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HTC:这款来自未来的游戏,能否引发VR游戏的浪潮?_IGN价格GTX币

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时间:1900/1/1 0:00:00

文|富途研究,作者|Travis

3月23日,来自全球著名游戏开发商V社的最新VR作品《半条命:Alyx》一经面世便引发轰动:截止到发售日,Alyx的预购量已经达到30万份,这是steam发行历史上预购数量最高的游戏之一;而且由于游戏的火爆,直接导致全球的VR设备销售告罄,之前的V社的Index头显也是水涨船高,二手市场价格相对去年已经有接近30%的涨幅。

在游戏风评方面,一向苛刻的Metacritic给出了93分,玩家同样给出了9.1的高分,知名游戏网站IGN更是直接给它打了满分10分,认为这是一款来自未来的游戏,其他VR作品要想赶上Alyx恐怕要花非常久的时间,更别提超越它了。

一、第一款VR的3A级大作

Alyx是VR游戏历史上的第一款3A级大作,相比于其他小品级作品,Alyx拥有最为丰富的游戏内容,总体通关游戏时长最起码达到6个小时以上,拥有完整的战斗体系和剧情脉络,更是在游戏交互、细节表现以及关卡设计方面专门适配VR技术打造,让玩家们感受到从来没有的游戏体验,可以说是,一旦进入游戏之后便不可自拔。

OpenSea发布钱包功能更新:简化ETH封装/解封:4月8日消息,NFT市场OpenSea在社交媒体宣布推出钱包功能等一系列更新,旨在改善平台用户体验,包括:钱包升级进一步简化ETH封装/解封、支持实时余额刷新、收藏订单模式更新、新增NFT报价深度选项、报价选项新增NFT特征过滤器。新功能升级后服务将更加简单,应用内区块链切换后的网络导航也将更容易,同时用户可以准确了解自己的交易金额并实时查看到最新的地板价和最高出价。[2023/4/8 13:51:29]

1、第一款如此代入感、沉浸感的游戏

Alyx利用VR技术所打造的游戏世界,给玩家提供了超强的代入感和沉浸感。比如,游戏中的任何物品都可以拿来互动,普通射击游戏换弹夹,你只需要按键盘R,但是在这里,玩家首先要从杂乱无章的桌子上货架里,手动扒开杂物,然后找到弹夹,之后才能拿到上膛。更有优秀玩家,在游戏里开创了专属自己的玩法:一路上始终抱着一个桶,然后里面装满手雷,最后通关全靠炸雷。

而因疫情防控停课的美国,在加州一位数学老师就通过远程教学来进行授课,更绝的是,他选择在Alyx游戏里授课,游戏场景中的玻璃、马克笔等物品都可以进行交互,他在油管直播整个教学过程,还引来了43万人的集体围观。

比特币全网未确认交易数量为28252笔:金色财经报道,据BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为28252笔,全网算力为321.62 EH/s,24小时交易速率为3.08交易/s,目前全网难度为43.55 T,预测下次难度上调2.20%至44.51 T,距离调整还剩4天13小时。[2023/3/20 13:13:47]

2、第一款如此配置之高的游戏

游戏多好玩,配置就有多高。

目前,VR设备的价格普遍都不便宜。V社自己的IndexVRKit更是要999刀,如果你是在中国,再加上转运费和税费,又需要1500元RMB左右,基本全价到手要在8500元人民币左右,如果使用平台充值卡打折优惠,也要6700元左右。

其他厂商的价格虽然有所下降,但是依旧需要玩家们掂量一下。常见的VR设备,会根据不同的适配平台标准,价格从便宜的100刀到贵的800刀不等:入门级有三星GearVR、Facebook的OculusGO;基础级有PSVR,多合一头显OculusQuest;高端头显则面向追求高保真游戏体验的用户,有V社的Index以及HTCViveCosmos。总体而言,单就VR设备,想要玩Alyx,基准也要花费千元左右。

欧易OKX宣布将基于全览默克尔树、零知识证明升级储备金证明:3月2日消息,据欧易 OKX 官方消息,平台宣布在未来几个月内升级储备金证明,将基于全览默克尔树、零知识证明的技术来证明偿付能力。后续将允许任何人查阅默克尔树中的所有资产情况,但也会通过拆分和洗牌的方式保障用户隐私。

据了解,除储备金干净度为 100% 外,欧易 OKX 是目前唯一一家同时实现默克尔树开源验证、钱包地址所有权开源验证、链上资产开源验证的交易平台。自去年 11 月份以来,欧易按月定期发布 PoR 报告,持续引领行业提升透明度。[2023/3/2 12:38:51]

数据也反映了VR玩家数量的单薄,通过steam硬件统计,全平台拥有VR设备的用户仅有1.29%,其中大部分是OculusRift以及HTCVive,占VR设备的份额分别为27.05%和26.67%,而V社自己的Index也只有10.94%。

哪怕有了VR设备,电脑主机的配置也要跟得上才行,Alyx显卡最低要求是steam平台用户最常用的英伟达GTX1060。根据steam统计,在平台用户最常用的50款显卡里,只有37%的用户,其显卡是支持VR的。

可以说,能够玩得起这款游戏的基本上都属于土豪玩家了。但不可否认,Alyx的火爆直接推动了VR及相关硬件周边的发展,很大程度改变了人们对于游戏玩法的认知,可以说是具有里程碑意义的一部作品。

蒂芙尼NFT“NFTiff”交易额超14万美元,市值达788万美元:8月4日消息,据NFTGo.io最新数据显示,当前蒂芙尼NFT“NFTiff”交易额已超14万美元,市值达到788万美元。蒂芙尼NFT“NFTiff”将于美国东部标准时间2022年8月3日上午10:00开始启动预售且仅发售250枚。[2022/8/5 12:03:33]

二、Alyx对于VR的意义何在

其实早在15-16年,VR便刮过了一阵风潮,VR游戏、VR看房、VR教学等,但很快就烟消云散,原因是这些前辈只是做到了适度的「虚拟」,而「现实」感上极为有限。

在此前的VR游戏上,玩家连向敌人竖中指的机会都没有,游戏其实只是提供了一个360度的环绕视野而已,真正的交互少之又少,自由度并无增加。而Alyx可以说是真正地实现了「虚拟现实」,高清的游戏画质,极强的场景交互,彻底颠覆了游戏的传统玩法。

1、Alyx虽好,但不能带来短期VR游戏的热潮

VR游戏的关键在于交互性,这个直接关系到玩家的沉浸感,场景中可以交互的东西越多,玩家沉浸感越强,虚拟现实就会越逼真。但是,像Alyx这种级别的交互性也都是靠资源堆砌而成,普通小厂根本负担不起,因此在目前VR设备没有普及的情况下,基本没有公司会专门制作VR游戏。

跨链流动性聚合协议Via Protocol新增支持Connext:金色财经消息,跨链流动性聚合协议Via Protocol在推特上表示,现已支持Layer 2互操作性协议Connext,此前已支持以太坊、Polygon、Optimism、Arbitrum等网络。[2022/7/23 2:33:30]

这就产生了一个「先有鸡还是有蛋」的问题:只能是富有竞争力的VR内容,才能驱动消费者购买VR设备;而开发商则是想等到VR设备普及之后,再开发3A级别的内容。因此行业陷入了恶性循环,没有游戏玩,就没有玩家去买设备,设备出不去,厂商就更不会投钱去做VR游戏。

如今,这种情况已经被V社打破,G胖用强大的钞能力以及V社出众的研发实力,向所有人证明了VR的技术应用,VR是可以诞生3A级大作的,VR是有可能颠覆射击游戏甚至整个游戏产业格局的。

目前,Alyx更多的是一种标志意义、里程碑的作用,让整个市场改变了对于VR游戏的看法;但从长期来看,或许正是由于这款作品打开了人们对于VR技术的认知,但就VR产业本身发展而言,仍需要技术的持续迭代,门槛的进一步降低,最终达到用户的普及。

2、VR技术发展的关键

根据Newzoo调查统计,2019年美国VR设备用户主要的应用场景在于游戏、娱乐,这点很符合新技术诞生流行的特点——满足人类最基础的欲望。

从游戏角度出发,VR技术的关键在于显示、定位以及虚拟世界的搭建。

由于用户是搭载头显,显示屏与眼睛的距离很短,因此对屏幕显示的质量要求非常高,而且显示画面要跟随用户的头部移动,屏幕刷新率延迟至少要稳定在90hz才能让用户感觉流畅,没有较强的眩晕感觉。

定位技术则是让用户完成在现实世界和虚拟世界的同步,简单的是通过红外技术,利用VR头显、手柄上的红外定位点,加上红外摄像机构建模型完成两个世界的位置、动作同步。更先进的是通过基站激光定位,利用光敏传感器计算相对距离,得出空间位置,这种技术拥有更高的定位精度和更快的反映速度,同时也减轻了硬件重量,增强了用户的沉浸感。

而虚拟世界的构建,更是研发实力的体现,画面、视听、动作、交互、物理碰撞等,不仅需要对游戏设计开发拥有很强的理解,更需要对VR技术的应用特点充分了解。即使优秀如Alyx也有玩家反映,设计者应该考虑玩家始终抬着胳膊射击而造成的体力下降。

所以,VR技术的发展,硬件上毋庸置疑还要提升,如何更加轻巧、功能更加完善,而这也是和处理器算力的提升息息相关,未来VR的发展方向一定会如同《超级玩家》上一样,更加轻便、没有插孔、随时随地。

三、VR产业相关参与者:科技巨头成为技术革新主要力量

目前VR产业参与者基本为设备提供者或者为内容开发者,由于技术发展尚未成熟,因此行业里每个参与者都想让自己成为下一个行业标准的制定者,因此,行业格局多为科技巨头收购相关研发公司,硬件软件双线推进为主。根据Newzoo统计,2019年美国VR头显设备主要来自于三星、索尼以及Facebook旗下的Oculus,还有谷歌等其他厂商。

其中,欧美科技巨头是VR技术的主要革新力量,尤其是Oculus,作为全球知名的VR研发公司,目前已被社交巨头Facebook收购,它曾拥有现代3D游戏之父约翰卡马克担任CTO,还有计算机土星学界泰斗迈克尔亚伯拉什,可以说具有非常强大的研发实力。

而谷歌的VR开发平台Daydream则通过兼容智能手机以及其他职能硬件来营造虚拟现实的交互世界,其中谷歌智能AR/VR眼镜就是很好的例子。同时,作为游戏行业的两位大佬,索尼和微软分别拥有PS和Xbox游戏机平台,二者同样致力于搭载其游戏主机平台的VR游戏设备及内容的开发。开发出Alyx的V社虽然拥有自己的VR设备,但由于老板G胖坐拥steam平台已经赚得盆满钵满,因此公司没有上市计划。

国内市场,由于信息通信技术的快速发展以及依靠强大电子消费产业链,VR等新兴技术早已见怪不怪,尤其是华强北的裸眼3D眼镜为用户做了很好的VR普及,但正如该产品一样,我国的VR产业仍处于较为落后的发展阶段,与国际最前沿领域仍存在很大差距。

但是随着国内科技大厂的布局以及近年来民间资本的投入,无论是从硬件开发,还是内容提供,以及下游应用上都有了长足的进步。例如,小米就与Oculus联合打造了一款VR一体机,除了游戏,还拥有看电影、社交等功能,价格在1400元左右。

游戏行业龙头腾讯和网易也都制定了关于VR开发的相关战略,争取在VR游戏开发上与世界保持同步水平。而且腾讯在VR技术上探索,也类似Facebook,同样期望利用VR技术来改变当下的社交媒体传统模式。

结语

虽然,VR已经不算新的技术,但是由于应用端迟迟没有打开,所以市场上还是有很多公司对其进行热点上的炒作,投资者还需关注。

总结来看,一款游戏虽然只是满足了玩家的需求,但是确实引发了市场对于VR技术的再一次热烈讨论。这款具有里程碑性质的游戏,也许是在整个VR技术的发展推广中扮演者至关重要的角色。

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