元宇宙至少需要1万倍算力?
理想的元宇宙在算力上,比现在至少要提升多少倍?感觉一直以来都是个迷。
先说一下本文的答案,至少1万倍:
分辨率10倍x刷新率2倍x其他感官10倍x并发人数50倍=10000倍
下面我先引述一下中文媒体此前和元宇宙算力相关的报道。为了确保真实性,我做了一些调研,后面把英文报道也列出来。
芯东西12月16日报道,本周二,英特尔在RTC2021上首次公开谈论元宇宙话题。
英特尔公司高级副总裁兼加速计算系统和图形事业部总经理RajaKoduri撰文称解读了英特尔赋能元宇宙的三层技术基石,并在接受外媒QUARTZ专访时称,要想实现《雪崩》和《头号玩家》中天马行空的体验,需将现在的算力提升1000倍。
最早见于报道的英文网页是2021年12月14日的Intel官网:
https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/opinion/powering-metaverse.html
2023年美国元宇宙商标新申请数量较2022年下降50%以上:金色财经报道,据美国商标律师Mike Kondoudis披露,2023年美国元宇宙商标新申请数量较2022年下降50%以上,其中,1月申请279件,2月申请 238件,3月申请352件,4月申请222件。2023年的1/3有1091个申请,而2022年1/3有2424个申请。[2023/5/11 14:57:39]
Trulypersistentandimmersivecomputing,atscaleandaccessiblebybillionsofhumansinrealtime,willrequireevenmore:a1,000-timesincreaseincomputationalefficiencyfromtoday’sstateoftheart.
翻译:真正持久和身临其境的计算,大规模且数十亿人实时访问,将需要更多:计算效率比当今最先进的提高1000倍。
观点:由于用户基数低于市场预期,主要元宇宙协议表现欠佳:4月6日消息,数据显示,三种主要元宇宙协议:Decentraland、Axie Infinity和The Sandbox的代币今年以来都在下跌,表现明显不如比特币。尽管风投资本对这三款游戏都很感兴趣,并且已经向元宇宙和GameFi投入了数亿美元,但一些市场观察人士表示,日活用户(DAU)数量未能反映投资水平。
“与《堡垒之夜》、《侠盗猎车手》、《糖果传奇》等传统游戏不同,目前这款游戏没有吸引玩家的自然粘性,让玩家愿意花钱继续玩下去,”Web3分析师DeFi Vader在2021年8月关于Axie Infinity的一份报告中写道,“如果其中一款或几款游戏能够创造自然的用户粘性,那么DAU的增长将不再主要依赖于日收益。”
根据DappRadar的数据,在过去30天里,Axie Infinity的平均日用户数量比前一时期下降了30%,降至约107240人,The Sandbox的日用户数量下降了29%,降至1180人,而Decentraland的日用户数量平均减少了15%,降至978人。(CoinDesk)[2022/4/6 14:07:58]
这是英特尔第一次公开谈论元宇宙。详见:
音频元宇宙项目Kola Labs将推出基于ENS的音频身份NFT:3月25日消息,音频元宇宙项目 Kola Labs 将推出 ENS2Music 平台,通过该平台可将用户的 ENS 域名通过映射算法将文本转化为像素化图像,然后通过 Midi Art 技术生成声音,最终铸造生成为音频身份 NFT。[2022/3/25 14:17:11]
https://valleyimallcom.b-cdn.net/intel-is-ready-to-talk-about-the-metaverse-quartz/
如果我没弄错的话,这也是全球第一次有IT巨头,针对元宇宙所需算力,表明观点:
"OnefoundationalthingwealwaysknewisthatforwhatweimaginedinSnowCrash,whatweimaginedinReadyPlayerOne,forthoseexperiencestobedelivered,thecomputationalinfrastructurethatisneededis1000timesmorethanwhatwecurrentlyhave."
Meta将在马德里构建一个元宇宙创新中心:2月28日消息,Meta(原 Facebook)呼吁全球合作建立必要的基础设施,以支持其蓬勃发展的元宇宙计划。随着今年全球移动通信大会(MWC 2022)即将在巴塞罗那举行,Meta 已经宣布与电信巨头 Telefónica 达成合作伙伴关系,双方将在西班牙首都马德里共同建设一个元宇宙创新中心,旨在通过各种试验和测试计划来加速元宇宙网络和设备的准备工作。此外,Telefónica 和 Meta 还计划为西班牙本地初创公司和开发人员提供一个突破性的 5G 实验室,让他们将能够在 Meta 和 Telefónica 的网络基础设施和设备上使用元宇宙端到端测试平台。(VentureBeat)[2022/2/28 13:28:13]
翻译:我们一直知道的一件基本的事情是,对于我们在《雪崩》中想象的,以及我们在《头号玩家》中想象的,为了提供这些体验,所需要的计算基础设施是当前的1000倍。
后续也有其他IT巨头针对元宇宙所需算力提出自己的看法,比较遗憾的是,当我通过各种途径,询问倍数的推算逻辑,或者出处时,没有得到所需。
Qtum创始人:向Qtum上的NFT、GameFi、元宇宙项目奖励500万美元现金:8月7日消息,Qtum创始人Patrick Dai表示,将向Qtum上的NFT、GameFi、元宇宙项目奖励500万美元现金。[2021/8/7 1:40:44]
上周,有位朋友仔细阅读了《元宇宙十大技术》,并提到将在随后的公开采访想提出这个问题。我开始认真地思考,有了初步的结论。考虑并不周全,但有好过于无,期待今天的文章,能够抛砖引玉,希望更资深的专家拿出更令人信服的说法。如下是计算公式:
n=f1(a1,a2,a3,…)xf2(b1,b2,…)xf3(c1,c2,…)xf4()xf5()x…xg()xh()…
n表示结果,也即倍数。
f包括f1,f2,…f5,…,和g,h都代表影响倍数的变量,其中f主要指视觉、听觉、体感、触觉、嗅觉、味觉等感官,要达到逼真的感觉,相关的倍数。
一、视觉之分辨率和刷新率
MetaQuest2的头显可提供1832x1920像素的分辨率,90Hz刷新率。但要达到沉浸感所需的视网膜级别的显示效果,需要12450*6840的分辨率,也即最好在14K以上,如下图1;且刷新率fps最好在180以上。
1832x1920是2K的分辨率。2022年9月Pico4头显刚刚发布,其单眼分辨率高达2160*2160,也大约为2K;市场上有少量高端的头显能达到4K分辨率,升级到14K,是一个平方的差距关系。
图1VR头显需要多高的分辨率才能实现「视网膜」效果?
我们先来看一下VR头显的视觉,涉及到两个变量,a1代表因分辨率所需提高倍数,a2代表因刷新率所需提高倍数。
分辨率:a1=14*14/4/4=12.25,就按十倍计算
刷新率:a2=180/90=2,也即两倍
仅两者就有20倍的算力需求了,也即f1=20
二、其他感觉
个人认为视觉和听觉,即使是三维空间,也难以让远程的交互有身临其境的感觉。触觉和体感会大大增强交互的体验,笔者在2022年春节时,体验了PICONeo3,即使是手柄,当人在三维空间和他人握手时,手柄的震动带来的触觉的感受,也令人印象深刻。如果触觉手套、触感背心逐渐普及,会让人感觉到比邻若天涯,例如2021年6月,触觉反馈公司bHaptics推出触感背心bHapticsTactSuit,用户佩戴该产品玩支持的游戏,可体会到游戏中角色受到的击打感。
从视觉拓展到更多维的感官,甚至包括未来可能要普及的嗅觉、味觉,算力需求提升10倍,已经是非常保守的数据了,也即:
f2xf3xf4xf5=10
三、多人并发
其实硬件的各个方面距离元宇宙雏形所需算力,差距都不小。我自己曾经用过一款元宇宙会议APP,大约二三十人,运行了20多分钟后,手机就比较烫了。
MatthewBall在其新书《元宇宙改变一切》里提到:
《自由之火》中的大逃杀仅限50个玩家同时参与。
当《堡垒之夜》或Roblox等游戏在更狭窄的空间,比如在虚拟演唱会现场开展社交活动时,它们会将并发用户减少到50个或更少。与标准游戏模式相比,它们还限制了用户可以做的事情。例如建筑项目可能会被关闭,另外舞蹈动作的数量也会从正常的十几个或两个减少到只有一个预设选项。
Roblox现在起保真度相对较低的世界中支持多达200名玩家。
英伟达黄仁勋设想把“粒子物理定律、引力定律、电磁定律、电磁波和无线电波……压力和声音”应用到元宇宙中。
不难感觉,如果要构建多人并发的持续共享且实时响应的元宇宙,道路还很漫长。我们假设高保真度,或者较逼真的三维游戏,目前的并发人数为100;如果我们希望完成一个较为简单的任务,在一个能够容纳5000人的元宇宙会议室。这就意味着需要50倍的算力提升,也即:
g=50
综上所述,n=20x10x50=10000,也即1万倍。
这已经是最保守的数据了,例如除了视觉以外,其他多维感官,可能带来不止10倍的算力提升;并发人数从100到5000,可能不是线性的提升,有可能更多?假设一个场景,周杰伦要在能容纳5000人的“元宇宙音乐厅”开大型演唱会,他的数字化身,突然一时兴起,邀请200个粉丝的化身上台分组比赛。这时,要让5000个人看到的景象保持基本的一致,渲染的工作量比100个人的“元宇宙音乐厅”,提升很可能不止50倍。
另外,更理想的元宇宙,是不是需要百万、千万,甚至上亿的人并发?
还有,很可能还存在本篇文章没有考虑到的因素,也将成为算力倍增所需考虑的变量。
元宇宙的算力给我们带来巨大的挑战。另外,众所周知,近些年来,摩尔定律放缓,每年晶体管密度的提升不到3%,如下图,一方面,算力可能会成为元宇宙迅猛发展的掣肘,但同时元宇宙也会倒逼算力提供商们,尽其所能发展相关软硬件和算法。
当前可以看到,采用异构加速、多元融合等方式来应对。借助AI,英伟达在过去的4年内将性能提升了16倍。
需要指出的是,应用场景和底层基础设施是相辅相成,相互促进的;算力也是逐渐增加的,应用场景会“鞭打”算力。总算力每提升10倍,预计就有一批新的应用横空出世。正如,通信的2G成就了短信和自由通话,3G成就了移动互联网下的彩信和语音,4G成就了在线视频和直播。5G会成就什么呢?
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