点则是对于开发者和平台来说,缺少统一化体验;

模块化区块链为应用链构建了基础设施:开发者完全可以利用模块化区块链提供的结算层和共识层设施,将游戏应用链模块化。与此同时,更多的第三方SDK工具开发者将涌现。它们可以为中小游戏开发者提供标准化的接口,更灵活的接入方式,减少中小开发者的负担。

写在最后

NFT的出现也许会使得游戏物品交易变得更为频繁,游戏体验相比于传统游戏也将更为丰富。这也需要开发者们不断地探索,不断地突破技术上限,构建出我们理想中的元宇宙未来。

转自Dr.DODOisResearching

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