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BOSS:街机厅“吸币狂魔”,本是老板最爱吸金利器,却因难度过高被抛弃_BOS

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时间:1900/1/1 0:00:00

前言

如果问到街机厅老板最喜欢哪一类街机游戏,他们内心最真诚的回答肯定不是某一款游戏,也不是某一种游戏类型,而是受玩家欢迎且投币率高的街机游戏。

尤其是难度比较高的街机游戏,玩家可能没玩多久,游戏就会冒出续币画面。

《暴力克星》

《暴力克星》是由DataEast公司于1990年推出的街机游戏。读者们可能对该公司的名字比较陌生,不过应该对《重装机兵》这款系列作品有所耳闻,《重装机兵》同样也是出自DataEast。

因持有LINK浮亏130万美元巨鲸正通过杠杆做多ETH:金色财经报道,据链上数据分析师余烬监测,3小时前,有巨鲸在用杠杆做多ETH:该巨鲸先将11000枚ETH(1818万美元)换成9671枚wstETH ,然后抵押wstETH借出550万USDT与170枚WBTC(444万美元)。再将借出的USDT和WBTC兑换成5256枚wstETH(990万美元)。

目前该巨鲸持有14948枚wstETH,抵押品ETH清算价800美元。

此外,该巨鲸还是7/20 LINK上涨的推手之一,其7月20日通过2个地址花费3145 枚 stETH(约 601 万美元) 买入 788,877 枚 LINK,均价 7.62 美元,目前尚未出售,浮亏 130 万美元。[2023/8/29 13:03:10]

回到主题,《暴力克星》是一款横版动作卷轴游戏,虽然名字听起来像是一款硬核的动作游戏,不过该游戏最大的卖点并不在"动作",而是在"场景"上。

美CFTC前主席;PayPal稳定币具有加密以外的价值:8月9日消息,PayPal 推出用于转账和支付的美元稳定币 PayPal USD(PYUSD)。该稳定币由 Paxos 发行,由美元、短期国债和现金等价物支持,将逐步向 PayPal 在美国的客户开放。美国商品期货交易委员会(CFTC)前主席 Timothy Massad 对此表示,这是传统金融公司首次推出自己的稳定币,PayPal 的稳定币首次亮相表明该技术具有加密以外的价值。[2023/8/10 16:16:24]

在《暴力克星》的场景中,基本上看到的物品都能被捡起来当做武器使用,无论是汽车、油罐、垃圾桶、还是柱子,甚至包括敌人都能被捡起来作投掷物使用。

以太坊核心开发者会议:讨论EIP-4844和L2 EIP,预计接下来会议确定坎昆升级范围:5月12日消息,以太坊核心开发者 Tim Beiko 发推总结最新一次的执行层会议讨论内容,本次会议讨论大部分都集中在 EIP-4844 上,并对 L2 EIP 进行了一些简要讨论,以及 Cancun 整体计划。

MarioVega.eth 提出了一个关于区块有效性条件的问题,该条件由某些客户端隐式实现,但不是全部。我们同意将此作为明确的有效性条件。此外,Geth 团队正在增加对 c-kzg 和 go-kzg 的支持,以允许用户在遇到错误时轻松切换。会议还讨论了两个 EIP,其中一个包括 EIP-6969(在以太坊 L2 上引入 / 标准化 CSR 的提议)。Tim Beiko表示,希望在接下来的一两次会议中可以最终确定升级的范围。[2023/5/12 14:58:42]

韩国检察官起诉20人因加密货币泡菜溢价非法获利1.7亿美元:金色财经报道,韩国检察官于1月18日起诉20人非法汇出约4万亿韩元(约合32亿美元)的海外汇款,并从加密货币泡菜溢价中非法获利高达2100亿韩元(约合1.7亿美元)。被告人利用 256 个韩国银行账户伪装成外贸付款将资金转移到其他国家并购买加密货币,随后在韩国以高价出售了加密货币。据称,这些非法交易发生在2021年1月至2022年8月,期间泡菜溢价率高达5%,检察官目前正在努力没收 131 亿韩元(约合 1060 万美元)的非法所得。[2023/1/19 11:21:35]

不知道是不是开发者太着重于表现《暴力克星》中的场景元素,导致角色本体的输出并不高,但到了BOSS关卡后,场景并没有那么多东西给你丢啊!

共和党议员要求美国司法部评估美联储是否有权发行CBDC:金色财经报道,美国众议院金融服务委员会的共和党议员要求美国司法部长Merrick Garland分享司法部对美联储是否拥有发行央行数字货币(CBDC)的必要权力的评估。美国司法部发布了两份报告,以回应Joe Biden总统3月发布的关于加密货币的行政命令,一份是关于在国际上共享加密货币犯罪的信息,另一份宣布成立一个专门负责加密货币犯罪的检察官小组。另一份详细说明国会是否必须授权CBDC的报告尚未公布。

信中称,议员们认为美联储没有必要的权力签发CBDC,信中还提到美联储主席鲍威尔和副主席布雷纳德要求国会采取行动。议员们将10月15日定为加兰德做出回应的最后期限。(Coindesk)[2022/10/6 18:40:37]

而且第一关的蛇人BOSS,既可以把缠绕在身上的蛇当鞭子来使用,攻击范围非常大,同时还能够与蛇分开,变成两个敌人同时攻击你。

这么丰富的行动方式,怎么也不应该设置成第一关的BOSS吧,这还让玩家怎么有耐心玩下去!后来,有少数玩家终于能成功通关第一关,却依然躲不过第三关犀牛BOSS的手。

第三关犀牛BOSS行动速度非常快,有一个动作是往玩家方向加速冲撞,非常难抓,躲避方式只有向上跳跃。然而主角向上跳跃的高度基本就比犀牛BOSS的身高高那么一点点,只要时间点稍微卡得不对,基本上都会被触碰到,可以说基本上没有玩家在这一关里面不交币的了。

《魔界村》

如果说,《魔界村》是当年难度最高的街机游戏,应该没多少人质疑吧。而这款游戏,在当年街机厅里面,往往围观者比亲身玩的人多。我家附近的街机厅中但凡有人坐下来玩这款游戏,无一不是带着一整袋子游戏币开局的。

另外不知道是不是制作组的恶趣味,游戏中途掉落的武器,有不少还是坑,而且有的武器对特定的敌人还会无效,比如说十字架就无法对独眼怪造成伤害。

对于熟悉的玩家来说,一般捡到短刀就不会轻易更换武器,因为短刀可以说是在《魔界村》里面最泛用的武器了。

《快打旋风》

《快打旋风》在街机中称得上是一款划时代产品,在《快打旋风》之后,绝大部分横版动作街机游戏都是以《快打旋风》为蓝本设计的,可以说称得上是一款教科书级别的街机游戏。

得益于当年卡普空新推出的街机基板的性能,《快打旋风》拥有同期街机游戏中最好的画质,让它一下子从众多横版街机游戏中脱颖而出。

不过在当时,《快打旋风》始终是一款叫好不叫座的街机游戏,其中一个原因,就是因为第二关难度太大。

自《快打旋风》后,卡普空推出的街机游戏,第二关BOSS基本上都成为普通玩家的交币点。不过《快打旋风》难就难在,第二关不仅拥有一个刀法凌厉的Boss苏杜姆,而且就连在BOSS关前的敌人都像是BOSS一般,攻击欲望特别强,而且还会扎堆出现,让普通玩家防不胜防。

而玩家也在一次次的失败中思考,摸索规律,最终击败敌人,技术也得以提升,接着迎战难度更高的敌人,这样才能获得无与伦比的成就感,而不是单纯高难度就能体验到的。

也因此,一些难度陡增,玩家没玩多久就要面对游戏厂商"币"的街机游戏,很容易就会落到吃灰的局面。

不过主机游戏与街机游戏不同,玩家可以毫无成本地在游戏中重复试错、反复试验,或许这也是街机游戏时代结束的其中一个原因吧。

好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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