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TEA:区块链游戏和NFT会是主流游戏市场下一个机遇吗?_steam游戏bnb

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时间:1900/1/1 0:00:00

Steam拒绝了区块链游戏,是否说明主流游戏行业依然对区块链怀有偏见?同样是游戏发行平台,Epic为什么欢迎区块链游戏?

作者:大文?来源:链得得

2021年10月,全球最大的数字游戏发行平台Steam悄然更新了其发行协议,“禁止在Steam发行的内容”从原有的12条新增至13条。新增的第13条为“禁止发布能够发行或是交易加密货币以及NFT的、基于区块链技术的软件”。这条规则的推出,被认为是Steam拒绝区块链游戏的标志。随后,Steam平台的竞争对手EpicGames首席执行官TimSweeney表示,只要开发者遵守相关法律,并公开其条款,EpicGamesStore将支持使用区块链技术的游戏。

2021年度国家社会科学基金重大项目招标启动:数字人民币和区块链选题入围:8月14日消息,经全国哲学社会科学工作领导小组批准,2021年度国家社会科学基金重大项目招标已正式启动,其中包括了数字人民币和区块链选题研究方向,分别是:《依托中非命运共同体建设推动数字人民币国际化研究》和《基于区块链的社区居家养老模式与质量安全体系研究》。据悉,本次招标对象主要包括中央有关部委,教育部直属高校,省级以上(含)党校、社科院、高校和重点研究基地,军队系统重点院校和社科研究机构。(中国社会科学网官方公众号)[2021/8/14 1:54:53]

Steam拒绝了区块链游戏,是否说明主流游戏行业依然对区块链怀有偏见呢?这需要从Steam是什么开始说起。

01Steam是什么?

声音 | 复旦大学教授斯雪明:区块链被一些不法分子所利用有两个原因:据央视新闻消息,近日,复旦大学教授、中国计算机学会区块链专委会主任斯雪明在接受采访时·表示,去年有一个统计,到2018年3月份,中国以区块链为主营业务的企业是456家。但同时另外一个数字令人震惊,在网络上打着区块链旗号进行的网络平台达到了3000多家,那这就充分说明了区块链被一些别有用心的不法分子所利用,来用老百姓。他认为,有两个原因,一是区块链是一个非常新的技术,二是区块链技术来源于这个数字世界,不太容易给老百姓解释清楚,所以不法分子利用这样的一种心理来老百姓。[2019/12/10]

Steam游戏平台是美国电子游戏商Valve于2003年推出的数字发行平台,提供数字版权管理、多人游戏、流媒体和社交网络服务等功能。借助Steam,用户能安装并自动更新游戏,也可以使用包括好友列表和组在内的社区功能,还能使用云存储、游戏内语音和聊天功能。

韩国电力公社在文书保安里使用区块链技术:韩国电力公社(KEPCO,Korea Electric Power Corporation)准备利用区块链技术来防止伪造社内外文书事件,目前正在寻找开发社内区块链系统的公司,计划在7月前选好系统开发公司。EPCO称,区块链开发后优先适用于在职证明书,软件品质检验报告书等证明文书中。[2018/6/20]

根据Valve发布的数据,2020年,Steam的月活跃用户达到1.204亿、日活跃用户6260万,最高同时在线用户数量2480万,是全球最大的游戏发行平台。

据2019年游戏开发者大会发布的《年度产业状况报告》,47%的开发商将Steam作为首选,26%的开发商直接通过自家网站销售,而小型的分发平台占比为Itch.io、Humble和GOG。

徐小平:区块链跟钱如此接近,更是对人性的考验:“寻找中国创客”第四季启动峰会上中国创客导师、真格基金创始人徐小平认为,区块链会带来惊人的变化,但创业者要用该技术负责任地为他人、社会和国家创造价值、维护秩序,而不是损害价值、破坏秩序。“区块链跟钱如此接近,更是对人性的考验,是对人的社会责任、理想主义的挑战。”徐小平强调。[2018/4/4]

Steam的主要营收方式为销售分成,游戏开发商的游戏销售收入会按照一定比例支付给Steam,Steam则为开发商提供从数据交付、更新、数字版权验证到第三方支持、营销、社区甚至多人游戏、虚拟现实、反作弊的一整套服务。

Valve推出Steam之初,它还不是个销售平台,而是在更新游戏的同时进行反盗版的利器。这是Valve对旗下游戏数字版权管理策略的一部分,即使玩家购买了实体优秀,也要通过Steam客户端启动。从那时起,DRM就成为了Steam的主要工作之一:在分销游戏的同时,为开发商提供DRM服务。

那么,很显然,Steam拒绝区块链游戏的最重要的理由就是,Steam作为一个游戏发行平台,与区块链游戏、NFT市场天生“八字不合”,并不存在太多交集,区块链游戏也无法使用Steam为游戏开发商提供的包括DRM在内的各种功能。

02极度中心化的Steam

另一个理由是,Steam的分成规则。按照Steam最新的分成规则,销售额达到1000万-5000万美元的游戏,Steam分成比为25%;销售额超过5000万美元的游戏,Steam平台酬成20%。

另外,对于免费游戏,Steam依然会从游戏内购买中抽成。按照Steamwork文献库的说明,在Steam上架的游戏中,“对于任何游戏内购买,您都需要使用小额交易API,这样Steam顾客只能通过Steam钱包进行购买。”很显然,区块链游戏和NFT市场的特性并不允许此类分成模式。

当然,旧的分成模式也许并不会成为区块链游戏和NFT市场上架Steam的主要障碍。“八字不合”的另一个原因是,Steam是一个极度中心化的游戏发行平台。这一点在Steam对于上架游戏的模糊标准中可以看到:虽然Steam拥有13条“上架禁令”,但具体标准却十分模糊,禁令有时执行的很好,但“违禁品”上架的例子却屡见不鲜,就连主流游戏的开发者都十分困惑。在这样一个“一切解释权归Valve所有”的游戏发行平台上,区块链游戏和NFT市场这样去中心化的应用天生是不受欢迎的。

03主流游戏平台为什么不欢迎区块链?

那么以Steam为代表的主流游戏市场与区块链技术注定不兼容吗?并非如此。

Steam提供的服务当中,有一项“库存服务”。按照官方文献库的说法,Steam库存服务提供了一系列功能,能使游戏为玩家提供恒久库存,无须另外再运行特殊服务器来管理用户或物品。

具体来说,所谓库存服务其实是Steam提供的虚拟物品发行平台。玩家通过Steam平台购买和游玩游戏的过程中,会获得一些游戏道具,这些道具是可以放在Steam社区市场中进行销售的。一些典型的例子包括《绝地求生PUBG》中的服装、《DOTA2》的饰品、《军团要塞2》的皮肤、还有《CS:GO》的武器,这些道具都可以在社区市场中进行交易,而其中最稀有的一部分道具甚至可以卖到大多数人想象不到的价格:截止发稿,社区市场中最贵的一件物品价值约合人民币12236.07元。在社区市场进行交易需要给Steam缴纳成交额15%的手续费,这也是Steam的重要收入来源之一。

从上面的这些描述来看,Steam库存服务分明就是一个中心化的NFT发行平台。这大概也是Steam拒绝区块链游戏和NFT市场的一个重要理由。

Steam社区市场的繁荣侧面证明了主流游戏市场中确实对NFT发行和交易是有需求的。从这个角度来看,尚未推出这些功能的Epic会欢迎区块链游戏和NFT市场进入的理由也很好理解了:区块链也许是Epic弯道超车的机遇。

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