原标题:《分析:基于区块链的游戏经济是未来的五大原因》
对外面的世界一无所知的人可能都知道,游戏产业一直处于飞速发展之中。它是从新冠疫情大流行中受益的行业之一。
也就是说,普通投资者可能不知道以下增长数字:
全球游戏市场目前价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。作为参考,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有体育项目的年收入总和为730亿美元。
全球游戏市场收入来源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com
分析:第二季度比特币回报率下降 但大型钱包数量增加:Ambcrypto今日刊文称,Glassnode数据显示,尽管第二季度比特币回报率有所,但余额为1000到1万枚比特币的钱包数量一直在增加,目前接近500万。2020年3月,这一数字为480万,增长了4%。大型钱包投资者持有的比特币总供应量对现货和衍生品交易所的供应量产生影响,这一数字的增加支持了比特币供应短缺的说法。在目前的价格水平上,68%的比特币大型投资者是盈利的。当比特币价格突破3.5万美元并达到3.6万美元水平时,在下跌期间购买比特币的交易员获得了短暂的盈利。在回报率为-40%的情况下,本季度比特币可能会出现复苏。由于这种积累仍在继续,而大型钱包投资者持有的供应量增加,因此对于那些在下跌期间购买该资产的交易员来说,本季度很可能是有利可图的。[2021/7/2 0:21:38]
专家预测,到2025年,在线游戏主播的数量将上升到10亿人。
2018年观看人数最多的四项美国体育赛事中,有三项甚至都不是传统体育赛事。它们是电子竞技赛事。例如,《英雄联盟》锦标赛的浏览量比亚足联锦标赛多3000万次,比NCAA橄榄球锦标赛多4500万次。
分析:比特币链上指标表明市场过度看跌:AMBcrypto发布分析文章称,比特币链上指标表明市场过度看跌,2020年的大部分时间都是如此。从链上交易量来看,当前的链上交易量高于2018年和2019年初。而目前价格超过1万,并连续4个月维持在该水平。与2018年不同,交易量并不构成严峻的形势。此外,根据CoinMarketCap的数据,目前超过83%的比特币持有者盈利。[2020/9/26]
美国的电子竞技观众来源:MBA@Syracuse
TravisScott去年4月在热门游戏平台《堡垒之夜》上进行了现场演出。根据TechCrunch和GamesIndustry.biz的数据,它获得了超过1230万的浏览量,为Scott带来了了超过2000万美元的净收入。
分析 | CoinDesk分析:触及两周低位后 BTC转回防御状态:据CoinDesk分析,今天早前BTC价格跌至两周低位,可能将下探6100美元附近的关键支撑位。跌至两周低点开启了下探6113美元的趋势线支撑位的大门。如果跌破这一支撑位,BTC有可能跌到5800美元以下。从上涨的方面来看,每周高点6540美元是阻力位。如果BTC价格突破4小时图中的近日相对高点并且保持在6383美元以上,则有望冲击这一阻力位。
投资有风险,入市须谨慎。
本资讯不作为投资理财建议。[2018/11/13]
那么,这里发生了什么?这种增长来自哪里?
我们可以将大部分归因于技术的发展和指数级增长。科技继续改变着我们沟通、聚集、创造和消费信息、转移价值以及组建在线社区的方式。
星巴克前首席执行官HowardShultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空间”的概念。他认为,人类需要一个“第三空间”来在办公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。
分析 | BCH价格周分析:BCH/USD可能在区间内走高:根据coincryptorama文章分析,过去一周,BCH兑美元汇率从452美元的高位缓慢而稳步下跌。BCH/USD组合多次试图恢复到450美元以上,但都失败了。结果,该价格跌破440美元支撑位和100个简单移动平均线(4小时)。它的交易价低至431美元,目前正在整合亏损。
好的一面是,最初的阻力位在435-436美元区间附近。它接近最近从452美元的高点跌至431美元低点的23.6% Fib回调水平。更重要的是,在BCH/USD对的4小时图表上,有一个主要的看跌趋势线,阻力位在436美元。在趋势线之上,价格可能会接近440美元的水平和100个简单移动平均线(4小时)。下一个阻力位可能是最近从452美元高点到442美元低点的50% Fib回档位。最重要的阻力位在450美元附近,这在很多情况下阻止了上涨。
BCH的价格在短期内可能会回升至436美元和440美元以上。如果交易失败,可能会对425美元或420美元产生下行反应。[2018/10/28]
我们今天在年轻一代中看到了同样的观念。只不过这个新的共享空间是数字化的,叫做元宇宙。现在越来越多的孩子在这里玩耍。他们去那里和朋友们交际,听音乐,或者玩电子游戏。我们可以把它看作数字社区的下一个迭代:AOL在线聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。
Coinness分析:BTC向下变盘进入超跌 修正需求强烈:据Coinness作者List分析,BTC在持续横盘后选择了向下变盘,由于跌势过猛,当前开始超跌修正,且在跌破上升通道的情况下,须留意修正完成后继续下探的风险。日线上BTC已触及布林带下轨,4小时图上RSI指标在30以下,且已连续跌穿布林带下轨,短期继续下跌的概率低。即使出现抛售,$7000关口也很难在短期跌破。若选择反弹修正,第一压力位约在$7500附近。[2018/6/11]
我们现在在元宇宙中有音乐会了。火人节已经数字化了。而我们才刚刚开始。
游戏的历史
第一款电子游戏出现在50年代后期,是一款类似于《Pong》的简单网球游戏。后来,雅达利在1977年被发明出来。任天堂从80年代初开始发行热门游戏,如《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《大金刚》等。
值得注意的是,这些年来,商业模式已经发生了巨大的变化。例如,我们曾经在GameStop花60美元购买一款游戏,然后我们就离开了。这是一次性付费,可以玩无限次。游戏的发行方式类似于好莱坞电影的推广和发行方式。90%的收入将在头两周产生。
这种模式现在已经过时了。免费增值模式盛行。用户免费体验游戏,并被吸引在游戏中进行购买,以进行技能升级、装扮角色、购买武器、增强动画效果等。今天我们在《Roblox》、《堡垒之夜》和其他热门游戏中看到了这一点。
对于游戏开发商来说,这是一种更有利可图的模式,因为它能够让用户沉浸其中,并不断升级,与好友展开竞争。我们正在转向这样一个世界,在这个世界中,社交信号通过游戏中的角色、他们使用的武器和他们拥有的皮肤在年轻一代中产生。欢迎来到这个未来。
为什么游戏会转移到区块链上
今天的游戏发生在封闭的数据网络上。这意味着用户不能拥有自己的游戏内资产(如皮肤、角色、能力等),而平台拥有它们。AxieInfinity正在打破这一模式,因为用户在Axie上拥有自己的资产,如非同质化代币(NFT),并能够在自由市场/游戏经济中出售这些资产以获取利润。以下是AxieInfinity用户自今年5月以来的收入情况:
AxieInfinity总收入来源:TokenTerminal
根据TokenTerminal的数据,这款开放且无需许可的付费区块链游戏的年化收入约为27亿美元。重要说明:区块链技术是用户可以拥有其游戏内资产的工具。这在今天使用的技术上不可能实现的。
区块链允许游戏经济有机地形成。用户可以付费玩游戏。AxieInfinity在这方面再次领先。Axie用户通过投资获得AxieNFT和AXS原生代币来开始游戏。从那里,他们可以通过玩/竞争来赚取SLP代币,因为赚取的代币可以交换其他加密资产或法币等。在因新冠肺炎而陷入经济困境的情况下,菲律宾有很多用户通过玩AxieInfinity赚取了数倍于平时的月薪,这很酷。让我问你一个问题:在区块链上玩游戏获得报酬与在非区块链游戏上不获得报酬相比,你会选择哪一个?正如查理?芒格所说:“向我展示激励机制,我就会向你展示结果。”
公共区块链对所有人开放,无需许可。你有手机和网络吗?很好,欢迎你参加。在当今封闭的数据架构中,这并不是真正的运作方式,尤其是如果你生活在美国以外的地方。你不仅可以参与区块链,而且还可以获得收入。随着4G和5G技术在新兴市场的发展,智能手机的采用规模继续扩大,我们可以预计,在不久的将来,将有越来越多的用户会接触加密货币和区块链游戏。
开放协议将使现有技术崩溃并压缩成本。公共区块链是开放协议。以太坊是一个开放协议。任何人都可以在以太坊上构建游戏。这样做,基本上就是将大部分运营和资本成本外包给以太坊基础层区块链,这意味着创业者更容易启动一款游戏。低准入门槛增加了竞争。这最终有利于终端用户。我们在历史上多次看到这种情况。区块链只是开源技术的下一个迭代。
去中心化。由于区块链是开放的和无需许可的,任何人都可以在其上构建。这意味着我们应该期待未来出现构建在各种一级区块链之上的区块链游戏,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用户将能够轻松地切换游戏,他们将能够携带自己的资产,如皮肤、化身或武器等形式的NFT。这在今天是不可能的。此外,如果用户选择,他们将能够交易其NFT资产以获取利润,或者他们可能想要构建NFT?去做吧——你不必拥有一个游戏平台就可以做到这一点。
游戏经济是未来,它们将发生在区块链上。
Cointelegraph中文作为区块链新闻资讯平台,所提供的资讯仅代表作者个人观点,与Cointelegraph中文平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。请广大读者树立正确的货币观念和投资理念,切实提高风险意识。
据CoinDesk消息,11月18日,澳大利亚储备银行支付政策主管TonyRichards在澳大利亚企业财政协会上表示,澳大利亚储备银行一直在加强对央行数字货币的研究.
1900/1/1 0:00:00美国司法部周二发布公告称,联邦法官已批准其出售扣押的价值5600万美元的加密货币,以补偿BitConnect加密旁氏局的受害者.
1900/1/1 0:00:00据Cointelegraph11月25日消息,Grayscale近日发表了一份题为“元宇宙,Web3.0虚拟云经济”的报告.
1900/1/1 0:00:00据JamaicaObserver消息,11月5日,VM集团旗下金融科技部门VMInnovations表示,其定位是利用市场上的一些新金融产品,包括央行数字货币.
1900/1/1 0:00:0011月1日,A股元宇宙概念板块高开高走,中青宝大涨20%触及涨停,昆仑万维涨16.32%。天下秀以10%涨停,数码视讯涨9.84%,汤姆猫涨8.39%,其他元宇宙概念股普遍涨幅5%以上.
1900/1/1 0:00:00原标题:《育碧入场,a16z和FTX加紧布局的链游赛道里,还有哪些热门的游戏平台》近年来,游戏市场呈现出不断增长的态势,加上新冠疫情的影响进一步提高了用户对游戏娱乐的参与度.
1900/1/1 0:00:00