WorldEngine分为两个关键部分。第一部分是核心,由两个关键元素组成:EVMBaseShard,一个支持分片的混合执行层和排序器,以及GameShard,一个高性能的游戏引擎加执行层。除此之外,还有一些周边组件,如用于客户端-服务器通信的事务中继和网络代码,以及用于像DarkForest这样的ZK游戏的ZKCloud证明器。
Scott在上周参加ModularSummit了,以下内容是Argus目前的最新进展报告。比较有意思的地方是:WorldEngine居然可以和MUD搭配使用的。
大家好,感谢你们参加今天的峰会。我在这里要讨论一个项目,这个项目占据了我们过去一年的大部分时间。然而,你们很快就会发现,这个故事的时间线远远超过这个时间框架。
在联合创办Argus之前,我是DarkForest的创造者之一,这是以太坊上的第一个完全链上游戏,使用了ZKsnarks。DarkForest的诞生是由一个简单的问题驱动的:我们能否创建一个每个动作都是链上交易的游戏?在2020年,这是一个激进的主张。许多人质疑一个完全链上游戏的可行性,因为区块链技术的速度慢。尽管有这种怀疑,我们的好奇心驱使我们开发了DarkForest。
DarkForest是一个太空探索游戏,有数千名玩家在链上战斗,扩大他们的帝国。在发布的第一周,我们有超过10,000名玩家,并在以太坊测试网上花费了数万亿的gas。这种高水平的活动最终迫使我们从测试网转移到侧链。然而,即使是侧链,因其可扩展性而受到赞誉,也证明是不够的。我们很快就填满了整个区块空间,推高了gas成本,使侧链实际上无法使用。
Aztec Network启动第二轮赠款计划,专注向Noir生态开发者提供赠款:4月25日消息,基于 ZK Rollup 的隐私和扩容解决方案 Aztec Network 已启动第二轮赠款计划,专注向 Noir 生态系统内的开发人员提供赠款。
此前报道,3 月份,Aztec Network 宣布关闭隐私基础设施 Aztec Connect,团队的中长期终点将集中在零知识通用语言 Noir 与下一代加密区块链的开发上,预计 2023 年上半年为 Aztec 下一代区块链提供更多的 Noir 功能和全套规范。[2023/4/25 14:26:26]
尽管有这些限制,对全链游戏的热情仍然很高。在DarkForest之后,我们看到投资者、创始人、建设者和黑客的激增,他们在DarkForest的遗产上建设。像Lattice和Primordium这样的公司开发了更容易的全链游戏开发框架和全链游戏。我们也看到了在EVM之外的其他生态系统中的发展,比如Starknet上的Dojo。
现有区块链技术的限制源于我们与其他人共享链的事实。如果像DarkForest这样的另一个游戏存在于同一链上,那么这条链就无法有效地运行。这让我们开始质疑是否应该放弃全链游戏的概念。然而,我们决定探索如何构建更好的全链游戏。
我们开始了一段旅程,从一个关键的认识开始:我们把区块链架构视为理所当然。尽管有各种各样的L1和L2,但它们都看起来很相似。他们都声称有更好的共识机制,更快的VM,更好的欺诈证明者,和更快的ZK证明者。然而,这些声明往往缺乏支持的基准。所有这些努力都是为了创建另一个DEX或铸造另一个NFT,这些都可以在任何其他链上部署。
Web3 Auth将Torus网络更名为Auth Network并公布路线图:4月13日消息,钱包身份验证基础设施Web3 Auth宣布将Torus网络(为Web3Auth提供支持的MPC基础设施)更名为Auth Network,并计划将Auth Network转变为无许可网络,以提高网络完整性和可信度,去中心化也有助于网络规模化。
此外,Auth Network还将引入AUTH代币,用于在网络中的不同利益相关者之间激励和分配资源,使密钥能够以分布式、自我保管的方式存储。(medium)[2022/4/13 14:21:54]
我们决定从一个不同的角度来看待区块链架构。我们质疑了经典的区块链架构,它似乎在模仿比特币或以太坊。我们意识到,其他的区块链,无论是L1还是L2,都在试图为每个人建立一个区块链,而没有考虑特定的用例或用户角色。
我们选择了一条不同的道路。我们决定为特定的用户群体构建最好的区块链:游戏开发者和玩家。我们明白,游戏与典型的应用有着巨大的不同。例如,像Twitter这样的社交媒体平台在一个事件驱动的运行时操作,类似于区块链。用户触发一个事件,比如发布一条推文,这会导致状态转换。
另一方面,游戏在一个循环驱动的运行时操作。即使没有用户输入,状态转换也会继续发生。火继续燃烧,水继续流动,作物继续生长,日夜的循环继续。这个基本的区别让我们重新思考如何为游戏构建一个更好的区块链。
Taichi Network将于10月16日零时停止所有服务:9月30日消息,以太坊网络基础设施Taichi Network宣布将于10月16日零时起停止所有服务,包括Taichi Network网站和Taichi Network API。[2021/9/30 17:18:08]
这里需要理解的关键点是,网络应用中的状态转换,如智能合约,并不需要用户输入。例如,在Uniswap中,如果用户想要交易TokenA和TokenB,他们提交一个交易,然后交易就被执行。这个过程是事件驱动的。
然而,我们很快就意识到,传统区块链的事件驱动性质与运行游戏状态机并不兼容。因此,我们探索了游戏使用的循环驱动运行时。游戏引擎就是专门为支持这种循环驱动运行时而构建的。
在循环驱动的运行时中,游戏进程被称为"ticks",它们是时间的原子单位。每个游戏循环在一个tick中执行。tickrate越高,游戏感觉越流畅。例如,现代游戏如Counter-Strike或Valorant有高tickrate,使得它们感觉更加流畅。相比之下,旧的游戏由于tickrate较低,通常感觉比较迟钝。
在区块链的背景下,这些ticks可以与区块进行比较,区块是状态转换发生的单一时间单位。如果一个tick或区块感觉慢,它可能会对游戏体验产生负面影响。
我们认为,游戏本质上是循环驱动的,因为许多游戏状态转换并不是由外部输入触发的。例如,游戏中的重力并不依赖用户按下一个按钮;它无论用户输入如何都会存在。
Matic Network更名为Polygon,以全力支持二层扩容解决方案:以太坊侧链扩容方案 Matic Network 宣布更名为 Polygon,以全力支持以太坊二层扩容解决方案,包括 Optimistic Rollup、zkRollup 和 Validium 等。另外,MATIC 代币仍然为该网络的唯一原生代币。根据 Polygon 官网,Polygon 是用于建立和连接以太坊兼容区块链网络的协议和框架。[2021/2/10 19:24:27]
确定性的交易排序也是至关重要的。例如,如果你想对一个用户造成伤害,游戏应该先对用户进行健康恢复还是先造成伤害?使用传统的排序,你无法预测或控制哪些状态转换先被应用,这会导致游戏循环中的问题。
通过循环驱动的区块链,我们保持了可组合性,这就是我们为什么想要使用区块链作为游戏运行时的原因。这种方法允许实时游戏玩,模糊了区块链和传统游戏服务器之间的界限。它还使得开发比以前更复杂的游戏成为可能。
然而,要构建一个可扩展的游戏服务器区块链,我们需要水平可扩展性。游戏并不是在一个服务器上玩的;它们分布在许多服务器上。一个roll-up在一台计算机上运行,并受到物理计算限制。因此,我们需要一种新的策略来控制交易。
传统的游戏服务器,特别是那些性能密集型的大型多人在线游戏(MMOs),使用分片的概念。分片是一种工具,不是如何构建你的游戏的处方书。例如,在基于位置的分片中,一个笛卡尔坐标可以被划分为四个图表。当玩家从一个分片移动到另一个分片时,会向另一个分片发送一条消息,然后玩家被传送到那里。
元界DNA主网上线,与欧洲区块链项目WordProof达成战略合作:8月5日晚间,2020年纷智云端峰会第三场直播完美闭幕,本场云会议由元界DNA总冠名,主题为“DeFi领航数字金融最前沿”。
在以“历史新纪元:元界DNA主网正式上线”为主题的闭幕对话中,元界DNA创始人初夏虎和WordProof.io创始人Sebastiaan van der Lans展开讨论。Sebastiaan表示,WordProof是起源于服务wordpress的插件,致力于用区块链技术为内容赋予时间戳,未来,消费者、政府、搜索引擎以及社交媒体对于时间戳的需求将持续增长,WordProof将进一步解决信任和透明度问题;初夏虎表示,今天是元界DNA主网上线的日子,很高兴与欧洲的成熟区块链项目WordProof达成合作。元界DNA的数字身份和WordProof的时间戳有极大的契合空间,两者的愿景都是创造可信任的价值网络,DNA非常欢迎这样的项目加入,进一步壮大元界DNA的应用生态。[2020/8/5]
第二种方法涉及到使用一个被称为多重分片的概念,这对于玩过MMO游戏的人来说是一个熟悉的概念。在这样的游戏中,当玩家登录时,他们会被提供多个服务器供他们选择。这是一个类似的构造,存在着不同的状态或游戏世界,玩家可以选择加入哪一个。
通过循环驱动的运行时和水平可扩展性,我们也希望实现优秀的可组合性。然而,在roll-up中实现这一点可能看起来超出了现实。这就是为什么我们创建了WorldEngine。我们意识到标准的roll-up不能按照我们的期望运行,所以我们自己动手构建了我们需要的解决方案。这就像1990年代,当3D游戏引擎还不是随处可得的时候,开发者不得不自己构建它们。
WorldEngine分为两个关键部分。第一部分是核心,由两个关键元素组成:EVMBaseShard,一个支持分片的混合执行层和排序器,以及GameShard,一个高性能的游戏引擎加执行层。除此之外,还有一些周边组件,如用于客户端-服务器通信的事务中继和网络代码,以及用于像DarkForest这样的ZK游戏的ZKCloud证明器。
WorldEngine的核心是围绕我们的排序器设计的。虽然其他的排序器,如共享序列重构,优化了原子可组合性,但我们认为原子可组合性被高估了,特别是在游戏的背景下。因此,我们完全异步,消除了在EVMBaseShard运行时下需要锁的需求。
我们有一个全局的EVM链,玩家可以在上面部署智能合约来与游戏进行组合,创建市场和DEXes。我们在Polaris之上构建了这个,Polaris是一个与CosmosSDK兼容的EVM模块,允许我们比其他解决方案能够实现的更大程度地定制EVM。
在EVMBaseShard排序器之上运行的是GameShard,一个设计为高性能游戏服务器的高性能迷你区块链。GameShard被设计为对状态机和VM无感知。我们构建了一个类似于CosmosSDKEBCI的抽象层,允许你定制你的分片,或者通过实现一套标准的接口来构建你自己的分片。
我们还构建了第一个游戏分片实现,以提供一个示例。我们使用了一个ECS实体组件系统,这是游戏引擎中的一个常见特性,我们的构造优先考虑将实体组件系统作为一等公民。这意味着状态机本身的每一个对象或原语都被视为一个实体。该系统还有一个可配置的tickrate,允许你定制你的游戏的速度。
最好的部分是,你不需要依赖索引器。你可以在区块链上快速读取,而不必处理索引器中最终一致性的缺失。此外,你可以用Go编写你的代码,无需与限制性的智能合约语言斗争。
由于我们的抽象层,分片本质上是无感的,所以你可以构建其他的分片构造,如一个坚实的游戏分片来补充你的cardinal游戏分片。你还可以构建一个带有自定义规则的NFTminting分片,一个使用NFT表示你的游戏身份的游戏身份分片,并允许交易游戏身份。我们不使用锁,所以我们不必阻塞主线程,使游戏分片运行时尽可能可靠,避免任何延迟。我们不再需要依赖加密经济构造。
每个分片可以有不同的DA批处理压缩策略。你可以对分片进行地理定位,以减少游戏延迟。你也可以将游戏分片作为一个独立的游戏服务器运行,所以你不必担心在第一天就要部署roll-up。
我们在游戏分片之上构建了各种游戏,比如一个Agar.io的克隆,这在传统上是不可能的。我们也使用了一个混合模型,你可以在solidity上使用现有的游戏引擎框架,并将其与WorldEngine结合。未来由你来决定。你可以使用我们的cardinal堆栈,做一个混合,或者构建你自己的游戏分片。这就像是全链游戏的Kubernetes,一个你的游戏的混合和匹配乐高。
WorldEngine现在在我们的GitHub上开源,我们欢迎新的贡献者。如果你对构建你的第一个WorldEngine游戏感兴趣,我们今天晚些时候会举办一个研讨会。明天,我们也将主持游戏跟踪,一个面板,和一个关于全链游戏的讲座。
总的来说,让我们构建更酷的roll-ups。我们现在正处于roll-up的复兴时期。roll-ups允许我们扩展区块链,并利用底层L1的安全性。然而,我们仍然生活在一个非常以EVM为中心的roll-up架构的概念中。这只是起点,而不是终点。我们的目标是以用户和应用为中心的roll-up构造。
标签:区块链Engine以太坊区块链工程专业学什么区块链存证怎么弄区块链技术发展现状和趋势Engine币是什么币以太坊币是什么币
随着ERC-6551概念项目在ETHGlobalWaterloo上斩获四席决赛名额,围绕着这一全新代币标准的讨论热度正在不断攀升.
1900/1/1 0:00:00虽然以太坊和其他第一层资产存在流动质押,但其他Web3基础设施资产基本上不可用。Tenderize通过为Web3资产提供一个非托管的、流动的质押协议来解决这个问题,并在5月推出其主网,为Live.
1900/1/1 0:00:00ChatGPT带来的热度不消,从ChatGPT可以用来做哪些事替代哪些工作,到如何培养“喂养”ChatGPT成为私人助手,到AIGC话题的再次爆火.
1900/1/1 0:00:00EigenLayer再质押Eigenlayer提出的再质押方案,允许用户将ETH、lsdETH及LPToken质押在其他公链、预言机、中间件等,作为节点并得到验证奖励.
1900/1/1 0:00:00世界计算机以太坊诞生于大约7年前;就像之前的互联网一样,它的发展是混乱的,成长的痛苦是巨大的……但回报是值得的。未来比你想象的更近,你想看看以太坊的未来会是什么样吗?以太坊是一个分布式计算平台.
1900/1/1 0:00:00Web3被认为是改变人类数据存储和处理方式的技术。那么,目前Web3领域所需的技术已经达到了什么采用水平?Web3是否会顺利发展为人类未来几年的技术趋势?Web3支持者与反对者对上述问题观点不一.
1900/1/1 0:00:00