上篇说了当前两个龙头GameFi的旁氏困境,这篇来探讨可能的出路在哪。
首先来说,X2Earn,所有参与者都可以Earn这个模式大概率不可行。有人说你可以做大做强,引入外部收入,比如广告来中和玩家的Earn啊,这种外部收入,可以近似理解为上篇说的“你挖的东西对于外部世界是有价值的”,换句话说,通过奖励,使得我的平台和用户本身有价值。互联网大数据时代,用户数和流量本身就是值钱的。
但这东西,经不起具体数据推敲。
拿facebook举例,30亿用户,去年广告收入800亿美金。
我们假设Stepn也做大做强到了这个量级,用户数量达到了30亿,然后平均每人跑出来的GST哪怕只值一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗算一半,还是有5000亿美元,也就是说Stepn到这个量级后,广告盈利能力得达到Facebook的6~7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入。
ETH 2.0总质押数已超1803.49万:金色财经报道,数据显示,ETH 2.0总质押数已超1803.49万,为18034918个,按当前市场价格,价值约333.64亿美元。此外,目前ETH 2.0质押总地址数已超57.99万,为579909个。[2023/4/9 13:53:11]
这显然不现实!
所以每天0.1美元?扪心自问,你会为了每天0.1美元的额外收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开一下App?显然也不makeSense。
所以顺着这个思路,GameFi的下一步,可能是这么两种方案:
1.偏向传统-?Free2play,playforFunandSkill2Earn
这其实就是Web2时代游戏的风格,玩家免费,或是很小的花费就可以玩游戏,而非现在想进场先买NFT,上来就是几百几千U的投入,所以这可以算Free2play。
世界经济论坛发布“DAO工具包”报告:金色财经报道,世界经济论坛发布了一份题为“去中心化自治组织工具包(Decentralized Autonomous Organization Toolkit)”的洞察报告。该工具包讨论了 DAO的问题,并就如何开发它们提出了建议。Wharton Blockchain 和 Digital Asset Project 合作创建了该报告。世界经济论坛将 DAO 描述为关键利益相关者的一组适应性资源,以帮助实现这种新兴形式的全部潜力。此外,它承认 DAO 有潜力解决传统公司的缺点,同时实现更公平的治理和运营。
在谈论围绕 DAO 的治理和法律策略时,该工具包强调,为 DAO 创建适当的政策和法律框架对于实现收益和减轻这种新型组织形式的风险至关重要。[2023/1/18 11:19:01]
游戏里大部分人花不了多少钱,也不会挣到什么钱,留下就单纯只是因为游戏好玩,所以这可以算PlayforFun。
苹果AR/VR头戴设备将在春季发布:1月8日消息,外媒记者Mark Gurman在其最新一期的Power On时事通讯中报道称,苹果公司计划在今年春季,也就是6月份的全球开发者大会(WWDC)之前,宣布人们期待已久的AR/VR头戴设备产品。这款设备将在2023年秋季晚些时候上市销售,符合分析师郭明錤(Ming-Chi Kuo)的预测时间表。Gurman 称,这款头显的原型机已经分发给少数开发人员进行测试,不过他表示该设备远未完成,苹果仍需解决硬件和软件中的几个“问题”。[2023/1/9 11:01:36]
而总有一些玩家会挣到钱,比如竞技类型的职业选手,Dota,Lol职业联赛冠军队伍的奖金金额多到让人乍舌,魔兽世界,梦幻西游最早一批先知先觉的写脚本的,开打金工作室,带打金团的……这些都是很多普通玩家所不具备的技能,所以可以算是SkilltoEarn。
Fantom发起社区投票,拟降低FTM年化13%的质押奖励:8月10日消息,Fantom社区正在对一项治理提案进行投票,该提案主张降低FTM年化13%的质押奖励,以减少支付给网络验证者的奖励,共有3%、4%、5%、6%、不变这五个选项,排放奖励持续时间分别对应9.4年、7年、5.6年、4.7年、2年。
截至发文时97.5%的投票用户赞成调整为6%的质押奖励,奖励排放预计将持续4.7年。(fantom.network)[2022/8/10 12:14:27]
从Web3的视角来看,这些SkilltoEarn的玩家,相当于ProofofWork,因为他们投入了更多的时间,有了更强的技能和更深的理解,所以相应的,会给予一定的Token奖励,而不是你只要参与就给你奖励,正如现在拿普通电脑已经挖不到比特币,需要专业矿机与矿池才可以。所以未来让“专业化”的玩家来Earn,是一条可以探索的道路。
当然,这种模式有几个问题需要克服:
可玩性问题要知道传统的三A大作动辄上千万的开发经费以及2-3年的开发周期,咱们圈不太可能给你这个开发周期,所以做出来的东西,目前跟Web2游戏的质量差距很大,要知道Steem每年发售上万套游戏,里面估计至少有9000套都比我们的GameFi“好玩”。
而想要实现PlayforFun,然后Skill2Earn,“Fun”的要求是很高的,如果可玩性不够,多数玩家又不能Play2Earn,那人们为什么要来你Web3这儿花时间呢?毕竟这年头,时间和注意力才是真正稀缺的资源。
动机问题你可能会想,问题1的解决方案,会不会是传统游戏大厂,比如EA,腾讯进入区块链世界做游戏?弄出个带NFT装备和Dex的魔兽世界,王者荣耀啥的。
听起来有点像当年的“链改”,“bi改”……
很遗憾,我感觉这个思路目前也困难重重,很简单,不管你怎么弱化2Earn的地位,你始终是要让部分玩家去Earn的,也就是说要把部分利润让给玩家。传统顶级大厂的制作和发行,能做出好游戏的话自身就可以赚的盆满钵满。硬给游戏加个Web3Token系统,既可能破坏原来的游戏模型和可玩性,又要分一部分利润出去给玩家,最后还面临Appstore下架或者其他不可抗力的风险,典型的吃力不讨好。换成是我,我多半是不会这么干。
区块链原生-CryptoNative
这是一条更有希望的路,虽然困难可能也更大。
区块链原生游戏是什么意思呢?先说几个其他的原生例子,比如互联网火了之后,在信息获取这块,大家一开始以为原先看纸质报纸,那现在上网看报纸吧。但这不是原生应用,真正的原生应用是Youtube,抖音全民短视频,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……
我们加密圈也有过,17年那会,大家想的是资产上链,就像“上网看报纸”,后来19-20年原生的Defi出来之后,也就不怎么有人提这事儿了。21年NFT火了,圈内第一印象也是“买一幅画,拍照上链,然后把画烧了”这种奇葩操作,后来发现,火的不是现实艺术品上链,而是基于区块链原生的NFT下链。
你看,上网看报纸这种模式,总是在每个新领域不断地出现,又不断地被新领域原生的元素所击败。
GameFi是否也是如此?
能够合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,长什么样子?我不太清楚,但肯定不是现在这个GameFi的形态,正如Uniswap出现之前,大家也不会知道Dex原来应该长这样。之前xDai上的《黑暗森林》感觉有了那么一丝原生区块链GameFi的影子,但距离让多数Web3玩家能顺利体验程度,还相距甚远。就……
前途是光明的,道路是曲折的。不过不管怎么说,还是好期待真正的爆款区块链原生GameFi的出现。
关于GameFi的未来,你怎么看?欢迎评论区讨论。
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