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NFT:Web3游戏能否跨越鸿沟 实现外部性收入?_MAGIC币是什么币

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时间:1900/1/1 0:00:00

Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

孙宇晨:香港Web3政策展现区块链行业前景,波场TRON将积极参与其中:6月16日消息,波场TRON创始人、火必Huobi全球顾问委员会成员孙宇晨转发全国政协委员、香港立法会议员吴杰庄关于香港Web3政策的推文并表示,他对香港关于Web3和虚拟资产政策的讨论印象深刻。其充满活力的金融生态系统和渐进的监管展现了区块链行业的前景。波场TRON已准备好参与其中,呼应香港致力于接纳行业反馈和促进全球联系的承诺。

在推特中,吴杰庄列举了其在香港Web3和虚拟资产政策研讨和采访中的主要收获,主要包括香港领先的金融环境正在进行演变,以支持虚拟资产行业,新法规邀请全球行业参与者申请许可证;监管水平将适应行业发展,香港对建议持开放态度,并致力于扩大其开放性,接受行业反馈;不要低估香港的市场规模,作为全球金融和新兴科技中心,香港连接世界各地的城市,持续扩大其全球影响力。[2023/6/16 21:42:45]

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?机会是有的。

Web3激励性健康保险技术平台Growfitter完成50万美元pre-A轮融资:8月23日消息,Web3激励性健康保险技术平台Growfitter宣布完成50万美元pre-A轮融资,本轮融资由VentureCatalysts和新加坡的BakshCapital领投,Growfitter联合创始人兼首席技术官HarshitSethy表示,本轮融资标志着他们正式进入Web3和区块链领域,新资金将用于建设技术基础设施和扩大业务运营,目标在2年内将其生活方式和健康奖励应用程序用户量扩大到1000万。[2022/8/23 12:43:39]

Web3游戏有机会跨越鸿沟

体育社区Overtime完成1亿美元D轮融资,将探索Web3垂直领域:8月9日消息,体育社区 Overtime 宣布完成 1 亿美元 D 轮融资,Liberty Media Corporation 和 Counterpoint Global 联合领投,管理着超过 300 亿美元增长股权战略基金的 Winslow Capital 参投,截至目前该公司融资总金额已超过 2.5 亿美元。据悉,Overtime 将利用这笔资金扩大旗下两个创新体育联盟 OTE 和 OT7 的发展,并且探索电子商务和 Web3 垂直领域。(itnewsonline)[2022/8/9 12:13:07]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

llluvium在Web3漏洞赏金平台Immunefi推出漏洞赏金计划:金色财经消息,llluvium在Web3漏洞赏金平台Immunefi推出漏洞赏金计划,奖金最高为15万美元。[2022/6/16 4:30:09]

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是Web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

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