整理|XplaOffice
编译|白泽研究院
注:本文摘自手游大厂Com2uS的总裁KyuLee在2022年韩国区块链周上的演讲。
大家有玩过Com2uS的游戏吗?
Com2uS从1998年创立之初就开始制作手机游戏,是首批手机游戏公司之一,现在也保持全球领先。
我们建立了成功的手机游戏业务。自从我们从事这项业务以来的20年里,我们已经制作了数千款游戏。
我们最成功的手机游戏是:召唤师战争,这款游戏已经产生了超过27亿美元的收入。经过8年的运营,我们每天仍有大约100万全球玩家在玩。该游戏在全球90个国家的手机游戏排行榜中排名第一,在全球136个国家的RPG游戏排行榜排名第一。
观点:Web3被认为是气候变化问题的潜在解决方案:金色财经报道,大洋洲地区小岛屿国家基里巴斯和马尔代夫面临残酷的气候变化。Web3被认为是气候变化问题的潜在解决方案。可以肯定的是,它并没有所有的答案,但它可以是一个有用的工具。特别是对岛国而言,Web3为发行可创收的气候资产、为气候项目寻找新的资金来源,以及最终从世界上最大的污染者那里建立一个可持续的财富转移系统提供了机会。(forkast)[2023/7/14 10:54:41]
由于我们手机游戏的成功,我们能够扩展更多的业务。
为了将我们的业务扩展到全球舞台,我们投资了《行尸走肉》漫画作者RobertKirkman创立的?Skybound公司。此外,我们还投资了影音工作室WYSIWYGSTUDIOS,他们制作了大量的电视剧和电影,并在Netflix平台上发行。
我们最近投资了MYMUSICTASTE,这是一个按需分发的在线音乐会平台,它预测世界上某些艺术家在世界各地举办音乐会的最佳地点。
在游戏和娱乐行业,我们以最谦逊的方式成为世界上为数不多的跨媒体娱乐公司之一。
既然我们已经在Web2.0时代“小有成就”,为什么我们要过渡到Web3.0呢?
我们一直密切关注CryptoKitties、AxieInfinity和NBATopShot。
当CryptoKitties出现时,我们认为区块链非常有趣,但当时它仍有许多问题,所以我们想要做出任何决定还为时过早。
日立旗下Hitachi Ventures推出3亿美元新基金,将投资Web3和生成式AI领域:4月21日消息,日立(Hitachi.Ltd)宣布旗下全球风险投资机构Hitachi Ventures(HV)设立第三支基金,以加速数字领域创新。
该基金的初始规模为3亿美元,是之前设立的第一和第二基金规模的两倍,拟重点对Web3和生成式AI领域里的初创公司进行战略投资。
Hitachi Ventures于2019年6月推出了第一支基金,并于2021年10月推出了第二支基金,本次新推出的第三支基金还将关注拥有人工智能、区块链、云计算、5G等尖端技术和服务模式的初创公司。[2023/4/21 14:18:07]
但当AxieInfinity和NBATopShot在去年真正有所突破时,我们才真正重新考虑Web3.0。
当NBATopShot宣布转为P2E时,我们马上就想到了MLB,它也可以为用户提供数字收藏品。
而我们已经与MLB有8年的业务往来,为MLB开发过5款不同的游戏。但是如果MLB一旦接受了加密货币,那么我们与MLB的业务会发生什么变化?
NFT不仅是数字收藏品,还可以融入到游戏,实现P2E,这将真正改变我们业务。这就是我们向Web3.0过渡的想法。
当AxieInfinity火爆全球的时候,我们眼睁睁地看着它每时每刻都在吸引数十亿美元,虽然我们认为AxieInfinity看起来只是一款简单的RPG游戏,但随着资金的流入,他们聘请了人才,加大开发投资,也使得游戏价值进一步提升。
Not Boring Capital推出规模为3000万美元基金,将投资Web3等领域:金色财经报道,Not Boring Capital推出规模为 3000 万美元的 Not Boring Capital Fund III,目前已开放投资申请。该基金的硬顶为 5000 万美元,将投资于生物技术、能源、教育、Web3和供应链等领域,以及由a16z、红杉资本等VC推出的基金。
此前报道,Not Boring Capital 2022 年投资了包括基于 Solana 的房地产数字化投资平台 Parcl 、NFT 基础设施初创公司 Co:Create、数字博物馆 Arkive、AR NFT 项目 Onlybots 开发商 Anima 以及 Web3 创作者工具 Bonfire 等项目。[2023/1/11 11:05:59]
就在那时,我们围坐在桌子旁,互相问了同样的问题:“我们的业务将如何改变呢?”
我想,总结起来应该是:手游→AppStore→F2P游戏→区块链
我真的要感谢我们的执行团队在每一次市场转型中都处于领先地位。一家公司真的很难活过20年。
在我们创办Com2uS后,我们投身手机游戏业务是因为我们知道这将是未来的新革命。然后发生了什么?苹果手机出现了。iPhone成为新的未来!所以我们不得不把所有游戏都上架到应用商店中。
然后,当F2P模式也开始风靡于手机游戏时,我们也紧跟风向,从一家以产品为基础的公司转变为一家以服务为基础的公司。
Web3音乐平台Melos.Studio宣布与韩国音乐公司The Givers建立全面合作关系:6月2日消息,Web3共享音乐内容创作平台Melos Studio将与The Givers 合作,并且进军韩国市场。对全球音乐爱好者来说,通过挖掘更多的音乐创作者和优秀的艺人群体,以及发掘有机会在Web3上创作音乐内容的传统艺人,促进追随者经济生态的增长。
Melos是一个去中心化Web3音乐协作平台。该平台为所有音乐爱好者和创作者提供服务。目前,该平台拥有1000多名合作的音乐人以及超过60个国家和100万用户注册量。 Melos.Studio的投资机构包括:Binance Labs、Dapper Labs、Innovion、NGC Ventures和Multichain Capital。
The Givers是韩国音乐公司之一,致力于知识产权资产管理、营销、内容规划/开发、唱片制作、艺术家管理(全球性)和艺人咨询服务。
The Givers 首席执行官Siahn 在音乐产业和新媒体领域拥有超过 25 年的丰富工作经验。他曾担任韩国华纳音乐和Blossom Entertainment的制作总监。合作艺人包括:NCT 127、Stray Kids、Super Junior、Chung Ha、Momoland等。[2022/6/2 3:58:49]
在过去的20年中,我们确实经历了很多次的转变。当我们真正看到区块链时,毫无疑问,我们将再次改变。
所以我们创建了C2X——一个Web3.0游戏平台。
前怀俄明州银行部专员Albert Forkner加入Web 3基础设施公司Fortress:5月18日消息,前怀俄明州银行部门州银行专员Albert Forkner加入Fortress Blockchain Technologies。据悉,Fortress Blockchain Technologies是一家Web 3基础设施公司,为加密货币、NFT和其他类型的数字资产提供托管和管理服务。
Forkner在怀俄明州银行监管机构已有20多年的工作经验,并积极参与特殊目的存款机构(SPDI)银行执照相关工作。Forkner将利用其银行业务关系管理新的Fortress Trust业务,在过去五个月里一直在幕后默默工作,以确保Fortress获得内华达州监管机构的信托许可证,该许可证最终于上周获得批准。(CoinDesk)[2022/5/18 3:23:25]
我们真的调研过市场,发现Web2.0用户有数千万,而Web3.0用户只有数十万。当我们学习Web3.0时,发现用户必须创建一个中心化加密货币交易平台的账户、创建一个钱包、购买NFT等等。对于玩游戏来说,障碍太多了!!
我们从根本上认为Web3.0与我们的F2P游戏理念背道而驰。我们花了这么多年时间优化F2P,但Web3.0中的一切都在背离它。
所以我们思考了属于我们的Web3.0游戏版本,它必须是“免费游戏,玩家拥有”的。
因此,我们所有的Web3.0游戏都可以在应用商店下载。
任何人都可以玩游戏,达到一定等级后,玩家将获得可以转换为加密货币的游戏虚拟币,随后,玩家可以下载钱包,转换资产,获得加密货币,并购买NFT。
我们的方法与市场上的大多数的区块链游戏确实不同。
我们研究了许多Web3.0单一代币游戏,我们认为这种模式无法维持,代币必须有足够的购买力才能让游戏生存。
我们注意到,许多公司发行的代币只附加到一个游戏中。
所以我们为我们的游戏平台C2X创建了一个双代币系统,其中C2X是主要的治理代币,每个游戏都会有一个专属的代币。
当我们向Web3.0过渡时,我们内部有20个开发团队。我们必须创建每个开发团队都可以用来构建程序的通用工具。
我们使用一个名为HIVESDK的SDK工具,它是集推送通知、登录、交叉促销的聚合工具。通过HIVESDK,我们能够创建C2XSDK来支持我们的钱包和市场,并在很短的时间内创建区块链SDK。
现在所有的开发者都不需要编写单独的代码,只需附加C2XSDK即可创建Web3.0基础产品和服务。
我们还考虑了我们可以做些什么来吸引更多的开发人员,因为它不能成为我们“专享”的区块链生态系统。
如果用户可以参与呢?资助游戏、挑选他们想推出的游戏、并拥有游戏的所有权呢?
所以我们创建了BetaGameLauncherpad。
从今年4月以来,我们在C2X平台上共上线了5款游戏,我们计划在年底前推出10款游戏。
我们在向Web3.0过渡的时候学到了很多东西。我们了解到,有大量新用户进入Web3.0游戏,因为它具有“玩和赚”的特点。
我们还注意到用户留存率也明显增加,因为“资产所有权”。事实证明,它确实有所作为。
目前有超过100,000名游戏用户连接过C2X平台,超过90%的用户仍在积极使用。
众所周知,我们也遇到了一些困难。
我们启动的主网存在问题,以至于我们不得不尽快为游戏找到一个“新家”。
当我们选择新的区块链时,这三个因素对我们来说是最重要的因素:
1.我们必须能够快速迁移所有资产,因为已经有人在玩我们的游戏。
2.它必须与我们现有的服务和工具兼容。
3.当然,我们选择的新区块链必须长期存在。
我们得出的结论是,这样的区块链还不存在。
我们回顾自己,看看我们在手机游戏领域做了什么。我认为我们有一个巨大的未来,这个巨大的未来也给了我们巨大的机会。
我们真的很想建立一个可以由游戏玩家共同拥有的区块链,创建一个以内容为中心的区块链。
我们希望满足Web2.0开发人员的确切需求,并帮助他们迁移到Web3.0领域。我们将分享我们所有的经验,我们可以一起做很多事情。
我们目前正在构建Web3.0游戏、元宇宙和NFT平台。
到明年,我们将在C2X游戏平台上推出超过20款游戏;
我们有一个名为Com2Verse的元宇宙,已经与韩国的十几家公司合作;
我们有一个NFT市场,我们投资的所有公司都会将其IP资产投入其中;
我们计划在未来推出更多的DeFi平台。
但是这些DeFi平台、游戏,这一整个区块链生态系统并不完全是我们自己搭建的,我们需要更多的合作伙伴来共同建设。
XPLA是我们自主构建的新区块链。
首先,我们会将玩家的所有资产迁移到XPLA。
XPLA建立在Tendermint共识与COSMOSSDK的基础上,并且通过IBC,它将能够轻松连接到多个链。
由于需求适当,我想很多开发者还是想用Solidity编写智能合约,也想利用以太坊生态系统的流动性,所以我们还将为其添加EVM支持。
因此,用户最终将能够在Opensea上上架资产,也可以使用MetaMask钱包。
我认为Web3.0领域未来最大的挑战之一将是「发现」。会有很多Web3.0游戏同时存在,但没有什么比应用商店更能找到它们了。用户将能够通过我们构建的应用商店找到XPLA上的所有游戏。
在构建了C2X游戏平台后,已经有很多顶级的Web3.0公司支持我们:HASHED、FTX、Jump、AnimocaBrands等。也有很多游戏VC,比如Galaxy、Transcend等。
我们投资了很多专注于内容创作的公司。我认为通过这些公司的帮助,我们将能够为我们的生态系统聚集更多新的合作伙伴。
当然,我们将重点关注Web2.0用户和开发人员向Web3.0的过渡。
我们将提供设计支持、技术支持,分享我们自己的经验。当我们在做F2P游戏时,我们从竞争对手那里学到了很多东西。我认为未来在Web3.0领域会有很多竞争,我们想学习和分享我们拥有的所有信息。
我们坚信「多链共存」的未来,不会只有几个区块链长期存在,我相信到最后我们也能够幸存下来。
但是我们不能什么都去做,我们只会做我们最擅长的部分——游戏和娱乐——并且做精。
风险提示:
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DAO效率低下背景DAO通过激励用户参与活动,以促进其商业目标;同时它使个人能够一起工作,最大限度地减少信任,并保持对审查和胁迫的抵抗.
1900/1/1 0:00:002022年8月23日,8位新兴创作者将带着全新的音乐作品在Wom音乐与广大乐迷见面。这是全新音乐形态——的首次问世,同时也标志着Web3技术正式开启国内创作者经济的序章.
1900/1/1 0:00:00本文作者:CoinMarketCap×FootprintAnalytics观点提要?GameFi领域在2022年发生了一系列事件,凸显出游戏和金融两个垂直领域的根本矛盾.
1900/1/1 0:00:00DAO中除了「D」,「A」同样重要。撰文:BenGiove编译:AididiaoJP,ForesightNews去中心化自治组织在熊市当中艰难成长,继续面临着诸多挑战.
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