作者:陈丽姗
2021年8月2日,腾讯旗下的NFT交易平台“幻核”正式上线。隔日,幻核首发的300个以《十三邀》为主题的黑胶唱片NFT于1秒内售罄。这是国内NFT市场爆发的前兆,随后国内NFT市场开始疯狂增长。
在NFT传入中国之初,海外代币化的发展路径直接触及国内打击加密货币政策的红线,而幻核通过限制平台上NFT的交易流通,与阿里“鲸探”一起,为NFT改名“数字藏品”,重点强调其收藏属性,开拓了一条中国市场的合规发展路径。
作为行业的“领头羊”,幻核陪着数字藏品行业逐渐走向大众,但一则消息的出现搅动了风云。
2022年7月20日,消息人士称,腾讯正计划裁撤“幻核”业务。随即幻核方面称并未收到相关通知,目前运营一切照旧。但截至目前,幻核官方也并未否定幻核被撤销的“传言”。
腾讯高级副总裁:腾讯已成立XR业务线:6月27日,在“SPARK 2022”腾讯游戏发布会上,腾讯高级副总裁马晓轶表示,腾讯最近已经成立软硬一体的扩展现实(XR)业务线,希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。此前,腾讯曾被曝正式成立XR部门,意在发展虚拟世界的元宇宙概念,有消息人士表示,腾讯XR部门预计拥有超过300名员工。(澎湃)[2022/6/28 1:35:46]
该“传言”使得整个数字藏品圈顿时沸沸扬扬。作为一直走在最前面的数字藏品平台,此举是否也暗示了数字藏品走向没落呢?尽管目前还没有确切的说法,但这种担忧并非空穴来风。此前,幻核已经面临多款数字藏品滞销,7月初,与幻核业务有所关联的腾讯新闻App宣布暂停数字藏品的售卖服务。
在幻核风波之下,中国数字藏品行业该走向何方呢?
一、数字藏品供需大逆转
如果说2021年是数字藏品行业的“元年”,那么2022年则是“爆发年”。
据01区块链、Forechain不完全统计,2019年至2022年7月15日,国内数字藏品平台达998家。在已知具体上线日期的数字藏品平台中,2021年单年新增68家数字藏品平台,而2022年仅上半年新增数字藏品平台达639家,占比近90%,其中4月单月新增数字藏品平台更是达199家。
蓝色光标:与腾讯在作为元宇宙入口的虚拟人业务有较深入合作:11月16日消息,蓝色光标在互动平台表示,公司与腾讯在游戏、动漫、阅文等层面有深入合作;同时,在作为元宇宙入口的虚拟人业务,也有较深入合作。[2021/11/16 21:54:34]
图1:2019年至2022年7月中旬国内新增数字藏品平台数量趋势
数据来源:01区块链零壹智库
随着数量上实现的爆发,数字藏品的参与方也愈加多样化。继腾讯“幻核”和阿里“鲸探”之后,百度、京东和网易等巨头公司基于自有的底层区块链均推出数字藏品平台,视觉中国、新华社和QQ音乐等自带优质数字资源的平台也纷纷加入。同时,一批新兴的数字藏品初创公司也大量涌现。
与处于爆发期的数字藏品平台不同,国内数字藏品的交易略显疲软。
腾讯云获区块链国际标准立项:9月25日消息,腾讯云的提案在国际电信联盟ITU-T SG17会议中获全票通过,成为首个区块链智能合约安全领域的国际标准。
腾讯云副总裁、腾讯安全平台部负责人杨勇表示,腾讯云区块链致力于打造数字经济时代的信任基石,而安全则是腾讯云区块链的基础要素,此次智能合约安全标准立项,为区块链产业生态建设提供了很重要的技术基础,未来腾讯云将与行业共建区块链安全标准,助力安全、高效的数字化万物互联。(TechWeb)[2020/9/25]
此前国内数字藏品供不应求,上线秒罄的的热销态势比比皆是。但目前,数字藏品的“光环”已经褪去了。以幻核为例,今年6月开始,平台上发行的数字藏品出现滞销现象。据公开数据显示,从6月2日到7月8日,幻核共发售了10款数字藏品系列,除了一款免费可领取的,剩余仅2款产品售罄,7款产品在未售完的情况下结束售卖。
其中,《弘一法师书法格言屏数字臻品》公开发售30000份,每份售价118元,滞销20245份;《十竹斋画谱》系列,公开发售25600份,每份售价108元,带销8200件。这与之前“一票难求”的现象形成了鲜明对比。
腾讯云区块链产品负责人:区块链生态需更完善,云链结合是未来趋势:腾讯云区块链产品负责人邵兵表示,除了最底层的技术演进外,区块链若要真正为实体经济创造价值,应该要有更完善的生态,这就需要腾讯纳入更多的产业合作伙伴,真正走进各行各业。在此基础上,“产业区块链”的构想应运而生。在邵兵看来,云链结合是未来的趋势。云计算的租户和租户之间存在着数据和网络的隔离,企业和企业之间本身并不可见,区块链在这中间发挥的作用就是让企业之间在云计算平台上实现连通,解决互信难题,让企业协同、数据要素流转变得更加容易。(界面新闻)[2020/5/10]
无论是供给方还是需求方,国内数字藏品行业都发生了大逆转。造成供需逆转的原因中,一部分是随着数字藏品平台数量的涌现,数字藏品的供给也“水涨船高”,市场不再供不应求。另一方面,此前大量炒作者的入局拉高了整体市场的需求,而随着数字藏品市场的炒作氛围逐渐褪去,市场逐渐趋于理性。
二、合规化风险下的出路
目前,合规化风险是架在数字藏品产业“脖子上的刀”。
一方面,数字藏品有着代币化的风险。国外NFT主要发行在公链上,这难以避免需要发行代币作为激励机制。为了区分于国外的NFT,在联盟链上发行数字藏品成为国内主流。但目前,国内数字藏品平台仍有不少采用公有链。据01区块链、Forechain不完全统计,在730家透露出底层区块链类别的数字藏品平台中,以公链作为底层区块链的有186家,占比25%。此外,3%的数字藏品平台同时采用联盟链和公链。
动态 | 腾讯与香港科技园签署谅解备忘录 用区块链等技术促进香港金融科技的发展:据《南华早报》报道,腾讯与香港科技园签署谅解备忘录,以促进香港金融科技的发展。腾讯将在人工智能、区块链、数据安全、支付和云计算方面应用技术能力,以帮助园区企业。[2019/1/30]
另一方面,避免金融化的发展方向也是重点。2022年4月份,中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会联合发布了《关于防范NFT相关金融风险的倡议》,表示要坚决遏制NFT金融化、证券化倾向,从严防范非法金融活动风险。因此,许多平台通过限制二次交易以避免金融化风险。然而,在统计的998家数字藏品平台中,301家开放了二级市场,占比约30%。此外,有181家数字藏品平台通过与流通性好的场外交易平台挂钩以实现流动性。
对处于灰色地带的平台而言,不仅自身面临着随时被整治的风险,还不利于数字藏品行业的整体发展。
今年3月份以来,微信封禁了十余家数字藏品平台,官方表示,“根据国家相关法规,为防范虚拟货币交易炒作风险,微信公众平台近日对炒作、二次售卖数字藏品的公众号及小程序进行规范化整治。”对于仅提供数字藏品展示和一级交易的公众号,微信方也要求提供和国家网信办已备案认可的区块链公司的合作证明作为资质证明。
国内数字藏品平台的入口主要包括APP、小程序、公众号和网页。在879家透露出具体入口端的平台中,采用公众号,小程序的平台分别有437家和72家。。因此,微信此次的整治活动对于数字藏品行业来说是一次重击。
除了合规化风险,01区块链、Forechain在搜集数据的过程中,发现现存数字藏品平台存在许多不规范运营的问题。例如,部分平台缺乏用户协议和隐私协议,个别平台甚至直接照抄其他网站的用户/隐私协议,连官方名称和具体内容都漏了修改;此外,部分平台并没有说明藏品具体采用的底层区块链技术,而是用“基于区块链技术”这类话术含糊概括。还有部分平台打着公链的名义吸引玩家,但实际卖出后并没有在公链上铸造。
三、站稳脚跟,仰望星空
此次对幻核是否关闭的观点众说纷纭、莫衷一是,对数字藏品这一行业持怀疑和看衰的观点也不在少数。但看似“熊市”的数字藏品市场,其实也蕴含着重新整装待发的趋势。
从抢购热潮到出现滞销,也是数字藏品市场从泡沫走向良性的阶段。在供需的转变之下,真正能够打动受众的藏品才能在这个“洗牌阶段”脱颖而出,如何打造有“质量”的数字藏品也将成为新的重点。
此外,合规化是数字藏品避不开的难关。但起码目前的监管趋势是明显的,去币化和去金融化将成为数字藏品行业持续发展的基本要求。数字藏品只有熬过合规化过程中的“阵痛”,才能在国内真正站稳脚跟。
尽管数字藏品行业云诡波谲,但不可否认的是,其已然成为一种新型的文创载体。借助区块链技术可确权特征和数字化手段的多样性,许多书画、文博能够栩栩如生地重现在大众面前,IP、文旅等数字资源也能够被进一步挖掘,发挥商业价值。??????????????
自2022年开春以来,越来越多的机构也参与到数字藏品的发行,包括文旅机构、电影制作商、银行、餐饮和服装等。逐渐地,数字藏品也成为机构提升品牌价值,与受众互动的重要端口,成为品牌营销和宣传的重要手段。
7月25日,根据《区块链信息服务管理规定》,国家网信办公布了348个备案编号,其中包括近百家数字藏品相关企业,超过150个数字藏品相关服务。对于数字藏品行业而言,这是首次如此大规模通过国家网信办的备案,也是该行业在合规方面向前迈的一大步。
值得注意的是,仅仅作为收藏品和营销手段并未真正实现数字藏品的价值。数字藏品在版权的确权和流转方面具有独特优势,能够为数字产权和版权问题提供有效的解决方式,补充了数字产权领域的空白。从数字藏品的长远发展看,在资产确权和版权保护领域实现其价值,展现强大的产业应用能力才是数字藏品市场真正的蓝海。
因此,数字藏品在“站稳脚跟”的同时,也要“仰望星空”。探索数字藏品的价值,以赋能数字市场和实体行业,释放强大的经济价值,这才是数字藏品行业应该有的未来。
昨日一篇《XX撕开中国NFT的“遮羞布”》一文,迅速闯入大家视野,文章内容不多,但题目足够劲爆.
1900/1/1 0:00:00文章作者:DaneLund文章编译:Blockunicorn如果您正在考虑发行代币,那么你正在进入一个不确定的领域。你应该从默认立场开始,你用来为他们的项目筹集资金的任何安排本身就是一种证券.
1900/1/1 0:00:00互联网商业化27年后,有50亿人使用网络。与即将到来的Web3相比,Web的前两个阶段,Web1.0和2.0相对稳定.
1900/1/1 0:00:00注:原文出自DelphiDigital游戏团队。目录简介为什么谈游戏游戏货币化的历史区块链给游戏带来了什么当前的加密游戏使用加密货币来实现游戏货币化结语简介就目前而言,大多数游戏玩家讨厌加密行业.
1900/1/1 0:00:00今年4月,当OptimisticEthereum宣布准备将其社区进行代币化,并创建一个去中心化的自治组织OptimismCollective之后.
1900/1/1 0:00:007月19日消息,知情人士透露,在股票和加密货币大幅下跌后,SkybridgeCapital暂停了其旗下一只基金的赎回.
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