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WEB:Web3 游戏能否跨越鸿沟 实现外部性收入?_NFT

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时间:1900/1/1 0:00:00

Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

Web3基金会:DOT是“协调软件”而非证券,不会与以太坊和比特币等Layer 1区块链竞争:1月27日,Web3 基金会在社交媒体上表示,Polkadot 原生 Token DOT 是协调软件而非证券产品,该基金会还强调将会努力遵守美国证券法以及美国证券交易委员会对数字资产的指导,以及对 Token 转型的完整愿景得到解决,并将采取措施管理 DOT Token 分配,确保不会出现网络被少部分实体控制问题。

此外,Web3 基金会还表示 Polkadot 不会与以太坊和比特币等 Layer 1 区块链竞争,截止目前 Polkadot 生态系统中项目和团队数量已经超过 550 个。[2023/1/27 11:32:20]

Web3游戏有机会跨越鸿沟

Web3 SaaS平台Liquid Access完成300万美元种子轮融资:金色财经报道,Web3数字资产软件即服务(SaaS)平台Liquid Access宣布完成300万美元种子轮融资,Flintera领投。Liquid Access的SaaS平台将帮助品牌组织与机构创建和管理Web3数字资产,将其整合至自己业务中,也将帮助机构将现有忠诚度计划转移至链上等。[2022/12/9 21:34:27]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

Web3短视频平台Cheelee完成800万美元融资,Veligera Capital参投:11月4日消息,Web3视频社交平台Cheelee完成800万美元股权融资,美国投资基金Veligera Capital、阿联酋Infinity Technology Fund、以及VC SILA等参投,该公司还获得了130万美元VC基金拨款支持。

据悉,Cheelee为新用户提供一个免费的“NFT眼镜”,该眼镜可以监测观看视频时间并根据时间长短转换成相应的积分,然后兑换代币奖励。此外,用户也能使用Cheelee的原生代币升级眼镜功能,比如内存、框架、镜片等,目前其服务正处于测试最后阶段,预计会在2022年四季度发布。(techbullion)[2022/11/4 12:16:51]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

Web3智能购物市场UQUID与1inch达成合作:4月6日消息,Web3智能购物市场UQUID与DEX聚合器1inch达成合作,旨在帮助用户在购物平台上探索DeFi的新功能体验。[2022/4/6 14:07:57]

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是Web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

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