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元宇宙:赵长鹏押注元宇宙VR赛道 谁是下一个赛道热点_highstreet币价格

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时间:1900/1/1 0:00:00

金色财经记者Jessy

近日,随着行情的回暖,元宇宙VR赛道大涨,元宇宙游戏Highstreet的代币HIGH从1月29日开始,最高涨幅超300%,而基于去中心化GPU的渲染解决方案RenderNetwork的代币RNDR从1月28日开始最高涨幅也达到了近200%。

业内普遍认为,VR赛道项目的暴涨是源于人们对于苹果最早将在今年春季上市VR产品的预期,同时,赵长鹏押注VR项目,其表示“币安构建一个元宇宙,那么肯定会由BNB提供支援,但因为币安本身并不是游戏开发商,也没有游戏开发团队,因此他更愿意仅是投资其他虚拟实境项目或是元宇宙游戏。”也正是在赵长鹏发声后,由币安投资的HIGH应声上涨。

在现实世界中,VR概念虽然火热,但是VR硬件产品的销量并不乐观。2022年,国内著名VR硬件设备厂商PICO在为自己设立的2022年销售目标为180万台,但未完成其目标。VR现在面向大众消费者的主要应用还是在游戏领域,但是游戏内容制作粗糙,体验感差。这导致了消费者的购买热情并不高。

赵长鹏:区块链融资是为当地经济融资最直接的方式:金色财经消息,币安首席执行官赵长鹏在社交媒体上表示,“我从未见过反对外商直接投资(FDI)的政府。区块链融资是企业家在全球范围内为当地经济募集资金的最直接方式。它为当地创造就业机会、人才库和产业。”[2022/7/28 2:42:45]

VR内容的粗糙,则是因为技术的不成熟,VR内容的创作成本高昂,再加之创作回报率低。这次暴涨的项目,如Highstreet,是一个游戏项目,在项目内搭建了VR的使用场景。而RenderNetwork则是一个元宇宙的基础设施,是基于去中心化GPU的渲染解决方案。

金色财经分析了包括Highstreet和RenderNetwork在内的四个涉及到元宇宙VR细分赛道的项目,发现当下,基于区块链技术的涉及到VR内容的元宇宙项目涉及的内容已经较为全面,游戏、NFT、音乐现场、土地买卖等等。VR在其中的作用,多为增加在元宇宙中徜徉的使用感。

以下是四个项目的详细分析:

动态 | Binance首席执行官赵长鹏否认黑客获取私人用户信息:据dailyhodl消息,加密货币交易所Binance首席执行官赵长鹏否认黑客获取私人用户信息的说法。赵赵长鹏说,最近在社交媒体上流传的关于黑客知道客户(KYC)数据的传闻是试图传播恐慌,并且交易所正在调查此事。Binance安全团队澄清“将这些数据与我们系统中的数据进行比较时存在不一致之处。目前没有提供证据表明任何KYC图像是从Binance获得的。”[2019/8/8]

Highstreet:

这是一个基于计算机视觉VR零售公司LumiereVR公司创建的商业元宇宙平台,在推特上的粉丝有十万人。

就其官网介绍称,该项目是一个能提供购物和游戏体验的赚钱MMORPG游戏。现实里的品牌可以去Highstreet的世界中搭建的商铺,而用户可以在其中玩游戏,购买房屋,产品。

该游戏在构建的最初,便架构了VR在其世界中的运用场景。用户可以通过VR仪器端,PC端,移动端,OculusQuest独立端进入该游戏。其目标受众是VR纯粹主义者和对MMORPG感兴趣的游戏爱好者。

声音 | 赵长鹏:即时消息应用程序都应发行自己的实用型代币:赵长鹏评价Facebook为WhatsApp用户开发稳定币称,“是时候了,任何即时消息应用程序(IM App)都没有理由不发行自己的实用型代币,早期的公司在采用方面具有很大优势。”[2018/12/21]

代币经济模式上,采取双代币经济模型。代币HIGH?用于购买市场上的限量版产品,以及Highstreet世界的商业和住宅地产。HIGH也可以用来参加元宇宙当中的特殊活动,从音乐会到PFP俱乐部活动。代币Street则是用于游戏中的日常购买,从食品和饮料,到游戏中的数字装备。HIGH的上限是1亿,并有一个通货紧缩机制,但STREET是通货膨胀的,没有上限,通过玩游戏挣得,随着越来越多的玩家进入元宇宙世界,STREET发行量将逐渐膨胀。

目前我们能看到的是在VR硬件方面,其实现了与HTC等领先的硬件制造商的合作。币安是其投资方之一,最初HIGH发行时,1HIGH=1.00BUSD,HIGH在最初上线币安时,就曾达到过40美元的高价,现价格为3.48美元。现在流通量为总供应量的12%。市值排名为四百多名。因为其币安投资的背景,在币安高调宣布2023年将大举进攻元宇宙VR领域后,或许接下来币安会有进一步的拉盘举动。

赵长鹏:币安不会搞资金盘的,但得让这种交易模式快速结束:赵长鹏发布微博称:币安不会搞资金盘的,但得把资金盘的水搅浑,让这种交易模式快速结束。不然太多用户受伤,对行业发展不好。[2018/6/21]

RenderNetwork:

基于去中心化GPU的渲染解决方案提供商,简单是搭建元宇宙VR应用所需要的基础设施。其代币为RNDR,目前其推特粉丝7.1万,

在现实的元宇宙世界搭建过程中,VR内容所需要的3D渲染过程会相对复杂。其介绍称,能够极大简化渲染和流式传输3D环境和其它视觉效果的标准流程,可以将渲染速度提高10到100倍。

渲染网络上的所有交易都由RenderNetwork发行的代币RNDR计价。RNDR是创作者用来支付节点运营商提供的按需GPU计算费用的erc20程序代币。其供应量上限为536870912个,现在流通为总供应量的47%,当前市值排名98,其私募价格为0.25美元一个,现价格为1.48美元。在代币分配上,25%的RNDR代币出售给公众,10%分配给RNDR储备,其余65%目前由托管机构持有以帮助调节网络的供求流量。

赵长鹏:币安已在马耳他正式开设了银行账户:币安创始人赵长鹏在接受cointelegraph的采访时透露,币安已经在马耳他正式开设了一个银行账户,为该交易所最终支持法定货币存取铺平了道路。赵长鹏称,币安一直在努力不成为行业第一,这是因为监管机构喜欢和行业第一交流,而其他交易所则正努力把交易量做到行业第一。赵长鹏认为ICO是一个很好的工具,坏的是人而不是这个工具。对于买岛传言,他表示目前没有相关计划。此外,他还相信比特币未来几年还会涨若干倍。[2018/6/15]

2021年十二月底获得了由MulticoinCapital?领投的3000万美元的战略融资,目前我们可以看见的是,该项目的底子较好,被明星投资机构看好和投资。但是目前其还处于中心化运行的阶段,渲染网络上的交易并不透明,而且现阶段,行业发展早期,实际的渲染需求较少。但是这是VR赛道少见的致力于技术的发展的基础设施的项目,且获得了圈内主流投资机构的支持。

Ceek:?

Ceek本来是一家主要致力于构建AR/VR穿戴设备的公司,其专利VR耳机套装已经发售。目前,它致力于成为一个元宇宙数字流媒体,首先是用户可以使用其VR套装,来身临其境地感受到明星的演唱会现场,对于艺术家来说,艺术家通过CEEK穿戴设备搭载的区块链平台共享资源,比如单个专辑或者歌曲,也可以通过CEEK在大范围内建立的VR/AR工作室。CEEKVR拥有CEEKCITY,这是一个用于现场表演的VR舞台。

Ceek的代币为ceek,能在平台内能够灵活的用于奖励,投票,比赛,虚拟商品和其他的交易,其代币发行总量为10亿枚。其代币于2018年6月12日发行,现流通量为总发行量的81%,市值排名249名,当初的众筹价格为0.2061元,现价格为0.85元。

其app下载量高达10万以上,其官网显示,有多名明星站台,其平台上线了多个明星的现场演出,Ceek在Twitter上有22.3万个关注者,其是币安10亿美元加密货币增长基金所要扶持的项目,接下来如果能够上线币安的话,或许会有不错的涨幅。

Virtua:

这是是一个NFT生态系统和游戏元宇宙平台,推特上的粉丝量为12.4万。其为艺术家、游戏、电影和品牌提供了一个空间,以通过具有有形实用性的3DNFT为粉丝创建自己的完全身临其境的数字体验。用户可以在Virtua的VR展厅中展示动画收藏品并与之互动。

该项目是Cardano生态上的第一个元宇宙项目,其热度不错,在其第一次土地出售时,已经被抢空。通过浏览其官网我们能看见,在Virtua上发布的NFT作品也比较丰富,用户可以使用VR/AR在这其中实现一些元宇宙的体验。根据Virtua的设定,用户也可以在个人的展馆里展示自己的作品。

按照项目目前的发展来看,其更像是一个NFT藏品的VR宣传平台,聚焦在NFT展览上的元宇宙,其与VR联结的点也主要在观摩NFT展览上。

在代币经济体系的设定上,其代币TVK主要应用在其搭建的声望体系上,用户通过质押TVK,获得声望,平台会根据用户声望的高低,进行NFT的空投。用户在平台内做任务、治理、交易时可以得到代币奖励,TVK在以太坊网络上发行,现已在币安,bitmask等交易所上市。TVK的总发行量是12亿枚,现流通量为其总量的79%。市值排名400多名。其发行价格为0.01美元,现价0.04美元。总的来看,其代币的赋能不算特别好。

总结:

当下VR行业的发展,主要依托于技术的进步。只有技术进步了,才能让VR内容创作成本降低,内容质量得到飞跃,最后实现市场应用的普及。

依托于区块链行业发展的元宇宙行业,实际上是在为VR行业提供优秀的内容。在我们分析的上述四个元宇宙项目中可见,现如今,依托于区块链技术的元宇宙项目,创新并不多,主要还是集中在游戏,NFT,土地买卖这几大内容上,内容相似的项目并不少。

而做元宇宙相关项目基础设施、专注于技术进步的相关区块链项目较少,RenderNetwork算是其中之一,但也因为行业的早期发展,其应用场景并不多。在应用场景较少,市场较窄的早期,哪个项目能够跑出来,主要需要考虑的因素为:第一其背后的投资方背景。投资背景雄厚,则意味着有钱可以烧,以及有拉盘实力,能够营造热点。第二则是其经济模型的设计。如果代币赋能强,使用场景多,并且能够实现通缩,那代币就有较强的上涨驱动力。

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