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WEB:一文讀懂鏈游的“Play To Earn”模式_TTE

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时间:1900/1/1 0:00:00

出品|潮外音

图|网络

借助分布式账本和区块链技术的力量,开发人员现在能够创造去中心化的游戏体验,玩家可以完全拥有他们的资产和体验。这在游戏行业是前所未有的,因为传统游戏行业的资产大多由大型游戏开发商持有,且可以毫不犹豫地从玩家手中夺走。

BNB应用侧链Antimatter B2计划于4月上线主网:3月27日消息,基于 BNB Chain 的应用侧链 Antimatter B2 宣布计划于 4 月上线主网。

此前报道,跨链永续衍生品协议 Antimatter 去年 6 月宣布推出基于 BNB Chain 的侧链 B2。其基于 BAS 框架构建并兼容 EVM,如质押、RPC-API 和智能合约。Antimatter 的生态系统将迁移至 B2,其中包括 Nonfungible Finance、Structured 和 Quanto 等。[2023/3/27 13:29:08]

通过Web3游戏模式,玩家可以将虚拟资产转化为真正的价值,而不是像传统游戏一样被限制在游戏中。Web3游戏还为玩家提供了更加公平、透明的游戏体验。

数据:GBTC折价收窄至35.7%,创去年10月以来最低水平:3月9日消息,根据TradingView数据,截至美国东部时间上午10点30分,Grayscale Bitcoin Trust股价上涨4%,目前GBTC资产净值折价为35.7%,折价幅度收窄至去年10月以来的最低水平。 (The Blcok)[2023/3/9 12:50:31]

此外,这些游戏的去中心化设计也为游戏开发者和玩家带来了更大的创新空间。

黑山央行与瑞波公司合作开展数字货币试点项目:金色财经报道,黑山总理Dritan Abazovi?在Twitter上宣布,他的国家正在与瑞波公司合作推行一种数字货币,Abazovié 在达沃斯会见了Ripple 首席执行官 Brad Garlinghouse 和副总裁 James Wallis。(Cointelegraph)[2023/1/31 11:37:21]

但是在web3游戏世界中绝大多数是以“playtoearn”为核心理念,有过游玩体会的玩家也可能发现了其中的弊端:

1)难以避免外部因素干扰:由于“玩而赚钱”模式通常需要花费大量时间和精力去完成任务或挑战,因此很容易受到外部因素的干扰,比如游戏平衡性的问题或者游戏外部市场的波动等等。这可能会让玩家感到不公平或者受到不利影响。

以太坊隐私 Layer2 解决方案 Aztec 因故障延期上线 Aztec Connect:6月10日消息,以太坊隐私 Layer2 解决方案 Aztec 发推表示,原计划使用 Open Ethereum 发送大量 rollup,因为它具有更高的交易大小限制,但是在主网以太坊上发送大笔交易并不成功。随后团队转向使用 Flashbots,一种支持更大交易规模的 Geth 分叉,鉴于通过 Flashbots 发送交易的变化出现了一些初期问题,即 PR 中存在格式错误,导致 Flashbots 交易失败。

目前,团队已经确定了一个简单的修复方法,决定暂停上线并正在努力设定新的时间表。[2022/6/10 23:05:59]

2)容易诱导玩家陷入:一些“玩而赚钱”模式的游戏可能会过度强调实际货币奖励的吸引力,这可能会诱导玩家沉迷于游戏,甚至陷入的状态。这会给玩家的身心健康和财务状况带来风险。

3)可能导致游戏环境变得不健康:在“玩而赚钱”模式下,玩家之间的竞争可能会变得更加激烈和恶劣,因为实际货币奖励的价值越高,玩家就越有动力去争夺胜利。这可能会导致游戏环境变得不健康,让一些玩家感到沮丧和失望。

玩而赚钱”模式的确存在一些弊端和风险,因此在设计和开发这种类型的游戏时,需要仔细考虑和平衡各种因素,确保玩家能够在一个公平、健康和可持续的游戏环境中享受游戏的乐趣和好处。

PlaytoOwn与PlaytoEarn是两种不同的游戏模式,虽然它们都基于区块链技术和分布式账本,但是它们的主要区别在于其游戏目标和奖励机制。

Play-to-Own(P2O)模型是Web3游戏模型的下一步演变。它以长久的可持续性和乐趣为中心,同时与Web2游戏的感觉更好地联系在一起,为玩家提供熟悉感。P2O游戏鼓励玩家在整个游戏过程中使用他们的资产,而不是为了快速赚钱而将其出售。借助智能合约的帮助,物品和资产具有动态特征和统计数据,这些特征和统计数据会随着玩家的行为而发展。因此,您最终不会只赚取一些硬币,而是拥有大量数字资产,这些资产是根据您的经验和玩家水平而发展的。由于资产能够增加你的游体验,并在游戏中为你提供额外的辅助,所以将它们卖给出价最高的人的动机就会减少。

在未来,玩而拥有的游戏模式将会越来越成熟和普及,玩家可以在游戏中获得更多的乐趣和收益。而且,玩而拥有的游戏模式还将进一步推动游戏产业的发展和创新,为玩家和开发者带来更多的机会和挑战。

因此,我们相信玩而拥有的游戏模式将成为未来游戏产业的一个重要趋势和发展方向。游戏开发者和玩家也应该积极参与到这个趋势中,推动玩而拥有的游戏模式的发展和进步,共同打造一个更加公平、透明和有趣的游戏世界。

这种对体验的所有权是Web2游戏中缺失的部分。无论你如何努力,你所剩下的只是一个皮肤很酷的角色,到头来这并不是你真正的角色。情感变幻无常,一招错了就可能失去一切。在PlaytoOwn模型的帮助下,Web3游戏可以创造一个游戏环境,让玩家可以真正拥有和享受属于自己的体验,以可持续的方式,重点是乐趣!

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