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WEB3:苹果想对以太坊征税_比特币

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时间:1900/1/1 0:00:00

虽然Web3是非常新的技术,但是似乎已经遇到了非常多“劲敌”。

这些“敌人”正在阻碍web3应用程序和区块链游戏的发展,因为在web3里,应用程序和游戏将允许用户自主相互交易数字资产所有权。

所以,那些大公司,如任天堂、苹果等,都在努力让用户远离加密货币与NFT。

远离Web3的iPhone

Web3的信徒为互联网描绘了一个数据可移植、激励透明、消费者选择比以往任何时候都更有权重的未来。开发人员正在为这一理想主义蓝图努力奋斗。

但显然,科技巨头公司不会坐视不管,他们并不想让互联网朝着这个方向发展。

苹果公司,似乎在确保iPhone用户拥有最糟糕的Web3体验。其继续阻止着基于区块链的平台的最基本功能,同时对一些点对点交易征收30%的苹果税。

苹果开发自己的生成式人工智能工具以追赶Open AI:金色财经报道,苹果据悉正悄悄开发人工智能工具,这可能会挑战OpenAI、Alphabet公司旗下的谷歌和其他公司的人工智能工具,不过该公司尚未制定出向消费者发布该技术的明确战略。据知情人士透露,苹果已经建立了自己的框架来创建大型语言模型,在这个被称为“Ajax”的模型的基础上,苹果还创建了一个聊天机器人服务,一些工程师称之为“Apple GPT”。知情人士称,最近几个月,推动人工智能已成为苹果的一项重大努力,有几个团队在这个项目上进行合作。这项工作还包括试图解决与该技术相关的潜在隐私问题。[2023/7/20 11:05:53]

苹果AR/VR环境交互系统专利获授权:10月25日消息,天眼查显示,10月18日,苹果公司“与增强和虚拟现实环境交互的系统、方法和图形用户界面”专利获授权。专利摘要显示,该专利中的一种计算机系统在增强现实环境中同时显示:包括相应物理对象的一个或多个相机的视场的至少一部分的表示,该表示随着视场内容的变化而被更新;以及虚拟用户界面中基于视场中相应物理对象的位置确定的相应位置处的虚拟用户界面对象。在对应于虚拟用户界面对象位置处检测到输入的同时,响应于相应物理对象的移动,该系统根据输入相对于相应物理对象移动量值来调节虚拟用户界面对象的外观。(金十)[2022/10/25 16:38:12]

照片由FarisAlgosaibi拍摄

Coinbase上周宣布,将在其iOS应用程序上禁用NFT交易,以符合苹果公司的规则。

苹果联合创始人称被偷走7枚比特币:苹果联合创始人史蒂夫·沃兹尼亚克在纽约时报全球商业峰会上说,“我有7枚比特币通过欺诈被偷走了。有人在网上用信用卡从我这里买走了它们,但他们取消了信用卡支付。”据纽约时报报道,史蒂夫·沃兹尼亚克仍然是比特币的支持者,他最初以700美元购买了这种加密货币。[2018/2/27]

根据Coinbase的说法,苹果公司希望所有NFT传输gas费用的30%通过他们的应用内购买系统支付,但Coinbase或任何使用区块链技术的公司都不可能满足这样的要求。

多年来,苹果已向许多科技行业宣战,以确保它们的利润保持稳健。往往苹果会是最后的获胜者,但这场“战争”有点不同。

苹果的规则并没有攻击到Coinbase本身,而是在破坏像以太坊这样的区块链生态系统。

苹果联合创始人沃兹清仓比特币 投资压力很大才是清仓的主要原因:最近外媒对苹果公司的联合创始人沃兹进行了一次采访,他表示依靠比特币赚了一些钱,而且是在高位的时候全部清仓了。但卖出比特币的原因并不是因为它看到了未来价值的波动,也不是预测到了高点,原因竟然是他觉得这种投资压力很大,因为比特币像过山车一样忽高忽低,他不希望成天都关注价值变化:“我用比特币做实验,当它飙升时,我觉得我不想成为时刻都关注着它的变化,围着它转的那种人。”另外沃兹还坦言,他曾经在比特币价格只有70美元的时候就产生了兴趣,但最终购买的时候价格已经涨到了700美元,当相比他卖出的价格,还是有了十倍以上的回报率。[2018/2/4]

去中心化系统正在被前端征税。对于对加密技术着迷的iPhone用户来说,这确实是一种令人尴尬的局面。

关于30%的税

平台是要收费的,web3平台也是如此,但不会收取很多。

OpenSea、MagicEden和LooksRare等web3平台都会收取2-2.5%的销售费用,不过用户可以通过转赠并简单地支付发送资产所需的gas费来规避这些费用。

苹果则通过30%的税,抑制了web3平台的发展。苹果从web3初创公司那里榨取的每一分钱都会让开发人员少花相应的资金来推动他们自己的想法。

OpenSea和Rarible等主要NFT市场正在尝试通过在交易时跳转平台来规避苹果30%的税。

像亚马逊这样的传统企业也试图通过让用户从苹果设备跳转到其网站的方式来为电视剧或歌曲等数字内容付费。

但这些变通的办法在2D市场比较有用,像在游戏行业就不太合适,玩家们通常不会通过跳转网站来购买游戏内资产。

Netflix在推出游戏时,就不得不接受苹果的30%税。对于像Decentraland、TheSandbox或任何想要提供应用内NFT交易的web3游戏公司也是如此。

不仅仅是苹果公司收取税,许多硬件和操作系统平台都有类似的操作。像苹果最大的竞争对手谷歌,对安卓系统也征收同样的税。

30%的标准可能会一直保留下来。

这是一个可以追溯到1980年代的行业标准。它是从视频游戏行业继承而来的,正如马修巴尔在他的著作《元宇宙》中所说:

“1983年,街机制造商Namco与任天堂接洽,希望在其任天堂娱乐系统(NES)上发行其游戏的版本,例如《吃豆人》。当时,NES并不打算成为一个平台,相反,它只播放任天堂制作的游戏。Namco同意向任天堂支付10%的许可费,以支付其在NES上推出的所有游戏,另外还有20%的费用让任天堂制造Namco的游戏卡带。这30%的费用最终成为行业标准,被雅达利、世嘉和PlayStation等公司效仿。”

到现在,30%的标准仍然存在于任天堂商店、索尼PlayStation商店、微软Xbox商店和ValveSteam等主要游戏市场。

加密市场的开发商的选择有限,想摆脱苹果和谷歌围墙花园束缚的唯一方法是在这些大公司无法触及的开放网络上最大限度地提高销售量。

当然,还有另一种选择,制造加密手机。Solana计划于2023年发布的“Saga”智能手机为行业带来了一线希望。其CEOAnatolyYakovenko已承诺在其智能手机上免收应用程序内佣金。

总结

这是一场艰苦的战斗,即使在熊市中,科技巨头也不会轻易接受加密市场。苹果对于web3的态度,让我们有理由相信Web3的未来可能不会有iPhone的身影。

来源:newsletter

编译:Bowen@iNFTnews.com

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