月亮链 月亮链
Ctrl+D收藏月亮链

EFI:年终盘点 | 2022 年 GameFi 的 26 个关键数据_Game Token Gate

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

去年的GameFi领域发生了很多事情。

虽然AxieInfinity和TheSandbox仍旧占据着最多的头条新闻,但几个不为大众所知的项目得到了许多玩家的青睐。

虽然BNB和以太坊基金会成为区块链行业中最有影响力的组织,但BNB和以太坊生态系统几乎没有吸引到最好或最活跃的游戏。?

即使有几十款流行的游戏相继倒下,陷入了死亡螺旋,以及有几百款游戏甚至没有吸引多少玩家,GameFi从风险投资公司获得的投资也比区块链行业的其他类别多。

GameFi为何会获得青睐?我们应该从何分析2022年,以便为明年做好的准备?

本文我们并未对GameFi行业进行展开分析,而是把有关的最有趣的统计数据放在一起,这样你就可以研究项目、链和基金,并通过数据得出结论。

关于GameFi度量和指标的说明

我们使用部分指标和统计数据来评估区块链游戏,即活跃用户数、用户总数、交易量和交易数量。

然而,这些指标并不是相互必然关联的,这意味着从一个指标上表现强劲的游戏或链,并不能保证在其他指标上领先。例如,在这一年中,AxieInfinity的交易量最大,Splinterlands的活跃用户最多,STEPN的总用户最多,而DeFiKingdoms的交易量最大。

没有一个指标显示一个区块链游戏是"胜利"或领先的--每个指标都能洞察到一个特定的方面,与其他指标一起,可以帮助分析师建立一个整体的情况。

查看更多关于GameFi的文章,可以点击此链接。?

7个关于GameFi行业的指标

1.所有GameFi代币的总市值在4月1日达到了251亿美元的峰值。

这比2021年11月的行业历史峰值363亿美元还差112亿美元。为了跟踪这一指标,FootprintAnalytics将作为GameFi项目的治理代币和游戏内货币的代币市值结合起来。

参考:GameFiTokenMarketCap

2.开发者在2022年推出717款新的区块链游戏。

这个数字大致与2021年相同。区块链上总共有2,171个仍存续的GameFi协议

美联储博斯蒂克:再加息一次后,美联储可以暂停加息并评估:金色财经报道,美联储博斯蒂克表示,再加息一次后,美联储可以暂停加息并评估。最近的通胀数据令人鼓舞,但物价仍上涨过快,美联储需要做得更多。美联储需要暂停加息并评估经济和通胀路径,以避免不必要的经济损害。硅谷银行的破产和银行压力促使上一次会议重新考虑政策,但情况很快平息,允许我们继续关注通胀。持续的通胀仍是疫情扭曲的产物,但可以在不发生衰退或美国失业率超过4%的情况下得到缓解。过去一年的加息现在才开始“产生影响”,全面的影响出现还需要时间。[2023/4/14 14:04:08]

参考:NumberofGameFiProtocolsbyChain

3.只有14.5%的GameFi作品获得了超过1,000个用户。

绝大多数的游戏都未能得到好的发展。即使在那些想尽办法去获得更可观的玩家的游戏中,也很少有游戏能够维持正常、健康的活动和盈利超过几个月的时间。

参考:GameFiDashboard

4.GameFi的交易量在1月2日至8日这一周达到了2022年的峰值,有9.165亿美元的交易量。

FootprintAnalytics将交易量定义为进入一个协议的资金。

参考:GameFiVolumebyWeek

5.GameFi交易笔数在7月17日至23日这一周达到高峰,有184.5万笔交易。

从这个事实可以看出,交易量的增加并不一定与活动的增加相关,因为交易也可以有看跌的情绪。

参考:GameFiTransactionsbyWeek?

6.GameFi的交易量最大的月度下跌发生在4月至5月,下降了约62%。

Aave已在Sepolia测试网上部署Aave V3:3月8日消息,Aave宣布,已在Sepolia测试网上部署了Aave V3,扩大了对测试网络社区的支持。[2023/3/8 12:50:17]

在这个时候发生了什么?5月上半月,TerraLuna集团崩溃了,估计有600亿美元的损失。然而,交易数量按月增长了13.5%,与统计数字7的观点相呼应。

参考:GameFiVolumebyMonth?

7.成交量的最大月度增幅是在7月至8月,成交量增加了28%。

在Footprint的8月GameFi报告中,我们提出了3种可能的解释:对以太坊合并的预期,美联储可能开始不那么积极的货币紧缩,以及在通往更低的低点的路上出现的短时间反弹。

参考:GameFiVolumebyMonth

7个链游的关键指标

1.截至12月25日,共有62个活跃的GameFi项目和1,478个不活跃的项目。

参考:Active/InactiveGames

2.去年,STEPN的总用户数比任何其他游戏都多,达到179万。

去年春天,STEPN成为头条新闻,因为它开创了Move-to-Earn模式。这个手机游戏让玩家在走路、慢跑或跑步时在他们的NFT运动鞋上获得代币。

纽约梅隆银行获监管机构批准,将为客户持有加密货币资产:10月11日消息,约梅隆银行表示已获得监管机构批准,将开始为客户持有加密货币资产,成为美国首家在同一平台上保护数字资产和传统投资的大型银行。(华尔街日报)[2022/10/11 10:31:21]

参考:GameFiDashboard

3.Splinterlands以及AlienWorlds在活跃用户排行榜上停留的时间最长,在12个月中各停留了6个月。

Splinterlands在1月、2月、3月、4月、5月和9月的活跃用户数最高。AlienWorlds在6月、7月、8月、10月、11月和12月的活跃用户数最高。

参考:Top10GamesRankingbyPlayers?

4.FarmersWorld在活跃用户方面稳居第三,在今年所有12个月的活跃用户数量中位居第三。

FarmersWorld是一款农业NFT游戏,是WAX产业链上继AlienWorlds之后第二个最受欢迎的游戏。玩家开发农田,可以在市场上交易游戏中的NFT。

参考:Top10GamesRankingbyPlayers?

5.在以太坊的所有游戏中,Cryptokitties的总用户数最多,总用户数为112.6k。

尽管按市值计算,以太坊是加密货币中最大的生态系统,但受限于其拥堵和手续费用,以太坊并不是GameFi行业的主要参与者。

参考:GameFiDashboard

6.TheSandbox在任何月份都有最大的现金注入,在2月份获得了大约5.04亿美元的资金。

上海检察官方发布一起虚拟货币案:非法获利6000个USDT:金色财经报道,9月14日,上海检察官方发布了一起侵犯公民个人信息刑事附带民事公益诉讼案开庭审理的相关情况,该案被告人张某非法获利为6000个USDT(泰达币),浦东新区检察院公益诉讼检察官最终以获利的虚拟币价值计算出公益损害赔偿数额,\t实现了公共利益最大限度保护。

公益诉讼检察官认为,虚拟币在我国不具有法定货币地位,但是其作为工具,易被违法犯罪的人利用,“如果在交易中使用该币种,对违法所得金额,我们仍然可以按照该币种交易市场价值进行计算违法所得金额。[2022/9/16 7:02:11]

1月底,TheSandbox宣布与SnoopDogg和华纳音乐合作。该消息公布后,代币价格暴涨40%。

参考:TopVolumeGamesin2022

7.在所有主要游戏中,在去年1月的市场高峰期,新用户平均保留率最好的游戏是MOBOX,过去12个月平均留存率为56%;即每个月新增的玩家在一个月之后还有56%的玩家还会继续玩MOBOX。

在这个统计中,"主要项目"为主观定义,但指的是全年用户数量一直在前十名的游戏。

参考:TopWeeklyRetentionGameFiProjectsin2022

7个游戏公链的相关指标

1.WAX是2022年GameFi最活跃的产业链,有35.1万活跃用户,日活跃用户相比2021年增长了57%。

作为参考,下一个最活跃的是Hive,有26万活跃用户,日活跃用户相对增长了98%。请注意,Splinterlands占了Hive上99%的交易和用户。就所有数据而言,Hive等同于Splinterlands。

俄罗斯加密货币公司InDeFi计划模仿MakerDAO的模式发行卢布稳定币:9月14日消息,由英国《独立报》投资人,俄罗斯前银行家Alexander Lebedev创立的加密货币公司InDeFi计划模仿MakerDAO的模式发行卢布稳定币。InDeFi联合创始人兼首席执行官Sergey Mendeleev表示,该稳定币将使俄罗斯公民更容易使用国际加密货币交易所,并且可以在立法改变后通过加密货币与外国交易对手进行交易,该稳定币价格将严格锚定卢布。InDeFi当前业务为提供稳定币贷款工具。(CoinDesk)[2022/9/14 13:29:58]

参考:TheAverageDailyActiveUsersperChainin2022ComparedtotheGrowthRatein2011

2.Wax在游戏玩家中占有最大的市场份额,占40.47%,其次是Hive,占20.86%。

Wax比Hive更多元化。AlienWorlds约占Wax用户的66.99%,FarmersWorld?占19.67%。其余的则分散在十几个项目中。

参考:NumberofGameFiUsers:TreeMap

3.2021年有63个区块链游戏部署在2或3条链上,而2022年有149个区块链游戏选择了多条链。

GameFi项目越来越多地采用多链,以扩大其用户群并降低风险。一些游戏甚至推出了自己的链,如DeFiKingdoms,它从完全在Harmony上到创建其基于AVAX的DFK链。

参考:NumberofGameFiProtocolsDeployedonMultichain

4.按GameFi协议的数量计算,BNB是开发者首选的公链,到年底共有748个项目在其上。

BNB以其低手续费和易于启动协议而闻名,这也导致了产业链上的产品质量参差不齐。

参考:GameFiProtocolsbyChain

5.1月份推出了87个新的GameFi协议,比任何其他月份都多,其中大部分——57个是在BNB上推出的。

这个数字仍然低于2021年11月或12月推出的项目数量。到了1月,市场已经进入低迷期。

参考:?2022:Chainsbynumberofnewprojects

6.到今年年底,BNBChain拥有最多的活跃项目,达到226个。

参考:GameFiUsersChainComparisonMonthlyActiveGamesbyChain

7.Solana从年初的2个GameFi协议到年底的20个。

特别是,Solana已经成为Move-to-Earn项目的首选链。链上最大的两个GameFi协议是STEPN和Walken——它们恰好是两个最大的M2E项目。

参考:MonthlyActiveGamesbyChain

5个关于GameFi领域投融资情况的指标

1.EpicGames获得了最大的一轮融资,即来自Sony和Kirkbi的20亿美元,以建立其元宇宙项目。

EpicGames是Fortnite背后的工作室,人们猜测它将在不久的将来构建出一个以乐高为主题的元空间。

参考:GameFiProjectFinancingamountandFinancingTimesin2022

2.AnimocaBrands在两轮融资中筹集了4.34亿美元,并在61轮融资中发放了筹款,成为GameFi最大的资金接受者之一和最大的投资者。

TheSandbox背后的公司AnimocaBrands已经将自己定位为GameFi领域的王者,投资了AxieInfinity、OpenSea和CryptoKitties。它的其他主要项目包括PhantomGalaxies和BenjiBananas。

参考:NumberofGameFiProjectsbyInvestor

3.2022年,GameFi只有4个B轮融资和2个C轮融资完成。

这对像GameFi这样的新生行业来说是可以预期的。

参考:GameFiInvestmentList2022

4.游戏项目获得了区块链行业总投资的笔数16%,超过了其他任何种类的投资。

值得注意的是,经常与GameFi重叠的metaverse项目排在第二位,占区块链融资总额的7.79%。

参考:Funding-NumberofInvestmentbyCategory(2022)

5.2021年至2022年,链游的总投资增加了84%。

即使GameFi类别的表现好于DeFi和CeFi等其他类别,2022年对整个区块链领域来说也是艰难的一年。

参考:GameFiInvestmentTrend

本文来自FootprintAnalytics社区贡献。

FootprintCommunity是一个全球化的互助式数据社区,成员利用可视化的数据,共同创造有传播力的见解。在Footprint社区里,你可以得到帮助,建立链接,交流关于Web3,元宇宙,GameFi与DeFi等区块链相关学习与研究。许多活跃的、多样化的、高参与度的成员通过社区互相激励和支持,一个世界性的用户群被建立起来,以贡献数据、分享见解和推动社区的发展。

FootprintWebsite:?https://www.footprint.network

Discord:https://discord.gg/3HYaR6USM7

Twitter:https://twitter.com/Footprint_Data

2022年12月

数据源:FootprintAnalytics-2022年GameFi全年数据概括

来源:FootprintAnalytics

标签:EFIGAMAMEGAMEDeFi CoinGame Token GateMazuri GameFiVirtual Reality Game World

比特币交易所热门资讯
数字资产:2023年加密市场监管趋势预测_稳定币和比特币的区别在哪

加密市场在2022年波动巨大,在此期间,LUNA暴雷,三箭资本破产,以及SBF的“加密帝国”瞬间崩塌.....一系列加密事件引起多国政府震动.

1900/1/1 0:00:00
MEV:以太坊转PoS后如何缓解MEV的影响_API

本期篇幅较长,为了方便大家阅读可预览目录:温习:什么是最大可提取价值?MEVPart1?:以太坊?POS?中?MEV验证者中心化许可内存池Part2?:MEV?两种解决方案Proposer-Bu.

1900/1/1 0:00:00
NAN:路透社特别报道:币安的财务“黑箱”知多少?_Bincentive

来源:路透社编译:比推BitpushNewsMaryLiu在提款激增且平台代币价值大幅下跌后,全球最大的加密货币交易所币安正在努力提振用户信心.

1900/1/1 0:00:00
BDC:美联储表态加速CBDC进程,数字美元即将面世_bdc币最新消息

数字美元项目的政策研究总监表示,美联储正在等待国会启动关于CBDC的立法,以便他们进一步推进。世界各地的许多中央银行一直在研究CBDC,然而,美联储在这方面速度有点慢.

1900/1/1 0:00:00
SWAP:寄予厚望的DEX们在2022表现如何?_3X Long Algorand Token

原文作者:Lgnas,DeFiResearch原文编译:Leo,BlockBeats随着CEX巨头的覆灭,大家对中心化交易平台的怀疑和起点要求越来越高,进而大多数目光会转向DEX.

1900/1/1 0:00:00
元宇宙:全球元宇宙2022年终盘点:中国诞生4只独角兽_INE

根据报告,今年以来我国有15个省市政府出台了29项元宇宙专项扶持政策。另外,2022年全球元宇宙产业共发生了704笔融资,总金额达868.67亿元.

1900/1/1 0:00:00