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WEB:Web3游戏能否跨越鸿沟 实现外部性收入?_web3游戏项目价值排名

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时间:1900/1/1 0:00:00

Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

法国加密行业游说团体:加密推广禁令将损害法国对Web3的吸引力:金色财经报道,法国加密行业的游说团体Adan表示,禁止社交媒体影响者推广未经许可的加密产品的计划将损害法国对全球Web3参与者的吸引力。议员们支持议会经济委员会上周提出的一项举措,该举措旨在阻止涉及高风险金融产品、药品和化妆品的有害推广活动。Adan表示,在该行业准备实施更严格的注册制度之前,该批准对该行业造成了额外的打击,将创新推向了其他国家,该组织希望参议院的辩论能够重新建立一个更适合Web3所有创新发展的版本,同时保证消费者保护。[2023/3/31 13:36:34]

Web3游戏有机会跨越鸿沟

印度财政部长:敦促银行使用Web3技术来检测欺诈并生成预警信号:金色财经报道,印度财政部长Nirmala Sitharaman在孟买举行的印度银行协会第 75 届年度大会上银行使用 Web3 和 AI 等技术来检测欺诈并生成预警信号。Nirmala Sitharaman还要求银行制定未来25年的计划,采用数字化和现代技术,到2047年使印度成为发达国家,她表示:“你需要制定战略来满足印度青年在未来 25 年的愿望,银行要有创新的投资组合,以便对年轻人有吸引力,并让他们能够接触到。”(menafn)[2022/9/18 7:04:09]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

Web3创作者协作平台Joyn获350万美元融资,IOSG Ventures领投:4月8日消息,旨在支持Web3创作者共同创作的媒体平台Joyn在其种子轮融资中筹集了350万美元,IOSG Ventures和GBV Capital领投。参投方包括Protocol Labs、ConsenSys、Axia8 Ventures、LongHash Ventures、Bixin Ventures、Akatsuki Entertainment Technology、Signum Capital以Kinsa Durst (Republic Crypto), Sandeep Nailwal (Polygon), Geoff Renaud (Invisible North), Calvin Chu (Impossible Finance), Travis Wu (Highstreet), TN Lee (Pendle Finance), Mohak Agarwal (Claystack), Keith Rumjahn (OliveX)等天使投资人。此轮融资将用于扩大平台规模和资助社区发展。Joyn目前正在准备推出其封闭式alpha,首个合作项目将在这里进行孵化。[2022/4/8 14:12:01]

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

Telos推出基于NFT的Web3域名服务:金色财经消息,高容量区块链平台和网络 Telos 宣布推出基于 NFT 的 Web 3 域名服务 Telos Name Service,域名可以被添加到用户配置文件中,域名持有者可以发送和接收具有唯一性的“.tlos”NFT,其中可以包含个人资料、头像和社交信息等。Web 3 域名本质上可以看做是一种数字真实性证书 NFT,用户还可以在 NFT 市场上进行交易,Telos 表示,用户可以将 Telos Domains 集成到 DApp、钱包或 Web 3 项目中为用户提供更好的整体体验。[2022/3/29 14:24:52]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是Web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

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作者:吴文谦吴文谦,现为TKX资本的合规合伙人,香港特别行政区高等法院执业律师。他曾领导火币和OKX加密交易所法律和合规职能,并为累计筹集超过2亿美元的加密项目和加密基金提供咨询.

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