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区块链:了解Autonomous Worlds自治世界:全链游戏的未来_区块链存证怎么弄

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时间:1900/1/1 0:00:00

1、全链游戏解析

在加密世界里,“onchain”一词有两种不同的含义。其中一种更新、更宽松的含义是指区块链的一般应用。“把你的音乐放到链上”,比如把你的歌曲作为NFT放到sound.xyz上,等等。这一含义正在被越来越广泛地使用。

但请记住,你可以在以太坊上铸造代币,同时仍然将该代币的艺术或其他资源存储在链下,即存储在私人服务器或IPFS等外部存储器上。

而“onchain”的第二个更早、更技术性的含义是,某NFT系列或基于区块链的项目的所有内容都直接存储在链上,例如直接存储在以太坊上。

虽然与链下存储相比,这种方式的链上存储相对昂贵,但却可提供相当大的持久性和开放性,因为只要以太坊存在,链上项目就会存在,并且能够无期限地围绕其进行构建。

声音 | 立陶宛银行:央行“父母控制”已过时 应更深入了解加密资产领域:在12月10日发布的有关中央银行数字货币(CBDC)的分析中,立陶宛银行表示,在加密资产方面,中央银行的“父母控制”已经过时,因此不应阻止中央银行进入该领域以了解它。银行应参与数字资产领域,以获取此快速发展资产类别的经验。(Cointelegraph)[2019/12/11]

当然也有一定的范围划分。有些项目对区块链的依赖程度最低,有些项目使用链下存储与链上存储相组合的形式,而有些项目则是完全链上存储。这个范围也适用于区块链游戏场景。

声音 | Kraken CEO回应造假新闻:报道不准确爆料的匿名交易员缺乏对市场基本了解:据ambcrypto消息,Kraken首席执行官Jesse Powell在Twitter上与The Block的创始人Mike Dudas进行了一场“激烈的对话”。Powell指责The Block发表的一篇关于Kraken交易量造假的文章“事实不准确”。该文章于3月13日发布,引用了一位匿名交易员的话,他透露了一个机构账户是如何在远低于设定价格的情况下执行订单的。该报告还指出,价值1万美元的以太坊(ETH)足以使资产价格下跌4%,这可能表明Kraken肯没有报告其真实交易量。针对这些指控,Powell声称,文章中所报道的假设和结论事实上是不正确的。这位匿名交易员对市场没有任何基本了解。Powell还指出,这篇文章提供了“误导信息”。他说,“1万美元ETH”的评论会让没有经验的读者相信,1万美元可能会影响第二大加密货币ETH的价格。[2019/3/14]

AutonomousWorlds则属于“完全链上”游戏。在这类项目中,游戏的逻辑和状态完全存储在链上,这意味着它们的规则和进展动态在智能合约中被跟踪,所有的游戏数据都在区块链上,这为互操作性铺平了道路。因此,自治世界也与客户端无关,任何人都可以创建自己的界面与底层游戏进行交互。

金色财经现场报道 Coineggs CEO 张涛:钱是了解区块链的最好方式:金色财经现场报道,在2018全球区块链精英峰会上,进行以《数字资产交易所的生态架构与发展趋势》为题的圆桌谈论,Coineggs CEO 张涛指出:最火的交易还是比特币等主流链,目前,在交易平台上能留下来的币种,都是靠谱的项目。了解区块链的最好方式,就是钱在哪、心在哪。[2018/4/28]

2、为什么自治世界很重要?

自治世界可以是infinitegames,即独立于其创造者运行的游戏,向所有人开放,并随着时间的推移而发展。游戏本身变成了协议和自主的世界,让用户在其基础上进行相应的建设。

韩国调查人群中,有21.6%的人了解数字货币:韩国银行(BOK)针对2511名受访者展开的民意调查显示,21.6%的人意识到数字货币。其中,20多岁、30多岁、60多岁、70多岁的人群中,意识到数字货币的比例分别是29.4%、40.3%、5.7%、2.2%。据统计,韩国目前约有超过200万人拥有一些最知名的数字货币。[2018/3/27]

因此,这些游戏的“开源系统+持续在线”的性质对于互操作性来说是一个巨大的福音,并且从根本上改变了传统游戏的做法,传统游戏是由其创造者控制的封闭系统。在自治世界中,玩家可以根据自己的条件创建自己的扩展,从而形成不断发展变化的自下而上的生态系统。

此外,以这种全链方式制作的游戏本身也可以成为经济系统。它们可以拥有自己的货币、市场和经济规则,创造可以与传统经济并存的新形式的经济组织。这些游戏不只关乎娱乐,同时还是通往虚拟世界“新经济社会结构”的道路。

3、自治世界游戏引擎

自治世界的场景目前还很小,但有望在未来十年大幅增长。为了实现这一目标,现在一些重要的早期努力主要围绕着“链上游戏引擎”的开发,即用于发布自己的自治世界框架,或进行自治世界的相关建设。

例如,现在你应该关注的一些链上游戏引擎有:

MUD:由Lattice团队开发,这个“多用户地下城”框架可以直接在以太坊虚拟机(EVM)网络上创建复杂的链上应用程序。你可能还记得,去年它被用来在Optimism上创建链上voxel游戏OPCraft。

Keystone:由Curio团队构建,这个框架是一个真正的基于Optimism的L2链,具有一个专用于并行游戏活动的内置引擎。Curio目前正在使用该技术栈构建自己的链上外交游戏Treaty。

Dojo:一个基于StarkNet的链上游戏引擎和“工具链”,支持Rust和Cairo编程语言。

Argus:Argus是一家游戏发行商,致力于开发自己的链上游戏开发者工作室栈WorldEngine,这是一个支持分片的L2平台,因此游戏可以在该网络上进行横向构建。

4、结论

在2022年12月版的ZoraZine上,作家兼企业家YanceyStrickler预测,链上时代正在到来,他预测这个时代将被定义为“世界上大部分创意文化产出、共享历史和信息基础设施将在链上建立、存储和访问的时期。”

我完全赞同Strickler的观点,我认为AutonomousWorlds的崛起是链上时代蓬勃发展的一部分。或许10年后我们回过头来看,会认为这些类型的游戏是显而易见的后见之明,但现在我们正站在该领域的起点。这着实令人兴奋,如果Lattice最近的百强项目自治世界黑客马拉松是个迹象的话,乐趣才刚刚开始!留心关注,大展身手吧!

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