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区块链:基础设施是游戏发展的关键(三):链上游戏好在哪里?_FIL

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概述

在上一篇文章中,我们提出了一个构建链上游戏的框架——ActionRegistryCore。在深入探讨ARC的复杂性之前,我们有必要先退一步,探讨一下构建链上游戏的初衷。由于第一批链上游戏呈现出过度金融化的现象,对于将游戏状态的任何部分存储在链上,游戏社区和加密社区都保持着一种怀疑态度。

在本文中,我们认为去中心化网络部署的独特约束和属性为游戏设计提供了一系列有趣的基本要素,这些要素既适用于在现有游戏循环中创建新的体验,也适用于开发新的游戏类型。其中一些观点是关于可验证所有权和资产可编程性的已知观点的延伸,而另一些观点则探讨了链上游戏状态的新颖优势。在这里,我们将探讨对于全链游戏和链上资产游戏,可实现的成果和优势。

加密基础设施公司Pocket Network完成1000万美元融资:金色财经报道,加密基础设施公司Pocket Network已完成1000万美元融资,Republic Capital、RockTree Capital、Arrington Capital、 C2 Ventures领投,Coinshares、Decentral Park Capital、Dominance Ventures等参投。该公司将使用新资金为其网络的开发提供资金,还计划用于将其业务扩展到亚太地区。[2022/1/7 8:30:54]

注意:本文涵盖的所有链上资产游戏的优势都适用于全链游戏,但全链游戏的优势并不一定适用于仅支持链上资产的游戏。

工信部:“十四五”规划全面部署新型数字基础设施,包括区块链基础设施等数据:11月16日,工业和信息化部发布《“十四五”信息通信行业发展规划》(简称《规划》)并召开新闻发布会介绍有关情况。工业和信息化部信息通信发展司司长谢存在新闻发布会上表示,《规划》全面部署新型数字基础设施,包括5G、千兆光纤网络、IPv6、移动物联网、卫星通信网络等新一代通信网络基础设施,数据中心、人工智能基础设施、区块链基础设施等数据和算力设施,以及工业互联网、车联网等融合基础设施。总体目标是,到2025年,基本建成高速泛在、集成互联、智能绿色、安全可靠的新型数字基础设施体系,为支撑制造强国、网络强国、数字中国建设夯实发展基础。(中国证券报)[2021/11/17 6:55:32]

链上资产游戏的优势

四川省级“蜀信链”全面接入“星火·链网”国家级区块链基础设施:据官方消息,3月12日在四川成都举办的第二届区块链创新与产业发展峰会上,四川省区块链服务基础设施“蜀信链”全面接入“星火·链网”。中国信息通信研究院总工程师胡坚波出席峰会并致辞表示,中国信息通信研究院作为“星火·链网”的牵头建设单位,将与各方紧密合作,在成都推动“星火·链网”超级节点、骨干节点等落地建设,进一步促进四川省区块链应用创新与产业集聚,为区块链技术研究与应用发展、为推进西部经济高质量发展形成的新格局贡献力量。

“星火·链网”是区块链新型基础设施。此次,中国信息通信研究院工业互联网与物联网研究所、中国电子科技网络信息安全有限公司、四川省区块链行业协会、中关村区块链产业联盟将签署四方合作协议,推进“蜀信链”与“星火·链网”的共同发展。[2021/3/12 18:38:46]

玩家驱动的经济

掌柜调查署|钟庚发:Filecoin的潜力是有可能成为区块链和下一代网络的基础设施:在今日举行的掌柜调查署中,针对“IPFS和Filecoin有哪些重大创新,为什么大家如此关注“的问题,ChainUP创始人兼CEO钟庚发表示,1.首先解释一下IPFS和Filecoin的关系,IPFS是一个去中心化的网络存储和内容分发协议。FileCoin是IPFS的激励层,是基于IPFS协议的一个去中心化分布式的存储网络。2.我个人觉得Filecoin的最大创新还是在于它实现了数据的控制权从中心化的平台往用户转移,用户具有自己数据的控制权和数据价值的收益权。3.Filecoin的潜力是它有可能成为区块链和下一代网络的基础设施,已经具有从矿机、矿池、大数据中心等完整的产业链。最近FIL Token的二级市场期货价格在不断创新高,Filecoin的云算力也是销售火爆,所以最近Filecoin的热度在不断上升。更多详情见原文链接。[2020/7/4]

这是自以太坊诞生以来关于资产所有权的最初观点的延伸。可以想象一下,我们在玩游戏WorldofWarcraft,但是其资产不存储在暴雪的集中式服务器上。在一个MMORPG中,你可以准确地验证物品的稀有度以及它们在游戏世界中的发行速度,而不必担心公司或玩家宝库中存在大量这类物品,可能会导致它们贬值。

可组合性

如果在一个开放的环境中开发游戏,可以让不同的游戏和项目相互借力。例如,一些游戏开发者可以决定使用相同的“玩家资料”或头像,并在多个不同的游戏中让玩家升级,而且因为具备开放的读/写权限,这些游戏中都能反映出升级过程。玩家还可以无需许可地使用另一个游戏的状态。

这种可组合性非常令人兴奋,因为它为去中心化的游戏发行商打开了大门,在这里,宇宙的传说可以由一群独立的游戏开发者维护,每个开发者都拥有传说的故事实例,而所有对传说或标准的更改都由生产游戏的游戏开发者发出提议并投票决定。

潜在的UGC

这一优势是对可组合性的延伸,但一旦当游戏资产存储于链上时,关于谁可以围绕游戏资产创建内容就会变得相对开放,存在着一定程度的无需许可。在传统游戏中,只有少数环境可以支持并鼓励用户生成内容的创作和分享,而大多数其他平台都是围绕“围墙花园”建立的,资产由游戏创作者创建和维护。如果游戏资产层以开源方式构建并赋予用户层所有权,将有助于增加,围绕这些资产创建用户生成游戏循环的潜力。从游戏开发人员的角度来看,这将扩大游戏的传播,从而反过来影响原始游戏;从用户的角度来看,这将创造更多可玩性的游戏环节。当原始游戏的规则集和代码库开源时,这种机会在全链游戏中更为显著。

全链游戏的附加优势

无服务器、持续部署

这为开发者带来了非常大的便利,可以减轻与服务器可扩展性和维护相关的运营问题。将所有服务器逻辑推向去中心化共识,开发者只需构建游戏、部署游戏。即使开发者离开后,玩家仍然可以继续玩游戏,游戏将根据底层区块链允许的操作数量进行扩展。这解决了传统多人游戏在集中式服务器上运行的问题,通常这些服务器在发布几年后就关闭了。

自治游戏世界

游戏部署与维护之间可以分离。创建者制定一套规则后,可以将对这些规则的治理委托给玩家,从而给游戏带来无限的发展潜力,因为玩家可以继续发展和维护游戏。如果开发者提出了一个新规则,但是玩家不喜欢,理论上来说,玩家可以继续使用旧规则玩游戏。

可验证的安全状态转换

使用先进的密码学技术,如零知识证明,一个人可以证明诸如“他进行了一系列有效的操作”,而无需透露具体的操作内容。这对于全链游戏来说是一个有价值的特性,因为这类游戏本质上并不希望有一个中央机构来跟踪和证明游戏状态,但为了正常运作,关于玩家的操作需要维持“知识孤岛”。一个有趣的案例是DarkForest,它是一个完全上链的实时策略游戏,也是一款简单、容易上手的游戏,但游戏中的所有操作都发布到一个公共账本上,以保护操作的匿名性。

总结

将游戏循环或者游戏资产储存在链上,给开发者和用户都会带来一些实质性的优势。然而,游戏开发者需要考虑好这样选择在用户体验方面做出的牺牲,在其带来的优势与用户体验之间做出权衡取舍。目前,由于现有的基础设施状况,只考虑这些优势所需的代价还是相当高的。

在下一篇文章中,我们将讨论除了基于ARC的游戏后端之外,还需要哪些基础设施,才能创造出与传统游戏相当的用户体验。

DevBharel&ShanavKMehta|作者

Leia|编译

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