又到了年尾了,照例这个时候行业各个机构会对2022年进行总结,并对2023年进行预测。
要预测一个行业大的发展方向一般来说还是有章可循的。
基本思路无非是:目前行业碰到了什么问题,未来哪些技术有可能解决这些问题;现在哪些新的应用出现了苗头,但还不够成熟,这些领域未来可能成熟。
但即便我们知道了大的发展方向是否意味着我们就能把握其中的机会呢?
我认为未必。作为散户的我们关键还要找与我们散户有密切关系的领域,在这些领域挖掘才能找到我们的机会。
报告:2022年数字资产投资产品净流入4.33亿美元,为2018年以来最低水平:1月4日消息,据 CoinShares 报告显示,2022 年全年数字资产投资产品净流入 4.33 亿美元,为 2018 年(2.33 亿美元)以来最低水平,明显低于 2020 年(66 亿美元)和 2021 年(91 亿美元)的流入量。此外,2022 年做空比特币产品流入 1.08 亿美元,占比特币投资产品总资产管理规模的 1.1%。[2023/1/4 9:52:12]
1、预测在2023年,CeFi将持续整合,DeFi将继续增长。
今年几大加密机构尤其是FTX的暴雷无疑加速了DeFi的发展,未来我相信这个趋势依旧会大踏步前进。
Astar创始人:将2023年第一季度推出Astar 2.0:10月17日消息,波卡智能合约平台Astar Network创始人兼CEO Sota Watanabe在推特上宣布,将2023年第一季度推出Astar 2.0。[2022/10/17 17:28:24]
然而对我们散户而言,我们选DeFi还是选CeFi,我们的目标难道仅仅是为了交易吗?
我认为不是:我们还希望能从CeFi或者DeFi平台分享它们的红利。DeFi平台发行的代币最初就给了我们这样的期待,也因此吸引了一大批用户。
然而如果现在这些DeFi平台发行的代币仅仅还是只有治理功能,而不能给持有者带来更多利益,我想它们发展得再好恐怕也与我们散户的关系不大。
研究:2026年全球区块链IoT市场规模或达58.027亿美元:金色财经报道,市场研究公司Research Dive的一项研究显示,到2026年,全球区块链IoT市场规模可能会达到58.027亿美元,复合年增长率(CAGR)预计约为91.5%。[2020/3/11]
就拿我自己来说,我现在几乎已经不在Uniswap上交易了,我绝大部分交易都只在小狐狸中用它内嵌的交易功能进行交易。
为什么?
因为小狐狸有可能会发币、会空投。如果要空投,那一般来说使用得越多得到空投的几率就越大吧?所以基于这个思路,我肯定尽量用小狐狸,而不会用Uniswap。
声音 | 币信熊越:比特币闪电网络在2020年难以实现大规模应用:币信研究院院长熊越在线上AMA活动中表示,闪电网络在2020年会有很大的进步,但很难实现大规模应用。他认为2019年闪电网络发展很快,标志性事件是Bitfinex支持了闪电网络。闪电网络相当于在互联网上建立了比特币协议层,最大贡献是它保持了比特币底层的简单、健壮。闪电网络发展潜力很大,但是还需要比较长的时间来完善。熊越同时还预测,2020 年比特币主导份额可能会回到75%以上,而全球监管方面可能会对稳定币动手。(链闻)[2020/1/3]
所以DeFi在2023年继续发展是一回事,但如何能给持有者带来更多实惠才是我们散户该关注的核心要点。
2、我们将看到大量零知识证明的使用。
关于零知识证明,恐怕一般用户听得最多的是以太坊第二层扩展的ZK-Rollup方案。这是目前使用零知识证明最热门的领域也是正在大规模落地的应用。
目前以太坊这些热门的ZK-Rollup方案中有除了Polygon支持的项目以外,其它一些重磅项目都还没有发币,因此对我们散户而言,可以关注那些尚未发币的项目。
对已经发币的Polygon,我目前是看好的,也在定投。
不过这些项目再好也都是明牌项目了,因为你、我、他大家都知道它们好,因此它们的关注度天然就高,所以发币时,恐怕价格也不会太便宜。
我倒是特别期待这个领域里出现一些不为人注意的项目:它们在刚上线时,恐怕大家看不懂它的使用场景,也不明白它的意义。
希望2023年,我们能找到这样一些冷门项目。
3、为其持有者提供某种价值的NFT,例如游戏NFT和身份NFT,将扩展。
NFT的爆发起于去年,在去年,加密朋克和无聊猿都达到了史无前例的峰值。但在那一波热潮中,NFT给持有者赋能的途径并不多,主要就是不断地空投新的NFT,或者像无聊猿那样给持有发空投代币。
但这种模式发展到现在显然已经筋疲力尽了,各个NFT项目团队也发现了这个问题,在积极寻找新的思路。
从现在的发展看,似乎NFT的赋能在往两个方向走:
一个是结合实体进行赋能。比如最近美国特朗普发行了自己的NFT,给持有者参加聚会、面谈、甚至高尔夫的机会。不过要做到这一点要么发行方本身有足够的实体资源能吸引人,要么发行方引入传统资本,借由传统资本的人脉资源为NFT赋能实体利益。
另一个是结合各类游戏,在虚拟世界中进行拓展。目前无聊猿在做的就是典型的这类动作,比如最近无聊猿聘请了暴雪的COO任其CEO,寄望将无聊猿发展成为Web3的游戏品牌。
我个人更倾向于第二个方向。但我又觉得无聊猿虽然在往这个方向走,但它现在似乎对社区不如此前那么重视,这与我理想中的路径还是存在一定差距。
我期待的游戏最好是链上游戏,并且是能最广大发动社区参与的游戏。
所以我建议在2023年,我们找NFT项目要找那种依靠社区,发动社区的项目;找游戏类NFT项目要找那种依托区块链原生元素的NFT游戏。
希望这篇文章对大家有一定的帮助。
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