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FIF:与EA三十年合作分手 FIFA找到了NFT_ORA

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时间:1900/1/1 0:00:00

撰文:0xLaughing,律动BlockBeats

11月20日,2022年卡塔尔世界杯将正式开幕,随着距离世界杯的时间越来越近,与之相关的加密板块也由原来的不温不火变得燥热起来了:

3月,FIFA宣布Crypto.com成为这次世界杯的官方赞助商;

5月,FIFA宣布与公链项目Alogorand达成赞助协议及战略合作协议,后者将成为这次世界杯的官方区块链赞助商;

自7月开始,$CHZ等体育粉丝Token、Sorare等与足球相关的NFT和链游的市场表现就十分亮眼,交易量和市场价格都有着不同程度的上涨;

9月,FIFA正式推出了基于Algorand网络的NFT平台FIFA+Collect,FIFA+Collect允许球迷拥有和收集国际足联世界杯以及国际足联女足世界杯「高光时刻」的数字收藏品,且目前已公开售卖它的「创世NFT系列」。

「在绿茵场上滚动的不是足球,而是黄金。」如这句话所说,足球运动被公认为「世界第一运动」,世界杯作为这项运动的全球最顶级赛事,背后蕴含巨大的流量及商业价值。好风凭借力,FIFA针对这次世界杯在加密领域开展了多项重要合作,各大机构和项目面对在各领域爆火的百亿级别的NFT市场,世界杯就是它们进军NFT市场最好的「东风」。

那么,这个机会对加密市场和NFT领域来说到底有多大?它会产生什么样的影响呢?

目录

世界杯一直以来都是FIFA的「印钞机」

世界杯已经走过了90多年

「世界杯」的全称是国际足联世界杯,每四年举办一次,它是由全世界国家级别球队参与,象征足球界最高荣誉,并具有最大知名度和影响力的足球赛事。从全称中不难看出国际足联FIFA与世界杯的密切关系。作为世界杯的主办机构,FIFA一直在这项运动上「躺赚」。

根据FIFA官方公布的2018年俄罗斯世界杯的观众数据审计结果,共计约有35.72亿人观看了此届世界杯,占全球总人口数的51.3%,法国对阵克罗地亚的决赛吸引了全球11.2亿观众观看。世界杯共计64场比赛,场均观众人数为1.91亿,这也意味着每场比赛都是全球性事件。

根据FIFA2018年财报,「四年计划」里前三年都是亏损状态,但在世界杯年顺利「翻盘」

顶级的关注度带来了顶级的回报,根据FIFA2018年财政报告,由于现任国际足联主席GianniInfantino继续大力推进改革措施,同时借助于世界杯年的威力,国际足联在比赛转播版权、市场营销、门票销售等业务收入均比预期实现大涨,总营收达到了46.41亿美元,顺利将其2015年-2018年的「四年计划」扭亏为盈,净利润达18.14亿美元。

Curve上rETH与ETH兑换比例跌至1:0.7917,流动性池比例严重倾斜:8月26日消息,据Curve页面显示,rETH与ETH兑换比例已跌至1:0.7917,该流动性池比例严重倾斜,rETH占比达81.54%。[2022/8/26 12:50:49]

FIFA2015年-2018年营收状况

从数据来看,与主办国可能出现亏损、赔本赚吆喝的情况对比,「四年不开张,开张吃四年」用来形容FIFA再好不过了。

FIFA以四年为周期运营,该组织的绝大部分收入来自与FIFA世界杯相关的电视、营销、招待和许可权的销售。与此同时,国际足联的大部分开支都花在了世界各地的足球发展上。

2003-2021年FIFA全球授权收入

在2015-2018年周期里,「许可权」一项为FIFA创造了6亿美元收益,占总营收的9%,该项收入来自FIFA品牌许可的销售、版税支付和其他类似来源。在「新四年」里,该项收入在2019年为1.59亿,2020年为1.58亿,2021年1.8亿。

这里不得不提的是,FIFA的这项授权收入里,绝大部分都是来自EASports,然而他们即将结束他们长达30年的合作关系,这也为后来FIFA进军加密世界、涉足NFT埋下伏笔。

资本家与大官僚分赃不均,相互成就30年的合作伙伴分道扬镳

1993年第一代《FIFA》的画面

彼时,1993年第一代《FIFA》登陆世嘉MD,这让所有竞争对手都黯淡无光了。从那时起《FIFA》就一直冠名FIFA发布游戏,开启了长达30年的合作关系。EA与国际足联相互成就,EA将《FIFA》打造成了世界上最著名最畅销的足球游戏系列,其影响力也早已超越游戏,将足球本身带上了新的高度,国际足联也从中受益。

此时,《FIFA》将再无FIFA。今年5月10日美国艺电公司在官方新闻稿中确认他们将彻底舍弃掉「FIFA」足球游戏系列的头衔,从2023年开始推出全新的「EASPORTSFC」系列作品。这宣告了EA与国际足联正式分手。

究其原因,绕不开一个「钱」字。

FIFA:受疫情影响收入下滑,馋渴《FIFA》高额收益

授权一直是全球各大足球管理机构的宝贵收入来源之一,如上文所述,FIFA每年从售卖许可权里得到的收益十分丰厚,特别是在「非世界杯年」。以FIFA2020年的收入为例,2.665亿美元总收入里有1.589亿美元来自许可权,占比高达60%,而这里面绝大部分都是由EASports支付的,这实际上是FIFA的被动收入。

然而即使是「躺赚」FIFA也并不满足,时间回到去年10月,根据纽约时报的报道,FIFA与EASports从2013年开始的10年合同即将结束,在新的谈判里,FIFA希望从EASports的许可权销售里得到收益从每年1.5亿美元增加到每4年10亿美元,而这成为了FIFA与EASports的巨大分歧点。

FIFA在2019-2021年的收入

现场丨Nervos 基金会联合发起人&COO吕国宁:参与ETH2.0质押合约需要长期的信仰:金色财经现场报道,11月20日,由金色财经主办,Blocklike,鲸交所,四块科技,DSFS-LABS协办的金色沙龙第57期在杭州举办,Nervos 基金会联合发起人&COO吕国宁表示,以太坊社区自下而上都希望大家参与ETH2.0质押合约,但真正能够参与的人确实是少数。以太坊价格的波动会导致成本的增加,投入服务器、长期维持节点的时间和成本,都会成为压力。投资者参与前,需要做好长期准备,期间会有非常多的风险和不确定性,对以太坊坚定的信仰将会成为最好的支撑。[2020/11/20 21:28:58]

FIFA坐地起价,事出有因。受疫情影响,FIFA的营收严重下降,根据FIFA2021年度报告,FIFA在2020年的总收入仅为2.665亿美元,与上一个「四年」里年收入最低的2015年相比,几乎腰斩。

2005-2022财年EA的净收入

2018-2021财年EA从UltimateTeam模式的额外内容销售中产生的净收入

与之相反的,它那30多年的老朋友EASports手里的《FIFA》如日中天:

??据纽约时报报道,在过去的二十年里,这款游戏创造了超过200亿美元的销售额;

??根据EA2021年年度报告,2021财年净收入56.29亿美元,UltimateTeam业务收入为16.23亿美元,占总收入的29%,且这16.23亿美元大部分来自《FIFA》;

??根据EA2021年年度报告,从2020年4月到2021年3月的游戏销售收入为16亿美元,年度报告没有给出每款游戏的确切数据,但在其中声明了「《FIFA21》拥有超过2500万游戏机/PC玩家」,「FIFAUltimateTeam玩家同比增长16%,FUT比赛上涨180%。」

??根据statista,2018-2021财年EA从UltimateTeam模式的额外内容销售中产生的净收入稳步上涨,依次为11.8亿、13.69亿、14.91亿、16.23亿,四年累计56.63亿美元。

虽然没有精确数据,但是不难看出EA从《FIFA》这一款游戏的销售和对应的UltimateTeam模式的额外内容销售中产生的收入十分丰厚,或许国际足联正是馋渴这高额利润,于是在10年合约到期后,国际足联向EA索要的许可费高达4年10亿美元,也是国际足联除了世界杯以外最大的收入了,然而这让EA难以接受。

EASports:FIFA要的多还管的宽,世界杯IP独占授权重要但也没那么重要了

从EASports的角度来看,倒不是拿不出这每年2.5亿美元的支出,但「F-I-F-A」这四个字母真的值这么多钱吗?

《FIFA》对国际足联官方授权的需求下降

据VGC报道,EA的CEOAndrewWilson在去年11月的一次内部公司会议上表示:「在非世界杯年份,我们从国际足联得到的仅仅是游戏包装盒正面的四个字母」。

印制着「FIFA」的实体游戏卡带将成为一代人的记忆

他的说法并非没有根据,在EA的财报中显示,游戏的数字版销售已占整体的65%左右,大部分「FIFA」商标甚至都没机会打印到游戏包装盒上。

而且实际上国际足联并不管辖欧冠、英超等比赛,也不拥有球星的肖像权,实际上EA购买过来的授权有实际商业价值的也只有世界杯。除此以外,涉及球队和比赛的机构和组织之间的关系错综复杂,EA还需要和FIFPRO、特约球星签订授权费,那也是很大一笔开销。

BTC与ETH短期相关性降低:BTC与ETH短期相关性在降低,这预示着BTC与ETH持续3年的高度相关性或将结束。(ethereumworldnews)[2020/8/1]

再加上,《FIFA》原本最大的竞争对手《实况足球》在影响力、销量、市场占有率等方面都被《FIFA》远远甩开了,EASports和《FIFA》几乎垄断了这个赛道。

世界杯固然重要,但它是4年才会有一次热度,因此从以上各个方面,《FIFA》对于国际足联的需求都下降了,更通俗地说,EA付得起这个钱,但是「FIFA」不值这个价。

国际足联保守的授权限制了EASports的发展和运营

据VGC报道,Wilson还曾直白地表示「FIFA授权是EA足球游戏系列长远发展的障碍」,声称FIFA阻止EA将《FIFA》游戏扩展到其他创新领域,这也是双方存在很大分歧的一个点。

FIFA正积极推动足球电子竞技运动

国际足联希望对与EA的授权仅仅涉及球队的冠名权,以及各式球员参数数值等授权,且FIFA在去年10月发布的《FIFAsettowidengamingandesportsportfolio》一文中表示,FIFA愿与不同行业的开发商、投资者与分析师等人士接触,建立游戏和电竞产品的长期战略,并在最后表示可能将推出「FIFA世界杯」和「FIFA女子世界杯」两大游戏电竞产品。

而EA则希望能够更多地拓展游戏中的玩法模式,以及足球比赛的表现形式,并通过整合赛事高光时刻的集锦,以及对NFT数字化商品等方面进行拓展,打造出完整的足球游戏产业生态圈。FIFA自己做游戏产品颇有「逼宫」的意味,且FIFA想取消EA独家拥有在电子游戏中使用「FIFA」字样的权利,考虑向《堡垒之夜》等其它游戏贩卖FIFA授权,以此增加营收。

辛苦多年打造的「FIFA」IP的稀缺性将被稀释,国际足联的「薄利多销」引起了EA高层的不满。

FIFA狮子大开口,4年要价10亿,EA却只买到四字贴牌,且自身的发展和运营一直受到FIFA保守的授权的限制,独占IP也要被取消。以上种种原因堆积,「钱没谈拢」和「相互掣肘」这些重大分歧让它们越走越远。

最终,EA选择与FIFA割席恢复「自由身」,失去了「金主」的FIFA也急需找到下一个出口。

百亿级别大市场,体育NFT跑马圈地进行时

去年12月,国际四大会计师事务所之一的德勤发布的《2022科技、传媒和电信行业预测》报告中显示,体育纪念品进入NFT数字新时代,体育媒介内容的相关NFT交易额将在今年超过20亿美元,较去年翻一番。到今年年底,预计全球将有400-500万体育迷购买或获赠NFT体育收藏品。

今年4月,加密分析机构Messari发布《TheNextGreatCryptoOnboardingEvent:SportsNFTs》,报告中指出,现有的梦幻/体育卡玩家有300亿美元的市场机会,而体育NFT是交易卡和梦幻体育的交叉点,这个体育NFT市场带来了数以亿计的参与用户,这些用户每年花费数百亿美元。同时,与传统系统相比,体育NFT为球迷和球队带来了令人兴奋的价值主张。

今年9月,市场研究和咨询公司MarketDecipher发布一项报告,预计体育NFT市场收入将在2022年实现翻番,达到26亿美元。体育NFT市场规模将在2022年至2032年期间以36.6%的复合年增长率增长,到2032年将达到416亿美元。

种种分析表明,体育NFT是一个百亿级别的大市场,而面对世界杯这一今年最受世人瞩目的体育赛事,众多巨头纷纷跑步进场,跑马圈地进行时。

FIFA与Algorand「牵手成功」,打造自营NFT平台

动态 | 万事达卡与Envisible合作 利用区块链为食品供应链提供可追溯性:万事达卡(Mastercard)正在与Envisible合作,万事达卡基于区块链的来源解决方案将集成EnVisible的Wholechain系统,为食品供应链带来可追溯性。Topco将与其食品连锁店成员(从Food City开始)合作试用该技术,以跟踪海鲜来源。(Business Wire)[2019/10/28]

国际足联主席GianniInfantino和Algorand创始人SilvioMicali在美国洛杉矶宣布合作

今年5月,一方面FIFA与EA「分手」,另一方面与公链项目Alogorand「牵手成功」,双方达成赞助协议及技术合作协议,这似乎就是在宣告FIFA在失去EA这个金主后找到了下一个增长点。

在FIFA官宣的公告中显示,Algorand将成为FIFA的官方区块链平台,并提供官方区块链支持的钱包解决方案,同时Algorand将成为2022年卡塔尔世界杯在北美和欧洲的区域支持者,以及2023年澳大利亚和新西兰女足世界杯的官方赞助商。作为协议的一部分,Algorand还将协助FIFA进一步发展其数字资产战略。

FIFA+Collet是由国际足联官方推出的数字收藏平台

双方在官宣合作后沉寂了4个月,终于在9月FIFA公告宣布推出「FIFA+Collect」平台,它由Algorand提供支持。「通过真正去中心化和可扩展的公共区块链建立的FIFA的平台是FIFA和Algorand技术合作伙伴关系的第一个有形代表,」Algorand临时首席执行官W.SeanFord说。「FIFA通过Algorand连接到Web3,这证明了他们的创新精神和渴望与世界各地的球迷直接互动的愿望。」

玩法

EA《FIFA》和FIFA+Collet的足球卡包的形象都沿用了传统的实体足球卡包外形

在前文介绍的EASports的UltimateTeam模式发展到现在,已经成为了《FIFA》乃至EA最赚钱的利器,产生的利润高达16.23亿美元、占EA年净收入将近30%——这是UT模式令人震惊的成绩单。UT模式的商业模式很简单,通俗易懂的解释就是「氪金抽卡」,只不过EASports在抽卡的基础上衍生出更多的玩法。

抛开上面FIFA官宣的场面话,实际上这一次国际足联就是瞄准了EA《FIFA》疯狂吸金的这个UT模式,将它套用到了NFT市场。

每一个NFT卡包内含3个NFT

9月底FIFA+Collet在平台上线的同时上架了「GENESIS」NFT卡包,总量为532,980包,每包售价4.99美元,内含3个NFT,其中包含FIFA世界杯和FIFA女足世界杯的精彩片段。且在10月20日再次上架新一套「ARCHIVES」卡包。

它的玩法就是每次花费4.99美元先从官方市场购买这些卡包,打开卡包会获得NFT,这些NFT有四种稀有性,从低到高分别是:普通、稀有、史诗和标志性。这里FIFA+Collet搞了一个「小动作」,新注册账户需要在2周以后才可以把自己的NFT上架交易,每个NFT在官方二级市场上挂单的最低价不能低于5美元,「从根源上防止破发」,不论什么稀有度,只要能卖出去,每包都保底能赚10美元。

声音 | 前ETC开发团队成员:与ETH合作将损害ETC:据cryptobriefing报道,ETC开发团队的前业务开发经理Donald McIntyre表示,以太坊(ETH)和以太坊经典(ETC)之间的任何合作都将最终损害ETC,而较大的网络将获得ETC所有的优势。此前有消息称,ETH-ETC的“和平桥”很快将面向公众开放。该协议使用部署在两个链上的智能合约,允许用户在一个网络上存储由另一个网络上的存款备份的令牌。[2019/3/5]

目前二级市场上最贵的「罗纳尔多进球NFT」

目前二级市场上最贵的NFT是2002世界杯德国队对阵巴西队时,罗纳尔多进球画面对应的NFT,地板价为4700美元。

「Collations」成就系统

另外,在10月21日,FIFA+Collet官方公布了路线图并开启了类似成就系统的「Collations」功能和策展竞赛功能。

「Collations」成就系统功能:

根据路线图中对「Collations」的描述,通过收集NFT并达成对应稀有等级所需要的数量,玩家会获得「有趣的奖励」。完成的级别越多,获得的收入就越多;稀有度越高,奖励越大。在2022年卡塔尔世界杯首场比赛开始前尽可能达标,将会在后续获得奖励,累积奖励将在决赛时交付。

策展竞赛功能:

官方会设置特定主题的挑战赛,用户与其他粉丝对抗,提升排行榜的排名来赢得胜利。每个挑战都会根据给定的主题有特定的完成要求。放置对应主题的最有价值的数字藏品,玩家将根据质量和稀有度获得积分。计划在12月会推出PrestigeChallenges,最具竞争力的粉丝可以参加,FIFA将会提供更大的奖励。

支付

采用信用卡支付需要缴纳一定的手续费,采用加密货币支付的手续费几乎可以忽略不计

FIFA+Collect提供了两种充值方式,用户可以使用VISA/Mastercard或USDC-A向他们的FIFA+Collect账户充值并购买卡包,选择用USDC-A支付需要用到Algorand钱包。另外,使用信用卡支付需要按充值金额比例缴纳一定的手续费,以充值1000美元为例,需要额外缴纳40.84美元手续费,而采用采用加密货币只需要支付0.001Algo,这个手续费几乎可以忽略不计。

此前,EASports与FIFA闹的不欢而散,国际足联主席GianniInfantino曾十分强硬地表示:「我可以向大家保证,只有带着FIFA头衔的正宗、真实的游戏,才是对游戏玩家和球迷来说最好的作品。」

现在标榜「名门正派」的国际足联带着FIFA+Collect来了,从目前的功能和创意来看,一句话形容就是「有点意思但不多」。截止发文,FIFA+Collet上架的两套NFT卡包共计售出17.6万套,累计营收88万美元。虽然目前的收益对比之前EA每年缴纳的1.5亿美元授权费显得十分单薄,但卡塔尔世界杯尚还有一个月的时间开始,那时候可能才能FIFA+Collet的主战场,FIFA「捧着金饭碗要饭」的历史是否能一去不复返,我们拭目以待。

体育NFT先行者Sorare巨额融资后保持稳扎稳打

Sorare在市值、交易量、交易人数上的表现十分优异

Sorare创建于2018年,它是搭建在以太坊Layer2的StarkEx网络上的一款NFT链游,聚焦足球、棒球、篮球三大运动。从数字上看,Sorare创造的成绩不容小觑:NFT的总市值超过了6100万美元,累计交易量4.56亿美元,在所有的NFT项目中位列第13。卓越的市场表现让它值一个好价格,据报道,Sorare在去年9月以43亿美元的估值在B轮融资中募集了6.8亿美元,已然是体育NFT这个赛道的巨头。

玩法

游戏整体架构和玩法类似《足球经理》和FIFA的FUT,玩家通过收集NFT球星卡并扮演足球经理的角色,组建俱乐部并运作球员参加比赛,进行排名并获取收益。不同的是,Sorare并不是完全虚拟的比赛,现实中球员真实的比赛数据会直接影响到游戏进程:NFT对应的球员在真实赛场上的表现数据会转化为游戏中的积分,玩家通过配置球队阵容参加比赛,每周一般都会有两个比赛周期,周期内按分数排名获取奖励,分数为自己放置的5张参赛球员卡得分总和。

游戏会与真实比赛数据挂钩——组成球队的卡牌上的球员们在真实球场上的表现数据会转化为游戏中的积分,因此NFT持有者需要关注球员的真实比赛。例如,对应的球员在真实比赛中被红牌罚下或进球得分了,那在游戏里也会相应地赢得或失去积分。

通过这种设计,SorareNFT与现实体育赛事产生了很强的关联性,随之就产生了对应的流动性市场,NFT球星卡的价值会随着比赛和市场需求以及球员的真实表现而波动,在其中运气和策略等诸多因素叠加,通过博弈增强游戏的可玩性。

支付

在支付方面与FIFA+Collet相同,同样也是支持信用卡和加密货币两种支付方式。

授权体育用品巨头Fanatics在NFT市场攻城略地

Fanatics是一家靠着运动商品以及以运动为主题的家居、办公和汽车消费产品起家的公司,如今它是全球最大的授权体育用品零售商。据CNBC在今年3月份的报道,Fanatics在新一轮融资中筹集了15亿美元,估值高达270亿美元。

除体育运动外,Fanatics也在横向拓展其他领域,其中就包括体育收藏卡和NFT。

早在去年7月,Fanatics、GalaxyDigital、VaynerX共同成立的NFT公司CandyDigital就发行了与公司同名的NFT系列。

据报道,去年10月CandyDigital完成了1亿美元融资,估值15亿美元。这家公司将聚焦于为体育粉丝创建一个购买、出售和交易NFT的市场,「Candy的使命是开发下一代体育和文化数字资产,提供真实的物品和体验,以加深球迷的参与并将人们与他们的激情联系起来。」

目前CandyDigital的合作伙伴有MLB、WWE、NASCAR等多个知名体育赛事和品牌,同时自建了NFT交易平台以供收藏者交易。它背靠全球最大的授权体育用品零售商Fanatics,而Fanatics手握NBA、NBPA、MLB、MLBPA等多个重磅IP的版权,CandyDigital是十分有可能在体育NFT市场大放异彩的。

群雄逐鹿,这对加密世界是好是坏?

「数字藏品式」的NFT与「去中心化」相悖

2020年10月NBATopShots正式推出,以「万倍回报率」迅速出圈,在很多方面将NFT的概念带入主流。此后,体育NFT市场发展迅猛,但是它们几乎都缺少一个要素——「去中心化」。

游戏经济和玩家分析公司Metanomic的CEOTheoBeastly把FIFA+Collect形容为「有围墙的花园」,这个评价不无道理。在平台内体验后,可以发现购买的NFT只能在FIFA+Collect平台内流通,这也意味着这些NFT仍由FIFA+Collect掌控着,而不是由持有者掌控,它不具有「抗审查性」。在平台内购买和二次交易,也无法从链上查到记录,甚至FIFA+Collect的「GENESIS」系列在最开始上架的时候官方都没有公布数量,人们也无法从链上的智能合约中查询,它不具有「透明性」。

玩法单一,08年的冷饭炒到现在

球星卡的「抽卡氪金」最开始是在2008年由EASports的《FIFA》在UltimateTeam中首次推出,一晃14年过去了,FIFA+Collect、Sorare这些走在前面的体育NFT项目仍在采用这套玩法,创新也只是在这基础上做出的改变,玩法单一。

国际足联向来以「正统」为立身之本,然而这绿茵场上所有的授权不只是它能拥有,例如Sorare已经取得了280个足球俱乐部的授权,覆盖了包括英超、西甲、德甲、意甲、欧冠这些球迷群体关注的足球联赛中的知名俱乐部,利物浦、皇家马德里、巴塞罗那、拜仁慕尼黑、尤文图斯等等皆在其中。

由此可见,各个项目仅以授权做护城河不是长久之计,玩法单一才是它们真正的要害。世界杯盛会全球瞩目,但也仅仅是四年一次,国际足联仅仅想靠着「卖授权」的方式来经营自己的NFT项目属实是有「竭泽而渔」的味道,截止发文时第一套「GENESIS」系列仅仅售出17万套,仅占总量的32%,对于它这样一个发售了一个月的顶级IP,这个成绩不知该喜还是该忧。

NFT成了「战利品箱」逃避制裁的避风港?

早在2018年,时任比利时司法部长KoenGeens撰写了一份声明,定义了「机会游戏」这个全新的名词:只要游戏中存在概率获得收益的式设计,并且这个收益会在游戏中发挥作用,那么它就是机会游戏。

依据这个理论,比利时政府要求《守望先锋》《FIFA18》和《CS:GO》移除它们的「战利品箱」系统,或者至少删除用真实货币购买箱子的选项,否则有可能被判处最高五年的监禁。

2020年10月,荷兰海牙地方法院授权荷兰管理局对EA开出了每周50万欧元、最高1000万欧元的罚单,认定《FIFA》系列中的FUT「氪金抽卡」玩法是,并责令EA立刻删除这个模式。

虽然后来EA打赢了这场官司,但是这些事件还是搞的人心惶惶,在2022年EA最新的财报中一改往年的明晰的公告,将FUT的收入模糊后一笔带过,可见「战利品箱」FUT模式似乎在成为游戏公司们的隐忧。这也许成为了这些FUT模式的项目涌入NFT市场的原因之一。

低门槛引流NFT市场,加密大环境都能从中受益

上文所述的FIFA+Collet、Sorare、CandyDigital都降低了用户参与门槛,主要体现在两个方面:

1.注册。只需要输入电子邮件、用户名和密码,或者是使用Gmail、Facebook等第三方登录,这对于不了解加密货币钱包的用户来说门槛很低。

2.支付。体育NFT的项目大多都提供了信用卡和加密货币两个支付渠道,同样的,对于不熟悉如何用加密货币支付的玩家和球迷来说是十分方便的。

由于体育和运动涉及的用户群体较为广泛,如何降低准入门槛,让没有区块链知识的球迷和玩家理解区块链游戏、理解NFT,这对于这些体育NFT平台来说尤为重要。能让用户以Web2的交互习惯无异物感知地进入Web3,再循序渐进对留存的用户进行加密货币和NFT方面的教育,让他们慢慢地过渡过来似乎是当下加密世界破局的最优解。

结语

卡塔尔将在即将到来的2022年世界杯上花费超过2200亿美元,是前两届世界杯的十倍多,这是史上最昂贵的世界杯。在这三十天的倒计时里,我们可以看到多个庞大的全球体育品牌和手握重权的机构,它们出于各种各样的原因而迈出了走向加密世界的步伐。

足球之所以被称为世界第一运动,不仅仅是因为足球的复杂程度高,足球发展中超高的商业化和职业化程度也在很大的程度上促进了足球的普及和发展。足球行业乃至整个体育行业背后有着数十亿的粉丝,在这群雄逐鹿之时,通过体育NFT的桥接,他们也许可以轻松成为这个世界Web3变革的一部分。

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