之前我们玩游戏,玩的是pay-to-play,先付费,后体验,门槛和受众都有一定的限制;后来有了免费游戏,free-to-play,开始可以免费玩,喜欢的话自行选择支付高级体验,俗称「氪金」;当play-to-earn出现时,游戏以token和NFT为基础资产,玩家既是消费者,也是资产所有者,在玩游戏的过程中赚取资产,捕获游戏内在价值。
「边玩边赚」的GameFi在游戏产业和Web3世界掀起了不小的风浪,资本涌入,用户增长,市场扩张,玩赚模式愈发成熟,同时许多GameFi项目将“利润置于安全之上”,对用户构成巨大风险,跑路的项目比比皆是,一度让人们认为GameFi=旁氏。难道这个新秀赛道就没有发展空间了吗?
数据:二季度DeFi总锁仓量降至776亿美元,环比下降7.1%:金色财经报道,Dapprader最新分析数据显示2023年二季度 DeFi总锁仓量降至776亿美元,环比下降7.1%。以太坊仍然是DeFi领域的领头羊,尽管较上一季度以太坊链上DeFi总锁仓量略微下降了2%。另一方面,6月初美国证券交易委员会对币安发起诉讼并称Polygon(MATIC)属于证券,这一事件对BNB和Polygon两大区块链产生了显着影响。BNB链上总锁仓量大幅下降 19%,是所有被统计区块链中收缩最严重的,Polygon链上总锁仓量下跌了约8%,进一步证明了美国监管机构所带来的巨大影响。[2023/7/11 10:48:02]
GameFi赛道的市场态势
Ordinals当前铭文铸造总量突破720万枚:金色财经报道,据Dune Analytics数据显示,比特币NFT协议Ordinals累计铸造费用已突破3600万美元,本文撰写时达到36,332,145美元(1,334.2104BTC),当前铭文铸造总量为7,271,689枚。[2023/5/17 15:07:55]
在刚刚过去的2022年Q2,受市场行情的影响,一级市场融资和二级交易市场表现都有所下滑。相比2021繁荣时期,2022/Q2风投资金量虽有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一个季度的水平。
Binance.US已聘请前FBI特工BJ Kang担任调查负责人:金色财经报道,Binance.US已聘请前FBI特工BJ Kang担任其第一任调查负责人。BJ Kang曾领导过Steve Cohen和Raj Rajaratnam等人的内幕交易调查,最近从FBI退休。(CoinDesk)[2022/10/21 16:33:35]
这些投融资流向了不同的赛道,但是最为密集的还是GameFi和NFT,GameFi的热度只增未减,大量的初创公司以及资本涌入,加速拓展链游市场,拉动了市场交易量、融资量和参与者的提升。从近期资本着重布局基础设施、技术方案和应用场景来看,一级市场对于GameFi未来的底层架构和技术硬实力有了更高要求,期待之前短暂繁荣、良莠不齐的GameFi领域能成大气候。
拟以170亿美元收购Unity的AppLovin推出NFT市场Vessel:10月4日消息,面向开发者的移动货币化平台 AppLovin 宣布通过其子公司 OpenVessel Technologies, LLC 推出 NFT 市场及钱包一体化平台Vessel,让用户可以轻松访问定制的 NFT 并支持开发者购买、出售和交易他们铸造的 NFT。目前,Vessel 已通过 Apple 和 Google Play 应用商店审核并上线。
此前报道,移动货币化平台 AppLovin 于 8 月宣布拟以约 170 亿美元收购 Unity。AppLovin 去年以 10.5 亿美元从 Twitter 收购移动广告公司 MoPub,并在 2020 年收购移动游戏开发商 Machine Zone。[2022/10/5 18:39:28]
春江水暖鸭先知,一级市场相比二级市场有一定的「前置性」,往往先一步埋伏热点赛道。也就是说,VC的脚步和普通投资者存在一段「时差」,如果能把握一级市场投融资风向,未来在二级市场也可提前布局。
纵观整个GameFi的发展历史,这几年的GameFi还未出现一款长久的游戏,有的只是不同庞氏局,整个GameFi没有为Crypto市场创造任何有价值的东西,但却不断出现各种盘子的翻版。
迫在眉睫的问题
诚然,GameFi受到了越来越多的关注,但也面临着自身的问题:缺乏游戏创新、用户体验差、可玩性低、故事性弱、应用单一、参与门槛高。如果没有良好的解决方案,这些问题很有可能会影响游戏走向主流市场,无法形成健康的生态系统。
我们都知道区块链有不可能三角,即:完美的去中心化、极高的处理效率、极好的安全性,无法做到三者兼顾。
同样的,GameFi当前也存在不可能三角——可玩性、上手难易程度、盈利性,
即:
1、可玩性高、易上手的游戏,盈利性差;
2、易上手、盈利性强的游戏,可玩性差;
3、盈利性强、可玩性高的游戏,不易上手;
区块链靠着Layer2等技术已经开始尝试解决痛点,但GameFi目前看来还缺少最优解。另一方面来看,GameFi项目更多的还是依靠夸张的Fomo情绪来将第一波热度推高,但热度总会有下降的时候,之后能依靠项目方的运营或是其他原因继续存活的少之又少。如何将其设计成一个可持续发展的游戏,而不仅仅是一个快速积累财富的工具,是当前许多项目方都要考虑的,也是GameFi行业良性发展的必要因素。
未来
未来的GameFi,是会有更多的用户参与,以此来会具备更稳定的盈亏规则和经济结构;游戏性会更好,甚至可能在几年内就出现开放世界的3A大作;游戏公会也会增多,从而引导更多玩家入局降低门槛;以及,极有可能出现游戏界的「Steam+元宇宙」平台,将各个链游集成在一起,玩家游戏中的NFT可以在不同的游戏间流通。
许多人认为,GameFi也在推动Web3的发展——游戏的DeFi功能已经是Web3的前奏。往长远来看Web3人们的生活方式会有极大的改变,游戏当然也是;短期来看,GameFi会有怎样的新玩法,会更具金融属性?游戏性?亦或是打开元宇宙的窗口?
今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信,所有资讯平台均为团子财经。
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快讯: 外媒:虽存在欺诈行为,澳大利亚监管机构仍热衷于支持加密行业澳大利亚证券和投资委员会(ASIC)表示,希望支持加密行业,并指出与监管创新技术相关的挑战.
1900/1/1 0:00:00期货市场 极端行情爆仓概况 5月19日,比特币日内最大跌幅达逾33%,全网共爆仓超63亿美元,其中,多单爆仓占比达到88%,比特币爆仓近27亿美元,以太坊爆仓超16亿美元.
1900/1/1 0:00:00Telegram简称TG,或中文俗称电报,是跨平台的即时通讯软体,特色是更加隐私与安全,是加密货币社群最爱用的通讯软体,许多加密货币项目都在Telegram上经营社群频道,2013年时发布.
1900/1/1 0:00:00美国股市、黄金、原油和加密市场今天都上涨了。本周末,美联储可能已准备好购买当前美元贬值的货币政策.
1900/1/1 0:00:00我要进入加密领域,应该在哪里入手?加密资产和区块链让事情发生了翻天覆地的变化。在过去的两年里,各种相关项目的消息一直是世界各地新闻节目的亮点.
1900/1/1 0:00:002018年5月11日,星期五EOS,发布EOSDawn4.0版本。现价¥112ZIL,在Coinbit上市.
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