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元宇宙:华盛顿邮报深度报道:什么是让科技巨头们争相入场的 “元宇宙”?_元宇宙体验馆

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时间:1900/1/1 0:00:00

来源:星空财经

作者:summer

星空财经提示:本文编译自washingtonpost.com,共计3500字,欢迎留言交流。

如果想要了解科技公司对于互联网未来的预测,可以从2018年的科幻电影《头号玩家》中一探究竟。

该电影改编自2011年欧内斯特·克莱恩的小说。影片中的孤儿主角为了逃离自己在现实世界的黯淡生活,选择沉浸在令人眼花缭乱的虚拟现实之中。每当男孩戴上那副形似虚拟现实眼镜的头盔,他就能潜入一个被称为"OASIS"的迷幻虚拟宇宙。

在预告片中,主角这么说道:“人们来到OASIS,是为了能做他们想做的事情,但他们留下,是为了成为他们想成为的人。”

一些受科幻作品启发的CEO表示,不久的将来,人们会齐聚在一个可互动的虚拟现实世界里,享受游戏、冒险、购物和虚拟体验,就像电影中的人物一样。

然而,这个世界不叫作OASIS,而叫Metaverse,即元宇宙。

如今的虚拟现实,需要人们戴着笨重的头盔才能实现,所提供的游戏体验也是孤立的,无法跟穿戴其他设备的玩家进行互动。而与之恰恰相反的是,元空间将是一个巨大的公共网络空间,让人们通过增强现实与虚拟现实(VR)的结合,运用虚拟化身无缝衔接各种活动。

华盛顿九家游说团体正试图代表加密公司影响立法:金色财经报道,随着美国证券交易委员会(SEC)和商品期货交易委员会(CFTC)等监管机构对加密货币公司的打击,加密货币公司在华盛顿寻求一席之地,九家帮助加密货币公司获得他们想要的东西的游说团体,正试图代表加密公司影响立法、监管和其他政府事务。

据OpenSecrets称,去年是加密行业游说的标志性一年,美国联邦游说支出总额是前年的两倍多。今年,由于Binance和Coinbase因面临美SEC的诉讼,支出甚至更高。与此同时,美国落后于英国和欧盟等其他国家和地区,这些国家和地区已经在实施加密货币公司监管指南方面取得了进展。游说公司正在寻求为加密货币公司赢得讨论此类问题的席位。[2023/7/30 16:06:46]

这是一项巨大的工程,需要进行标准化工作,并推动科技巨头之间的合作。尽管这些巨头并不愿意与竞争对手合作,但这并没有阻挡元宇宙的发展进程。

Facebook首席执行官马克·扎克伯格在7月的财报电话会议上说,Facebook应该成为一家“元宇宙公司”。他表示,公司的目标是通过用实惠的头部穿戴设备,吸引新的用户来到虚拟世界。最终,这个强大的用户基础会带来巨大的广告效应,“数以亿计”的元宇宙用户会“使其内部的数字经济规模更加庞大”。

动态 | 华盛顿区块链协会成立市场诚信工作组 为消费者提供加密货币监管框架:1月24日消息,华盛顿区块链协会成立市场诚信工作组,旨在为确保加密市场更高的透明度,以及为消费者提供有关加密货币的清晰监管框架。该协会在公告中指出,消费者和加密货币交易所应有一个明确的监管框架,该框架的建立最终将增强市场完整性并推动消费者采用加密货币。(AMBCrypto)[2020/1/25]

最近几周,Facebook向这一愿景继续迈进,发布了一个面向远程工作者的VR工作空间。该公司还在投资数十亿美元开发一款智能腕带,以及可投射到佩戴者眼睛上的VR眼镜。

Facebook首席执行官马克·扎克伯格2020年出席盐湖城举行的硅坡技术峰会(GeorgeFrey/Bloomberg)

元宇宙现在还并未成型,我们也不确定它会在什么时候出现。尽管扎克伯格在2017年承诺让10亿人都用上Oculus头盔,但AR和VR还没有收到大众的普遍认可,仍然是一个小众领域。

动态 | 华盛顿智库保卫民主基金会发布受美制裁国家使用加密货币的风险评估报告:据cointelegraph报道,华盛顿智库保卫民主基金会(FDD)在7月11日发布的一份报告中汇总了受美国制裁的国家使用加密货币的当前和未来的风险评估。FDD分析了受美国制裁的国家如何部署数字货币技术,以及这种现象在未来将以何种方式影响美国的制裁。[2019/7/12]

但Facebook并不是唯一一家在元空间上猛下注的公司。

今年5月,微软表示,它在人工智能和混合现实工具方面处于“独特的地位”,即日起就能帮助企业开始开发“元宇宙APP”。一些游戏公司,包括《堡垒之夜》的开发方EpicGames,已经发布了元宇宙的模拟软件和VR服务。

01什么是元宇宙

这个词是作家尼尔·斯蒂芬森在1992年的反乌托邦小说《雪崩》中创造的。在书中,元宇宙指的是一个沉浸式的数字环境,人们在其中使用虚拟化身进行互动。前缀"meta"意味着超越,"verse"指的是宇宙。科技公司用这个词来描述互联网的未来——而这种未来可能会依靠VR眼镜来实现。

我们可以将其看作是一个有形的互联网,可以让人身临其境,而不仅仅是旁观。这个数字领域将不局限于设备;虚拟化身可以在网络空间中走动,就像在真实世界中的生活一样。用户们可以与远在地球另一端的人“同处一室”,并与其进行互动。

动态 | 华盛顿Chelan县计划提高加密采矿业电费单价:据RTTnews消息,华盛顿州Chelan县政府公共事务部计划提高当地加密采矿业的电费单价。据悉该产业消耗了此县大量电力,公共事务部此举意在收回变电站建设成本。许多加密采矿从业者表示,如果提价计划通过,他们将会把产业转移至其他州县。[2018/11/20]

但是,为了建立一个健全的虚拟世界,每个人都需要对VR感兴趣,并购买VR头盔。该技术需要足够时尚和易懂,以吸引更多人的兴趣。同时,这种技术也需要足够复杂精密,以便进行无缝对接。然而,这些还未能实现。

Facebook的OculusQuest2头盔拥有轻巧的无线设计,但在图像清晰度上却大打折扣。而像HTCVivePro2这样笨重的VR眼镜,则是通过有线设计来确保更多的信息处理能力。Facebook的OculusQuest2是最实惠的VR眼镜之一,定价为299美元,而HTCVivePro2头盔的起价为799美元,并不包括控制器的费用。

02元空间是如何运作的?

从理论上讲,登录元空间的方式与登录互联网的方式相似,只不过是通过头戴式显示器来查看内容,而不是通过屏幕。同时,为了追踪动作和抓取物体,还需要佩戴例如Facebook腕带这样的设备。

动态 | 美国加密货币初创公司将与华盛顿立法者会面 讨论监管形势:9月24日CNBC报道,美国金融巨头和加密货币初创公司将于本周二与华盛顿立法者会面,讨论监管形势。这场会议被称为 \"Legislating Certainty for Cryptocurrencies\" 圆桌会议,将由俄亥俄州共和党众议员沃伦·戴维森主持。[2018/9/25]

为了打造一个完善的宇宙,元宇宙不能属于任何一家公司,就像互联网不属于任何人一样。但是,企业可能会试图在元宇宙中的一隅各自建立垄断,就像少数的几家大型科技公司主宰如今的网络内容一样。他们可以通过会员套餐、购物车和广告这种方式,像从APP中赚钱一样在元宇宙中获利。

一家沉浸式科技公司BlankXR的创始人丹尼斯·怀特表示:“之后肯定会出现实力雄厚的元宇宙公司。当我们戴上新AR眼镜,看到全息人像走来走去,那就可以确定,我们已经进入了元宇宙。"

由于不同的公司都推出了自己的设备,目前还不清楚虚拟化身如何进行跨设备移动。有一种理论认为,元宇宙可以从网页中获取灵感——就像我们可以在智能手机上浏览不同的网站一样,我们的虚拟化身可以在具有兼容性的平台上不断切换,一家视频聊天平台Topia的首席执行官丹尼尔·利贝斯金表示。

同时,他还认为:“元宇宙应该是一个技术和体验式前端以及后端的集合,这三者应当协调运作。”

03谁是元宇宙的头号玩家?

几家大型科技公司正在全力推进元宇宙的开发。

出于对于元宇宙的展望,Facebook在2014年收购了Oculus。扎克伯格当时在一份声明中说,Facebook正在奠定“未来的社交平台”。近期,Facebook推出了一套新的产品,以构建新的三维社交空间,并建立一个“中转站”,从而将不同的服务连接在一起。

5月,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示,该公司正在建立一个“企业元宇宙”。一个月前,EpicGames表示已筹集了10亿美元,用于打造其元宇宙计划。信息技术巨头Nvidia和游戏平台Roblox也正在这个领域齐头并进。去年,Spatial发布了一款免费的AR应用,帮助用户虚拟化身出现在现实环境中。同时,Snapchat多年来一直在朝这个方向发展,并推出了定制虚拟化身和过滤器,以便将真实世界与数字内容重叠。在AR方面,苹果也制定了长期的计划。

MagicLeap是最早吸引人们关注这一领域的公司之一。该公司在2011年发布了一款AR应用。根据其网站上的信息,如今这款应用主要面向企业销售。

尽管如此,初创公司还是有不少的入场机会,因为数字世界需要大量以供用户浏览和使用的内容、工具和场所。

04元宇宙是否真的会发生?

目前我们还不清楚这个问题的答案。虽然近年来的技术进步让VR头盔越来越轻盈、便宜,但这些设备主要还是游戏玩家这样的小众群体才会使用。如今,这种局面依旧没有改变,且大多数游戏玩家也没有安装VR系统。根据娱乐软件协会的数据,美国的1.69亿游戏玩家中,只有29%表示他们拥有一个VR头盔。

一名科技分析师兼风险投资公司AndreessenHorowitz的前合伙人本尼迪克特·埃文斯表示:"目前,人们都认为VR是游戏机的一个子产品,我们并不清楚它是否能突破这样的刻板印象。"游戏是一门大生意。全球有数亿游戏玩家,但也仅仅是数亿人而已。所以它不是一个涵盖所有人的体验。"

05为什么这些公司还要开发元宇宙呢?

每家公司都会给出不同的答案。

VR公司会说,消费者已经迷恋上了社交媒体,他们希望有新的地方进行互动,并吸引人们点赞,这只是一个时间问题。元宇宙可以让厌倦了滤镜修图和视频编辑工具的人,以虚拟的方式展现全新的形象,并通过头像展示他们的创意或财务状况。同时,元宇宙还能促使年轻人在网上花费更多时间。

多年来,Facebook一直称其使命为“让人们在网上相会”。这种连接可以是通过社交网络APP和商业服务实现,也可以通过VR实现。扎克伯格认为,元宇宙是该公司自然进化的一部分,以便让人们在VR、AR、个人电脑和传统智能手机之间进行转换。

从更为阴谋论的角度来看,如果VR设备得以普及,这将允许Facebook在这一领域呼风唤雨,从而逃避隐私协议以及苹果和谷歌收取的应用商店费用。

一家VR网络摄像头公司Dreamcam的首席产品官NikitaAnufriev指出:“这将使Facebook能够实现他们在苹果商店或谷歌游戏商店中所无法做到的所有事情。”

同时,这还会给Facebook和其他公司创造新的收入来源。QReal是一家为VR创建三维模型的初创公司,其总经理迈克·卡杜这样说道:“如果你能创建一副通用的AR眼镜,你就能拥有整个平台。每个用户都是这个平台的消费者。”

其他不想掉队的公司也可能正在进行元宇宙的投资和开发,而一些公司也在进行其他的尝试,以充分考察各种可能性。

“像是希望生活在科幻小说中的小孩子一样,我们都希望生活能像游戏一样有趣,”虚拟活动平台Nowhere的创始人乔恩·莫里斯表示。“而现在,还没有工具可以在互联网上实现这一愿景。”

标签:元宇宙FACECEBBOO元宇宙体验馆LibraFaceSpaceBudzBoosted Finance

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