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区块链:深度解析全链游戏引擎MUD_SOL

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时间:1900/1/1 0:00:00

游戏引擎在游戏开发中发挥着至关重要的作用。对于全链上游戏来说,同样需要一个能够帮助开发者快速部署游戏逻辑的工具。这不仅能够缩短开发周期,还为后续的迭代开发和开放生态中的互操作提供了统一的数据标准。

传统游戏引擎

游戏引擎是一种用于开发和创建电子游戏的软件框架。它包括了游戏开发所需的许多核心功能,对于传统的Web2游戏来说,一般包含如渲染引擎、音频处理、物理模拟和动画系统等。通过使用游戏引擎,开发者能够专注于游戏设计和创意,而无需从头开始构建整个技术基础设施。游戏引擎为游戏开发者提供了一个快速有效的工具,以降低开发成本和时间。

有许多知名的Web2游戏引擎,如Unity、UnrealEngine和Godot等。这些引擎不仅适用于专业开发者,也适用于独立开发者和初学者。游戏引擎具有高度可定制性,可以根据项目需求进行调整。它们通常支持跨平台开发,允许开发者为多种设备创建游戏。此外,许多引擎还提供了对虚拟现实和增强现实的支持,以满足不断发展的技术需求。游戏引擎还包含了一套丰富的工具集,可以帮助开发者轻松地创建游戏世界、角色和物品。这些工具有助于实现高效的游戏开发流程,例如可视化的场景编辑器、脚本编辑器以及动画和特效工具等。

三亚:加强区块链与交通产业深度融合:8月28日消息,近日《三亚市“十四五”综合交通运输发展规划》正式印发,其中发展思路指出,加强交通科技创新,推进区块链等技术与交通产业深度融合,打造数字化、网络化、智能化的交通网络。(三亚发布官方公众号)[2021/8/28 22:43:26]

全链游戏引擎

游戏引擎在游戏开发中发挥着至关重要的作用。对于全链上游戏来说,同样需要一个能够帮助开发者快速部署游戏逻辑的工具。这不仅能够缩短开发周期,还为后续的迭代开发和开放生态中的互操作提供了统一的数据标准。

在这个领域中,较为成熟的项目是由Lattice工作室开发的基于Solidity的全链游戏引擎MUD。它使开发者能够迅速将游戏逻辑部署到智能合约中,并实现合约与客户端状态的同步等功能,从而显著提高开发效率。

值得注意的是,目前全链上游戏除了采用Solidity编写外,StarkNet的Cairo也是一种常用的语言。然而,MUD并不能很好地兼容Cairo。因此,StarkNet生态中的两个活跃项目Realms和Briq的创始人共同开发了基于Cairo的全链上引擎Dojo。由于Dojo的核心理念与MUD相似,引发了MUD创始人Ludens的不满。但在一番争议之后,Ludens最终表示愿意协助将MUD部署到StarkNet上。

长沙高新区与深圳今日人才将依托区块链等促进人才和产业深度融合:9月3日下午,长沙高新区与深圳今日人才信息科技有限公司(简称“今日人才”)举行签约仪式,标志着今日人才华中区总部正式落户长沙高新区。根据签约协议,双方将依托区块链、大数据、人工智能等技术促进人才和产业的深度融合,搭建人才与岗位智能匹配的“人才滴滴平台”,革新传统人力资源服务模式的瓶颈,为长沙高新区乃至长沙市人力资源服务升级提供技术支撑。(长沙晚报)[2020/9/4]

ECS架构

开发游戏引擎时遇到的最大问题是如何表示游戏对象,游戏对象可以从没有控制或交互的简单2D图像到具有控制、声音、动画和AI的异常复杂3D对象。在概念上,很容易将游戏对象理解为表示游戏中具有多个功能的实体。最开始使用面向对象变成OOP的架构,现在更为流行的是ECS架构。

ECS通过将逻辑、数据和实体分离,提高了游戏开发的灵活性和可维护性。这种架构模式有助于降低代码复杂度,减少耦合,从而提升性能和开发效率。ECS由以下三个主要部分组成:

AWS官方宣布与IOST达成深度合作:近日,全球Top1的云计算平台——亚马逊云计算服务(AWS)官方宣布与IOST达成深度合作。IOST联合创始人Terry接受了AWS的独家专访。作为第一个被AWS采访的区块链团队,IOST登上了AWS的所有官方宣传渠道。

据AWS报道:“未来,IOST将持续发展与AWS以及APN合作伙伴伊克罗德的良好合作关系,尝试引入更多新的理念、架构和服务来重构整个区块链内部测试平台基础设施,力求将先进的区块链技术带进更多行业,赋能企业创新发展。”

详情点击原文链接。[2020/3/20]

实体:实体是游戏世界中的基本对象,如角色、道具或场景物体等。实体本身并不包含任何数据或逻辑,而只是一个唯一标识符,用于关联组件和系统。

组件:组件用于存储实体的属性和数据。每个组件负责表示一个特定的特征或功能,例如位置、速度或生命值等。组件只包含数据,不包含任何逻辑。通过将不同的组件组合在一起,可以轻松地创建具有各种功能和特性的实体。

系统:系统负责处理游戏逻辑和行为。系统根据实体所拥有的组件来执行相应的操作。例如,一个处理移动的系统会查找具有位置和速度组件的实体,并根据其速度更新位置。系统独立于实体和组件,使得游戏逻辑更加模块化和可复用。

ECS模式有助于解决传统面向对象编程在游戏开发中的一些问题,如继承层次过深和代码重用困难等。ECS使得游戏对象的构建更加灵活,可以通过组合不同的组件轻松创建出复杂的行为。此外,ECS还有助于优化性能,特别是在处理大量游戏对象时。许多现代游戏引擎,如Unity和Godot,已经采用了ECS作为其核心架构。

动态 | 工信部信息化和软件服务业司将大力推动区块链和经济社会深度融合:金色财经报道,12月25日,2019新型数字基础设施峰会在北京举办。工业和信息化部信息化和软件服务业司副司长董大健参加并致辞。当前,以信息技术加速创新与融合渗透为突出特征的新一轮科技革命和产业变革正在蓬勃兴起。区块链作为多种IT技术的集成应用,对于构建我国安全可控信息技术体系,支撑经济高质量发展、提升国家治理体系和治理能力现代化水平,具有非常重要的意义。下一步,部信息化和软件服务业司将深入贯彻落实总书记在中央局第十八次集体学习上的重要讲话精神,加快推进区块链技术产业创新发展,大力推动区块链和经济社会深度融合。一是跟踪分析前沿动态,加快完善顶层设计;二是加强区块链核心技术研发,持续提高创新能力;三是加快应用落地步伐,推动区块链与实体经济融合;四是建立健全标准体系,构建完善产业生态;五是着力强化安全保障,引导产业健康发展。 来自区块链领域的专家、企业、科研院所等代表参加会议。[2019/12/31]

全链游戏和Web2游戏甚至常见的GameFi游戏有很大不同,比如,编程语言多采用Solidity,游戏对象的属性状态储存在智能合约中,这就导致面向对象编程完全无法使用,只能采用ECS架构。

我们来看Solidity,其实已经在不知不觉中使用过这种模式的变体。以ERC-20合约为例:ERC-20合约将每个地址的代币余额存储在一个映射中。我们可以将每个ERC-20合约视为一个具有两列的表:"地址"和"余额"。这对应于具有单个模式值的组件。表中的每行都将一个实体与一个组件值关联起来。一个地址可以在许多独立的ERC-20合约中持有余额,这对应于一个实体与许多独立的组件值关联。在当前的ERC-20参考实现中,状态和逻辑是耦合在同一个合约中的。在ECS中,我们将有一个通用的"转账系统"来处理从一个地址向另一个地址转账代币的逻辑,通过修改代币组件中存储的状态。

华尔街财富管理研究院合伙人蔡宇:我们处在区块链深度泡沫中:金色财经现场报道,在2018世界制造业大会区块链技术与产业融合应用论坛上,华尔街财富管理研究院合伙人蔡宇表示,泡沫是丰富营养的,对于区块链泡沫大家非常淡定,我们处在深度泡沫中,而且我们希望泡沫越来越大。目前全球有20亿游戏玩家,区块链用户只占2000万不到。[2018/5/26]

另一个例子是一个简单的视频游戏,可用的组件有"位置"和"生命值"。具有位置的实体在位置组件中有一个条目,具有生命值的实体在生命值组件中有一个条目。"移动系统"可以实现将实体从一个位置移动到另一个位置的规则。"战斗系统"可以根据涉及实体位置的规则实现战斗逻辑,并修改实体的生命值。

MUD游戏引擎

MUD是一个以太坊应用程序框架。其核心是一组合约接口和使用它们的约定。这些核心接口和库使得一系列周边工具、集成和库能够更加顺畅地进行,从而使链上应用程序的开发变得更加简洁。

MUD可以实现如下功能

目前

在合约和客户端之间进行状态同步,无需定制网络代码

通用索引器

无缝合约升级

合约共享状态

Optimistic更新

合约和系统的自动生成类型

与合约状态进行交互的查询语言

用于检查和修改合约和本地状态的数据浏览器

位打包实用工具

未来

本地模拟事务

内置支持账户抽象化

合约包管理器

MUD的框架包含8个库文件。

SOLECS是MUD的核心Solidity库,包含了链上组件、系统等的接口和参考实现。由于所有状态都存储在组件中,并且所有状态更新都在中心World合约中注册,MUD可以提供开箱即用的网络逻辑,以实现合约和客户端状态的同步。

RECS是用TypeScript实现的一种响应式ECS库。它可以独立于任何链上组件使用,但也可以与SOLECS共同使用,以便在客户端上以相同格式镜像链上状态。

Services包含了使用上述方法同步链上状态的通用索引器。

Network是智能合约和节点做状态同步的库。

基于StarkNet的Dojo在功能上和MUD非常类似,甚至可以认为是用Cairo语言把MUD重新写了一遍,所以不再具体讲解。在MUD的开发者文档中给出了一个具体的例子来教会大家如何在一天时间就能开发出一个全链游戏:Emojimon。感兴趣的朋友可以参考这篇官方教程:https://mud.dev/tutorials/emojimon/

基于MUD开发的游戏

SkyStrife

SkyStrife是一个基于MUD构建的链上游戏。游戏以快节奏的实时战略战斗为特点,展开一场争夺谁能带着“EmberCrown”逃离战场的激战。

Kamigotchi

Kamigotchi是一款具有PvP机制的多人在线角色扮演闲置游戏。您可以使用您的Kamigotchi从世界各地散布的节点中收获$KAMI。$KAMI可用于升级您的Kami并购买食物。然而,收获会消耗您的Kami的生命值,当生命值较低时,其他玩家可以使用他们的Kami猎杀您的Kami。您需要保持您的Kami充饥并仔细观察它们以获得最大产出。死亡并不是永久的,核心NFT不受影响,但这会让您付出代价——被杀死的Kami在游戏中无法再次使用,除非使用商店中的某些消耗品复活,当然这需要$KAMI。此外,您的Kami会因为这次经历而心情受挫。

MuddyForest

MuddyForest是一款完全基于链上的大型多人在线实时战略太空征服游戏,游戏中的每个动作,从运输、发送资源到占领星球等,都发生在区块链上。

文:JustinZhao

原标题:深度解析全链游戏引擎MUD

标签:区块链KAMKAMISOL区块链dapp开发费多少钱OKAMI币MekaMinersAPT币未来能超过SOL吗

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