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区块链:观点:DeFi和区块链游戏 两者中谁才是杀手级应用?_中国加密货币

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时间:1900/1/1 0:00:00

“杀手级应用程序”可以被认为是一种具有巨大价值的应用程序,它确保了与其相关的技术的成功。简而言之,杀手级应用就是让其底层技术首次被广泛理解,为主流采用打开了闸门。

例如,电子邮件被广泛认为是互联网的第一个杀手级应用程序,网页浏览器是第二个杀手级应用程序。在当时,这两个杀手级应用程序是普通公众想要涉足互联网的唯一原因。

现在,加密货币面临着与20世纪90年代初的互联网相同的难题:寻找杀手级应用程序。就像当时的互联网一样,加密货币与之前的技术无法相提并论,这让普通人更难理解它的基本概念,因为他们没有相关的参考点来帮助理解它。

用Facebook来解释Snapchat很容易。通过引用本地存储来解释云存储也是可行的。但要解释加密货币真正的颠覆性潜力,就完全是另一回事了。

观点:由于用户基数低于市场预期,主要元宇宙协议表现欠佳:4月6日消息,数据显示,三种主要元宇宙协议:Decentraland、Axie Infinity和The Sandbox的代币今年以来都在下跌,表现明显不如比特币。尽管风投资本对这三款游戏都很感兴趣,并且已经向元宇宙和GameFi投入了数亿美元,但一些市场观察人士表示,日活用户(DAU)数量未能反映投资水平。

“与《堡垒之夜》、《侠盗猎车手》、《糖果传奇》等传统游戏不同,目前这款游戏没有吸引玩家的自然粘性,让玩家愿意花钱继续玩下去,”Web3分析师DeFi Vader在2021年8月关于Axie Infinity的一份报告中写道,“如果其中一款或几款游戏能够创造自然的用户粘性,那么DAU的增长将不再主要依赖于日收益。”

根据DappRadar的数据,在过去30天里,Axie Infinity的平均日用户数量比前一时期下降了30%,降至约107240人,The Sandbox的日用户数量下降了29%,降至1180人,而Decentraland的日用户数量平均减少了15%,降至978人。(CoinDesk)[2022/4/6 14:07:58]

DeFi:加密领域的“倒霉”杀手级应用程序

律师观点:针对SEC诉Ripple一案,双方达成和解是最有可能的结果:美国奥兰多Hogan & Hogan律师事务所的律师Jeremy Hogan在一段YouTube视频中讲述了美国SEC起诉Ripple一案最有可能出现的情况。他就表示,根据美国法律,XRP作为一种证券的评估永远不会有一个笼统的“决定”。这位律师认为,这正是我们在销售XRP时看到的情况。随着XRP的用例越来越多,XRP分类账也越来越去中心化,XRP成为证券的可能性也越来越小。

和前SEC委员Joseph Grundfest一样,Hogan也质疑SEC对Ripple采取行动的“真正动机”。他同意Ripple首席执行官Brad Garlinghouse的观点,认为这起诉讼背后可能会对整个加密行业造成“攻击”。此外,Hogan乐观地认为XRP不会被列为证券。美国SEC“没有要求法院声明XRP是一种“证券”,尽管他们可以这样做。此外,正如SEC之前的诉讼所显示的那样,Ripple与SEC达成和解是最有可能的结果。(Crypto News Flash)[2021/1/24 13:21:37]

观点:Visa等暂停为Pornhub支付利好加密资产:12月11日消息,万事达卡和Visa已紧随PayPal的脚步,暂停了对成人网站Pornhub支付支持。有分析认为,实际上这为加密资产获得大规模采用提供了重要的机会。而在此前9月,Pornhub已宣布支持BTC和LTC付款。(Crypto Potato)[2020/12/11 14:57:21]

毫无疑问,DeFi是我们对一个更加开放和包容的金融体系的回应。一个联网的设备就是你所需要的一切——没有看门人,没有中介,没有对种族、性别、地点的任何偏见,而且应有尽有。个人完全拥有自己的资产,即没有人可以冻结个人资产,也没有人可以审查个人交易。

虽然这个前提对我们大多数人来说是非常清楚的,但其他人根本无法理解“没有银行的钱”的想法。用共识机制来解释也不会有帮助,只会让他们进一步疏远加密货币。

观点:区块链项目治理方式选择应考虑筹码分布、项目愿景等因素:7月6日,LongHash发文《Tezos、Polkadot以及以太坊之间的区块链治理之战》。文章称,区块链治理问题中第一个核心问题在于采取链下治理还是链上治理。链上治理项目如Tezos和Polkadot已表明了链上治理的优势,即主要通过类似PoS的共识机制,以一币一票的形式进行项目治理,提案一旦获得通过就会自动升级,不会产生硬分叉。Tezos主网上线两年已进行三次升级,也彰显了链上治理的优势。而与此相反,链下治理的问题主要在于,如果核心开发者的决定未能得到其他用户的支持,项目则会大概率被硬分叉。而硬分叉是项目都不愿意看到的,因为硬分叉会分裂项目社区,损害其网络效应。但与此同时文章也提到,链上治理也有其缺陷,即巨鲸引导的“财阀统治”。如Kusama公投事件中,由于权力过大,Web3基金会和开发公司Parity无论投票与否都会招致非议。同时按照Mallika Parlikar对区块链项目利益方,即开发者、节点运营商、持币用户及普通用户的划分,大多数的区块链项目的普通用户数量并不满足应有的模型。即使是拥有大量普通用户的以太坊,普通用户的治理权重仍值得商榷。而大多数项目链下治理主要还是由核心开发者主导,是否听取社区意见取决于开发者。而这在链上治理中,则会带来不同情况。如Tezos项目 ,其开发者、节点运营商和持币用户在一定程度上是高度重合的。[2020/7/6]

想象一个场景,一个首次使用加密货币的用户希望参与Aave的USDC借贷池。首先,他需要创建一个钱包。然后,他需要从CEX购买ETH,并将其提到这个钱包中。然后,他需要从CEX购买USDC,并将其提到同一个钱包中。一旦他的ETH和USDC都到达他的钱包,他就会去Aave的网站,选择ETH网络,连接他的钱包,最后存入他的USDC。要想提款,他必须反过来做上述的事情。

观点:比特币与标普500指数相关性处于历史最高水平:数字资产管理公司Capriole Investments负责人Charles Edwards表示,“自6月10日以来,比特币与标普500走势重新关联,相关性处于历史最高水平。高度的恐惧和不确定性(例如VIX)=高度的相关性。”有观点认为,越来越多的机构进入市场,为其投资组合交易系统添入加密货币,从而引发了数字货币与传统市场之间日益紧密的联系。(Bitcoinist)[2020/6/22]

简单地把钱存入借贷池所需要的步骤之多无疑会困住大多数刚开始的人。更不用说没有“客户服务”或“支持”来帮助他们,把钱寄到错误的地址意味着钱将永远丢失——更不用说理解打包代币、无常损失或MEV等概念(以及它们各自对其存放的资本带来的细微差别)。这绝对不是对初学者最友好、最宽容的学习曲线。

因此,大多数人宁愿把毕生积蓄放在一家成熟的银行,而不是某种形式的“去中心化互联网货币”,这是完全可以理解的。目前的DeFi还不足以成为加密货币的杀手级应用。

区块链游戏:加密领域中真正的杀手级应用程序

AxieInfinity强调“赚钱”意味着它主要吸引精通加密货币的人——与被认为是加密货币的第一个杀手级应用程序相去甚远。

DeFi所缺乏的正是区块链游戏所擅长的:低门槛。如果处理得当,普通人甚至不会知道他们在游戏中的皮肤实际上是NFT,他们在游戏中的黄金储备实际上是可用于交易的加密货币。这与DeFi形成了鲜明的对比,在DeFi中,任何人开始都必须预先承担一定程度的货币风险。

但是,目前的区块链游戏在大多数情况下并没有让非加密用户更容易上手。其中一些甚至比DeFi更糟糕——强制新玩家购买NFT,有时甚至需要花费数千美元,而只是为了玩他们的“游戏”。

AxieInfinity便是这种“游戏”的典型例子。如果没有了“游戏即赚钱”的吸引力,AxieInfinity将成为市场上另一款用户终身价值较低的游戏。

AxieInfinity的游戏截图:老实说,如果拿掉它的“玩赚”的魅力,你会继续玩这款游戏吗?

与当前区块链游戏的方法相反,加密货币和NFT应该是对游戏的补充,而不是它的主要定义功能。玩家甚至不应该意识到加密货币和NFT实际上是用来代表游戏内的资产的。

因此,我们现在需要的是一款突破性的基于区块链的MMO游戏,即使我们拿走了它的区块链组件,它也可以独立存在。想象一下,一个区块链辅助的绝地求生或英雄联盟,其游戏内的资产,如角色皮肤,都在链上呈现。一旦玩家意识到他们可以“未经允许”地与他人交易游戏内的资产,那么情况就会完全不同。

前路漫漫

在加密货币和NFT被广泛采用之前,还有很长的路要走。不管是好是坏,由于DeFi的非托管性质,对于那些刚刚开始的人来说,它总是需要经历一个无情的学习曲线。

相比之下,区块链游戏(如果处理得当)可能会弥补DeFi失败的地方:成为加密货币的杀手级应用。随着时间的推移,不以玩家的最大利益为核心(优先考虑“玩赚”而不是实际可玩性)的区块链游戏将不可避免地消亡。在此之后,我们可以期待第一代AAA级爆款区块链游戏的出现:没有“玩就能赚到”的废话,只有纯粹的乐趣。

总之,游戏本身应该而且必须永远是核心产品——加密货币和NFT只是为了丰富游戏体验。

Source:https://hackernoon.com/why-blockchain-gaming-is-defis-killer-app

标签:区块链加密货币EFIDEF区块链专业怎么样中国加密货币AllWin DeFiLendefi

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