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加密货币:洞察:加密货币和游戏在高风险的P2E中的冲突_Brickchain FInance

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

作者:ElizabethHowcroft

来源:Reuters

原文标题:Insight:Cryptoandgamingcollideinhigh-risk'play-to-earn'economies

编译:WebX实验室

-贾林德·蒂塔迪拉卡(JarindrThitadilaka)表示,他去年从他收集的数字宠物中每月赚了多达2000美元,他将繁殖这些宠物并投入战斗以赢得加密货币。

这位来自曼谷的28岁年轻人正在玩AxieInfinity,这是一种新型的基于区块链的在线游戏,被称为“play-to-earn”,将娱乐与金融投机相结合。

这些游戏可以在围绕NFT和虚拟世界的炒作中创造利润丰厚的业务,吸引数百万玩家和数十亿美元的投资者,他们将游戏视为向更多人介绍加密货币的一种方式。

数据:Lido以太坊质押总量突破800万枚:8月10日消息,Lido以太坊质押总量已突破800万枚,截至发文时为8,022,346ETH,约148.55亿美元,已支付的以太坊质押奖励达383,914ETH,约7.1亿美元,当前以太坊质押APR为3.8%,此外Lido平台质押代币总价值约150亿美元。[2023/8/10 16:16:58]

在AxieInfinity中,用户以数万美元到数十万美元的价格购买具有不同属性的虚拟生物,如NFT或不可替代的代币。

然后玩家可以使用宠物通过赢得战斗来赚钱,以及创造新宠物,其价值取决于它们的稀有度。这些资产可以与平台上的其他玩家进行交易,该平台称其每天拥有约150万用户。

“这不再只是一场游戏。它更像是一个生态系统,”Thitadilaka说。“你甚至可以称它为一个国家,对吧?”

而当AxieInfinity遭遇6.15亿美元的抢劫案时,这个投机性生态系统以及基本上不受监管的加密游戏行业的危险突然成为焦点。黑客瞄准了用于在游戏内外传输加密货币的系统的一部分。

Getaverse实现重要里程碑:ID用户突破10万,SBT铸造量突破9万:据官方消息,Getaverse DID信用平台ID用户数突破10万,同时Getaverse的SBT铸造量也成功突破9万。Getaverse ID用户通过参与平台活动能积累DID信用分的同时也能获得早期项目激励,用户信用分越高,获得的权益福利越多。这一里程碑标志着Getaverse在建设区块链社会、提供信用价值的使命上取得了显著进展。

Getaverse,基于Web3生态的可成长DID信用协议,旨在Web3中实现用户身份去中心化、身份价值确权,并强调数字内容产权保护,以确保用户能够在去中心化社会中获得应有的价值。[2023/5/26 9:44:30]

AxieInfinity位于越南的所有者SkyMavis表示,它将通过自己的资产负债表资金和加密货币交易所Binance和风险投资公司a16z等投资者筹集的1.5亿美元来弥补损失。

Arbitrum日交易数超121万笔,创历史新高:金色财经报道,链上数据显示,Arbitrum在3月22日的交易数超121万笔,创历史新高,同时超过以太坊主网的108万笔交易和Optimism的26万笔。[2023/3/23 13:20:55]

SkyMavis的联合创始人AleksanderLarsen告诉路透社,如果他能做不同的事情,他会在开发2018年推出的游戏时更加关注安全性。

“我们基本上是以每小时100英里的速度跑到现在,”他说。“我们所做的权衡可能不是最理想的。”

此次黑客攻击是有史以来最大的加密货币抢劫案之一,它为Playtoearn游戏带来了曙光,这是一个在加密货币和游戏圈之外基本上不为人知的年轻世界,它正在成为一项巨大的业务。

根据市场追踪机构DappRadar的数据,去年玩家在游戏中的NFT上花费了49亿美元,约占全球游戏行业的3%。尽管自去年11月达到顶峰以来需求已经降温,但到2022年为止,游戏NFT的销售额仍达到4.84亿美元。

2023年美国《总统经济报告》:加密资产风险太大,无法作为支付工具或扩大金融包容性:金色财经报道,2023年美国《总统经济报告》发布,全文共9章,第8章《数字资产:重新学习经济原则》首先介绍加密货币的潜在优点,包括改进支付系统、增强金融包容性、创建知识产权与金融价值分配机制;随后指出加密资产并未带来任何相关好处,指出加密资产主要是投机性的投资工具、加密货币通常不能像主权货币(如美元)那样有效发挥货币的所有功能、稳定币可能受到运行风险的影响、加密资产可能对消费者与投资者造成损失、分布式账本技术(DLT)带来的经济效益有限、金融创新风险以及杠杆风险、价格波动、非法金融风险、勒索软件使用等其他风险。此外,该章还讨论了即将对美国支付进行改进,并引入CBDC。该章结论称,“加密资产风险太大,无法作为支付工具或扩大金融包容性,该资产似乎会继续存在,它们会继续给金融市场、投资者和消费者带来风险”。[2023/3/22 13:19:32]

DappRadar表示,投资者对基于NFT的游戏的兴趣也在激增,去年项目吸引了40亿美元的风险投资资金,高于2020年的8万美元。

闪电网络容量超5100枚BTC创历史新高:金色财经报道,据1ML网站最新数据显示,比特币闪电网络容量已超5100枚BTC,本文撰写时为5,106.18 BTC(过去30天上涨5%),创下历史新高。此外,当前闪电网络节点为16957个(过去30天下跌4.87%),通道数量为81,648个(过去30天下降5.6%)。[2022/10/25 16:38:01]

“有很多用户想要与这项技术互动,”拉森说,并补充说AxieInfinity去年的收入超过了13亿美元。“这就像你发现了一个新大陆......就像重新找到美国一样。”

图表:游戏相关NFT的月销售额

拥有和失去?

随着一些玩家利用他们梦寐以求的游戏内财产获得更多收益,这些游戏周围也出现了非官方金融网络,增加了复杂性。

去年7月,泰国的Thitadilaka决定,他想通过独自玩游戏赚更多的钱,所以他和他的朋友们决定组建一个在游戏术语中被称为“公会”的组织。他们允许想要免费玩AxieInfinity的人使用他们的NFT,而无需投资资产,并从任何奖金中分一杯羹。

这种模式在游戏中很常见。Thitadilaka说,他的公会GuildFi成长为一个拥有3,000名AxieInfinity玩家的网络,他们与资产所有者平分收益。Thitadilaka现在以全职工作的身份经营GuildFi,该公司已从投资者那里筹集了1.46亿美元。

泰国和菲律宾等东南亚国家已成为全球最热门的游戏中心。

居住在马尼拉的25岁的TerizPia去年6月辞去了学前班教师的工作,此前她的兄弟创立了一个以游戏赚钱的游戏公会RealDealGuild。

现在,她说她通过她的300多名玩家组成的网络在多个游戏中以及其他加密资产中每月赚取高达20000美元。

对于AxieInfinity,Pia让她的玩家保留70%,而她则抽取30%。在另一款游戏中,Pegaxy中,玩家购买和交易虚拟马匹的NFT以参加比赛以赢得加密代币,它将其分成60:40。

“我不称他们为工人。我只是称他们为我的朋友或我的学者,”她说。“如果你是一名教师,菲律宾的薪水......我是一名大学毕业生,我是一名教育工作者,但这还不够。我从来没有想过我能赚到这样的钱。”

但皮亚警告说,这是一项危险的业务。

“风险很大。当我投资新游戏时……作为RealDealGuild的成员,我们有一个合作团队,我们有研究人员,但归根结底,它仍然是加密货币,它是还是有风险的。”

最大的游戏赚钱网络之一YieldGuildGames表示,截至2021年第四季度,它拥有10000名AxieInfinity玩家,他们保留了70%的收入,总共获得了1170万美元。

25岁的澳大利亚CoreyWilton创立了Pegaxy,他说这家公司每天有大约160,000名用户。他估计95%的玩赚钱游戏用户以“租户”的身份参与其中,在不拥有资产的情况下产生收入,而5%的用户是资产所有者。

'人们是如何受伤的'

法律专家警告说,有效投资风险资产的参与者没有安全网,如果项目失败或资产市场枯竭,他们将非常脆弱。

由于全球监管机构试图自己处理加密货币,因此几乎没有对NFT或游戏赚钱游戏的相对利基分支进行监管,这些游戏通常使用游戏中的加密代币,然后可以兑现为传统货币。

“在这样的项目中存储任何价值都是有风险的。基于区块链的游戏的收益通常是通过以项目的本地代币支付的奖励,”伦敦律师事务所Fladgate的加密货币合伙人DavidLee说。

“代币或游戏内资产都没有保证价值,因为它们的价值通常由市场供需决定。这意味着价格可能会出现大幅波动,如果项目变得不那么受欢迎或被遗弃,那么这些资产就有可能变得一文不值。”

然而,这些游戏的倡导者表示,成功是建立在技能、策略和运气等因素的综合之上的。

Pegaxy的Wilton补充说:“肯定有钱可以赚,但也有钱会在这里损失。”?“Playtoearn不应该与慈善混为一谈,这就是人们受到伤害的方式。”

原文链接:https://finance.yahoo.com/news/insight-crypto-gaming-collide-high-050458669.html

标签:加密货币FININFINITYNFI加密货币市场总市值数量级是多少Brickchain FInanceInfinity SkiesINFINITE

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