来源:每日经济新闻
去年,随着Facebook更名为“Meta”,市场掀起了一阵元宇宙热潮。跟随Meta、微软等互联网巨头的脚步,知名电子设备厂商索尼和玩具制造商乐高近日也在加注元宇宙投资。?
4月11日,《堡垒之夜》开发商EpicGames宣布获得索尼与乐高背后的家族控股和投资公司KIRKBI各10亿美元的注资,用于发展数字娱乐业务。该公司首席执行官兼创始人蒂姆?斯威尼称,投资将加速元宇宙建设的工作。?
本轮投资后,EpicGames的估值达到315亿美元。一年前,其估值约为287亿美元。?
针对此次投资,索尼新闻发言人高桥由美告诉《每日经济新闻》记者,索尼现阶段最重要的任务之一就是将虚拟空间与现实/实体业务无缝连接,并创造新的价值。“在数字化和社交化的趋势下,娱乐体验正在兴起,元宇宙是我们必须仔细考虑如何利用我们的创造力和技术的领域。”高桥由美表示。?
索尼新专利提出在PlayStation上构建NFT和区块链系统:11月15日消息,据索尼公司披露的最新专利信息显示,该公司将构建一个可应用于PlayStation生态系统的NFT和区块链系统,专利名称为《使用分布式账本上的Token跟踪游戏中的唯一数字资产》。
索尼表示,其专利申请中描述的系统和技术可用于跟踪不同硬件平台(包括不同但质量较差的制造商的硬件平台)和不同发行商的作品之间的数字资产。[2022/11/15 13:06:14]
索尼的“盘算”
针对EpicGames的投资,索尼首席执行官KenichiroYoshida表示:“我们相信,通过EpicGames的专业技术和强大的游戏引擎,加上索尼的技术,将加快我们此前的努力,比如在游戏中体验运动,以及虚拟世界的制作计划。”?
索尼互动娱乐以36亿美元收购游戏制作商Bungie:2月1日消息,索尼互动娱乐公司(SIE)宣布以36亿美元收购游戏制作商Bungie。交易完成后,Bungie将成为SIE的独立子公司,由现任首席执行官兼董事长Pete Parsons和工作室目前的其他管理团队组成的董事会管理。Bungie总部位于华盛顿州贝尔维尤,拥有900多名员工,公司是多人射击游戏系列《命运》(Destiny)和《光环》(Halo)的开发商。目前,工作室致力于维护《命运2》,扩大《命运》系列,并致力于开发新的IP。SIE首席执行官吉姆·瑞恩表示,Bungie 在多平台开发和现场游戏服务方面的世界级专业知识将帮助我们实现将 PlayStation 扩展到数亿游戏玩家的愿景。[2022/2/1 9:25:57]
实际上,早在2020年,索尼就已经向EpicGames战略投资了2.5亿美元。该公司一直在密切关注元宇宙的发展,尤其是在今年年初,微软宣布670亿美元收购动视暴雪之后,索尼倍感危机。今年以来,索尼股价跌幅已经超过20%。?
动态 | 索尼和富士通采用区块链技术尝试提供无法伪造的教育记录:据Coindesk报道,日本科技巨头索尼、富士通联手推出了一项计划,使用区块链技术来提供不可伪造的教育记录。[2019/2/27]
索尼集团总部新闻发言人高桥由美告诉《每日经济新闻》记者,公司非常看中与EpicGames在广泛商业活动中合作的潜力。?
她表示,由EpicGames开发的虚幻引擎不仅用于游戏创作,还广泛应用于电影/电视制作、建筑、汽车、制造和仿真等各个行业。索尼则专注于创新力,例如,将虚拟和移动空间转变成新型娱乐场所。和EpicGames的合作未来可延伸到非游戏领域,创造巨大的价值潜力。?
索尼全球教育联手超级账本Hyperledger打造下一代教育认证平台:超级账本Hyperledger刚刚发布推特宣称,索尼全球教育(Sony Global Education)选择超级账本的Hyperledger Fabric打造下一代认证平台,并公布了白皮书。在此之前,索尼曾向美国专利商标局提交一项新专利申请,其中提到将应用区块链技术打造教育平台。学生、教师或其他教育工作将作为链上不同的“节点”,可以上传或了解相关教育信息。[2018/1/23]
《每日经济新闻》记者注意到,在三方合作公告发布的几天前,EpicGames正式发布第五代虚幻引擎UE5。随着虚幻5的正式发布,该软件将被广泛应用于PC游戏、VR游戏、元宇宙相关产品以及影视剧作品制作中。?
同时,高桥由美告诉《每日经济新闻》记者,投资EpicGames的另一个考虑是“适应元宇宙时代。”?
“在数字化和社交化的趋势下,娱乐体验正在兴起,元宇宙是我们必须仔细考虑如何利用我们的创造力和技术的领域。”她说。?
“尽管仍存在很大的不确定性,但各研究机构最近发表的报告称,元宇宙的TAM可能会达到数万亿美元,我们预计这将呈指数级增长。如果EpicGames的长期愿景得以实现,我们相信这笔投资的未来经济回报将为索尼集团的价值做出贡献。”她告诉每经记者。
乐高的“跨界”
EpicGames和乐高集团在公告中表示,元宇宙的发展正在重塑人们在虚拟3D世界中见面、玩耍、工作、学习和互动的方式。乐高集团和EpicGames将结合他们丰富的经验,确保互联网的下一次迭代从一开始就考虑到儿童的福祉。?
乐高的家族控股和投资公司KIRKBI的高级公关经理DanielVámosi在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,“KIRKBI将致力于推动‘将在未来影响孩子和家庭玩耍和互动的方式’。我们相信,在数字空间中,‘寓教于乐’的理念在家庭和学校中都越来越重要。”?
他同时告诉记者,作为数字游戏领域的创新者之一,EpicGames对未来的儿童元宇宙有着广阔的视野。不过他同时强调,KIRKBI对EpicGames的投资完全是出于财务方面的考虑,所以KIRKBI将不会对EpicGames在建设元宇宙方面发挥作用。?
EpicGames总部位于美国北卡罗来纳州卡里,由首席执行官TimSweeney于1991年创立。除《堡垒之夜》、《无尽之剑》等游戏以外,EpicGames还开发了3D游戏引擎UnrealEngine,如今该公司在全球拥有约40个办事处。?
《每日经济新闻》记者注意到,EpicGames也一直致力于让开发者能够创造适合年龄的在线体验,并于2020年收购了SuperAwesome,后者开创了旨在为16岁以下儿童提供安全数字参与的技术。?
公告称,EpicGames和乐高将打造一个身临其境、富有创造性和引人入胜的数字体验,提供给所有年龄段的孩子一起享受。这个数字空间将遵循三个基本原则:1、将安全和福祉放在首位,来保护儿童的游戏权利;2、将儿童的最大利益放在首位,保护儿童的隐私;3、使用能够被儿童和成年人控制的数字工具来为他们赋能。
自?2022?年?5?月Kava?EVM?成功上线以来,越来越多的用户和优秀的开发者来到?Kava,链上数据也随之获得爆炸式增长.
1900/1/1 0:00:00?来源:NFTScan浏览器从NFTScan的数据看,主流蓝筹NFT项目近期价格均出现较大幅度下跌,在一定程度上反映市场信心出现减弱,作为NFT市场的领头项目,蓝筹NFT的表现直接影响整体环境.
1900/1/1 0:00:00富达数字资产周三宣布,将允许其机构客户以比特币作为现金贷款的抵押品。 据彭博社报道,富达数字资产负责人TomJessop表示,该公司将与区块链初创公司BlockFi合作推出这一产品,富达将持有数.
1900/1/1 0:00:00要点:世界各国央行正在研究本国货币的数字版央行数字货币;Visa发布了一份探讨如何利用CBDC进行离线交易的研究报告;世界上大多数国家仍处于CBDC开发的研究阶段.
1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色财经推出的一档每周区块链行业总结栏目,内容涵盖一周重点新闻、矿业信息、项目动态、技术进展等行业动态。本文是其中的新闻周刊,带您一览本周区块链行业大事.
1900/1/1 0:00:00据CoinDesk11月8日消息,摩根士丹利首席加密货币策略师SheenaShah在一份报告中表示,在市场指数级增长的背景下,银行业很可能会尝试利用稳定币的存款需求.
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