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区块链:请不要低估NFT的游戏潜力!_加密货币市场还有未来吗知乎

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时间:1900/1/1 0:00:00

在虚拟游戏世界中,加密经济迎来了沃土。越来越多的游戏依赖加密货币和区块链。如何评估当前状态,为什么我们可以预期未来几年内区块链游戏领域的快速增长以及由此带来的机遇。

游戏和投机是许多技术创新的两个特征。这至少适用于区块链技术,与当年的互联网一样。特别是在游戏行业,有可能成为加密经济最大的垫脚石之一。目前,大多数使用区块链技术功能的游戏都可能被嘲笑。大多数游戏dApp距离全面建立尚有很长的路要走。但这正是发生变化的起点,未来它的变化速度会越来越快。

某巨鲸1小时前将约8600万美元的WBTC与ETH存入Compound:7月14日消息,据Lookonchain监测,此前1小时,巨鲸0xD275从Bitfinex提取833枚WBTC(约2600万美元)与3万枚ETH(约6000万美元),并存入Compound,然后借出2200万美元USDT存入币安、借出2300万枚USDC存入Coinbase。[2023/7/14 10:55:41]

美国SEC在2022年对加密货币领域的打击行动中赚取140亿美元:金色财经报道,随着美国证券交易委员会(SEC)继续加大对加密货币领域一些最大企业的打击力度,包括对Coinbase和Binance提起诉讼,它从执法工作中获益匪浅。根据2022财年的年度报告,监管机构在此期间产生了141亿美元的收入,比2021年的122亿美元增加了19亿美元。根据该文件,这些资产大部分来自SEC执法行动中没收的收入,根据SEC从11月发布的新闻稿,在2022财年,这些资产比上一年增加了9%,因为该机构带来了2022年760次执法行动。[2023/6/14 21:35:14]

您必须要区分游戏中使用了什么区块链技术。一个相当简单的用例是在加密货币的帮助下处理付款。

TON社区通过临时冻结非活跃挖矿钱包逾10亿枚Token提案,尚需验证者投票:金色财经报道,TON 区块链社区TON 经济模型优化提案现已获得通过,该提案旨在就 TON 循环供应达成社区共识,临时冻结非活跃挖矿钱包 48 个月,这些钱包从未被激活并且在其历史记录中没有任何传出转账。

根据提案中的链接,目前有 171 个不活跃的挖矿钱包,这 171 个钱包共持有超 10.81 亿枚 TON,占据当前 TON 总供应量的 21% 左右,其中,余额最多的非活跃挖矿钱包地址持有超 1.12 亿枚 TON。

该提案表示,投票结果不会对网络投票产生直接影响。但是,社区相信网络验证者会认真考虑社区的想法。根据 Tonstarter 的说法,2 月 21 日验证者将对该提案进行投票。[2023/2/21 12:20:00]

另一方面,与游戏本身应用程序,区块链具有更大的相关性,以dApps形式的去中心化游戏就是这种情况。

这里一个著名的例子是CryptoKitties,它导致了dApps细分市场中的第一个大泡沫。它与非可交易性令牌有关,与交易卡一样,它可以将独特的数字价值与好玩的元素结合在一起。现在有许多此类dApp试图通过稀缺的游戏物品创造价值。

再举个例子,是Enjin或Enjin网络。这是一个由各种区块链开发人员工作室组成的协会,这些工作室将他们的游戏相互链接。来自不同游戏的对象可以在其他参与游戏中使用,相关的EnjinCoin当前市值约为1.2亿美元。

当前的dApp和NFT的游戏只有相当简单的智能手机游戏,还没有在家里的大屏幕上播放的AAA级作品。但是,这些更好的“纸牌游戏”也在不断发展,诸如Ubisoft和Blizzard之类的大型业也对区块链技术越来越感兴趣。NFT应用领域非常多样。

例如,暴雪已经申请了一项专利,该专利将游戏结果放在了区块链上。在那里,数据将“天生具有唯一性”,以使黑客盗窃游戏收益或游戏中的道具成为历史。

位于雷根斯堡的软件公司Cipsoft已经在“链上”。它为Litecoin开发了第一个区块链游戏。Litebringer-闲置游戏,在线RPG和交易模拟混合体的名称-不是在服务器上发生,而是专门在Litecoin区块链上发生。反过来,这意味着与游戏的每次互动,实际上都是莱特币交易。设备在区块链上得到保护,不受黑客威胁。

没有钱包就没有区块链游戏

游戏行业进入区块链还有一个副作用,是越来越多地游戏在敦促用户创建加密钱包,以便能够参与其中。由于这种创建的必要性,随手还进行了加密教育,这反过来又对游戏领域之外的加密货币产生了积极影响。

同时,花费大量时间进行游戏的人,不再只是投资数字货币的人。通过这种方式,您还可以联系到那些本来不接触加密货币的人。特别是当区块链涵盖了游戏技术的各个方面时,无论是购买商品,还是使用去中心化数据库获取游戏结果,还是体验全新的唯一道具,未来这都会激发NFT经济的发展。

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