原文:Coinlist,由DeFi之道翻译编辑。
加密游戏最初作为加密和NFT的强大用例出现,承诺建立一个全新的电子游戏格局,将所有权授予玩家而不仅仅是公司。
然而,曾经最受欢迎的游戏的价值大规模外流是许多潜在痛点和问题的征兆。如果加密游戏要蓬勃发展,就可以解决。
在这篇博文中,我们将探讨加密游戏可以提供的价值、当今“玩赚”游戏的局限性,以及对Web3游戏未来的一些想法。
1.什么是加密游戏?
简而言之,加密游戏利用区块链技术重塑游戏体验并彻底改变游戏内经济。游戏内货币成为具有各种实用设计的可替代代币,而游戏内资产成为NFT——所有这些现在(1)授予用户可验证的所有权和(2)可以在公共市场和交易所轻松交易。这些属性独特地将游戏内生态系统与现实世界的资产联系起来,并赋予游戏玩家全新的激励机制。
Coinbase宣布将上架Virtua(TVK)和Dimo(DIMO):4月17日消息,Coinbase 宣布将在以太坊网络(ERC-20 代币)上增加对 Virtua (TVK) 和 Dimo (DIMO) 的支持。如果满足流动性条件,交易将于北京时间 2023 年 4 月 18 日 24 点或之后开始。一旦该资产的供应充足,TVK-USD 和 DIMO-USD 交易对将分阶段推出。[2023/4/18 14:09:39]
用户拥有的资产和解锁价值:将公共区块链赛道应用到游戏资产中,无需私人维护的数据库即可建立数字稀缺性和可验证的所有权。这些相同的区块链轨道将游戏内经济打开到流动的现实世界市场,使个人能够轻松实现其游戏内NFT或货币的价值。
Filecoin已发布Lotus v1.1.2版本 未升级矿工或会失去部分奖励:Filecoin官方成员Molly表示,已发布Lotus v1.1.2版本,以修复v1.1.1中worker密钥更改的另一个关键方面。请所有矿工和节点运行者尽快更新到lotus v1.1.2,以确保区块被网络成功传播和接受。在升级到v1.1.2版本之前,矿工们可能会被拒绝一些区块(和失去奖励),所以越快越好。[2020/10/25]
游戏内物品的公开记录也证实了其稀有性以提供更高的透明度,这进一步促进了正规二级市场的创建和游戏物品的有机价格发现。
加入现有的DeFi基础设施:加密游戏中NFT的可组合性也为开发DeFi等加密基础设施的世界提供了一个入口。随着加密游戏经济体的成熟,玩家可以将他们的游戏内资产移植到DeFi平台。
动态 | Bitcoinbch.com敦促商家改用BCH:金色财经报道,12月18日,以BCH为中心的门户网站Bitcoinbch.com发布了一份非正式通知,称接受BTC的商家应该改用BCH,因为BTC软件存在“危险缺陷”。这个问题与确认时间过长有关,该确认时间与一种基于比特币的协议RBF有关,该协议使个人有可能在商家身上多花一倍的钱。Bitcoinbch.com首席执行官Hayden Otto发表了视频演示,以证明在从商人那里购买产品后,双花漏洞是多么容易。[2019/12/19]
治理并确保听到社区的声音:最近的加密游戏项目还发行了代币,允许其社区对决定游戏未来方向的提案进行投票。
声音 | Coinfloor负责人:加密交易所需保持特定专业性以保持竞争力:据cryptobriefing报道,英国加密货币交易所Coinfloor的负责人Obi Nwosu最近表示,加密货币交易所的美好时光可能很快就会结束,这些最大的交易平台必须变得专业化,否则将有被竞争对手击败的风险。Nwosu预测,“加密交易所的的重大解体”可能会在明年左右开始。像币安和Coinbase这样的主要交易所如果想要保持竞争力,就必须专注于一个特定的领域。Nwosu认为有三个不同的垂直领域正在兴起,包括以币安为首的现货市场,像eToro这样的加密衍生平台,以及提供金融服务的加密银行,如Celsius。[2019/7/12]
2.加密游戏的现状
当今的加密游戏最常见于GameFi一词,或玩赚(P2E)。这些游戏专注于为玩家提供赚取收入的机会。虽然GameFi的经济激励无疑是该类别最初成功的推动力,但时间表明,以现有形式通过游戏赚钱可能不是一种可持续的模式。这是由几个因素驱动的:
设计不足的代币经济学
通货膨胀的代币经济学依赖于新玩家的加入来保持游戏对现有玩家有利可图,这引发了对长期生存能力的担忧。
例如,基于回合制的卡牌游戏AxieInfinity允许玩家收集和繁殖用于PvP和PvE战斗的可交易的类似Pokemon的Axies,以获得SLP,这些是可交易的代币,可以用于繁殖额外的Axies。AxieInfinity广受欢迎,但最近由于对其游戏内经济模型的可持续性的担忧而受到审查,这导致其玩家的潜在价值收益有限。
专注于“收入”而不是玩家体验
随着潜在收入的减少,一旦游戏不再盈利,玩家就会离开游戏,因为玩游戏的重点和动机一直是赚钱而不是为了娱乐而玩。
与魔兽世界、使命召唤或英雄联盟等传统游戏相比,当今的加密游戏缺乏质量。
最终,P2E游戏需要重新定位为玩并赚钱游戏,并且应该优先考虑玩家娱乐,并采用可以支持可持续社区的健全代币经济学。开发者已经开始考虑如何构建有趣的体验,不仅可以吸引新用户,而且可以通过不断改进游戏玩法和设计可持续的游戏经济来保持较高的留存率,而无需付费获胜机制来阻止新玩家并改变玩家社区的动机。
3.加密游戏何去何从?
尽管迅速和广泛采用,加密游戏仍处于起步阶段,成熟/成熟的模型仍在开发中。随着开发人员将早期传统游戏和加密游戏奠定的基础内化,Play-to-earn正在转变为Play-and-earn。虽然对于加密游戏的未来存在意见分歧,但成功可能在很大程度上取决于以下因素:
成长的烦恼:
开发人员正在努力设计仅提供“游戏”和“赚取”组件的加密游戏,更不用说提供集成两者的产品了。事实证明,真正的游戏玩家不愿为了好玩而玩加密游戏,这表明收益耕作并不是Web3游戏成功的途径。
巨大的潜力和机会:
加密游戏的潜在潜在市场是巨大的。尽管对大多数玩家来说并不是很有趣,但现有的加密游戏一直是区块链生态系统用户增长的最佳驱动力。考虑到数十亿美元已经投入到加密游戏中,下一代游戏很可能会产生至少一些比当前一代更有趣的游戏。
资金雄厚的团队正在从最近的繁荣中吸取教训,并积极改进游戏设计和经济性,以将模式从“为了赚钱才玩”转变为“玩的同时赚钱”。例如,Illuvium开发人员将他们的产品视为“具有加密元素而不是游戏化加密的游戏”,并专注于提供娱乐至上的体验。随着具有丰富经验的传统游戏开发者潜入加密领域,加密游戏已做好准备继续成为用户采用加密的第一驱动力。
最后的想法
鉴于进入该领域的人才和开发人员的规模和质量,我们认为主流游戏和加密游戏迟早会融合,而加密货币这个动态角落的巨大机会尚未实现。
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作者:Bryan,Jiawei,IOSGVenturesdYdX离开Starkware的主要原因:Stark技术开发周期长、L2方案NodeOperator网络完全去中心化尚需时日、dYdX对于.
1900/1/1 0:00:00报告分为上中下三篇发放:上篇阐述报告的第一章节探寻人类交易史的意义和第二章节历史背景;中篇叙述证券交易所、加密货币交易所和去中心化交易所的技术发展;下篇说明三种交易所市场结构的形成与演进、突破性.
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1900/1/1 0:00:00价值有多种形式。根据自己的世界观,可能更容易高估或不成比例地贬低某物的价值。尽管如此,价值代表了无法估量的变量纠缠,从根本上讲,这些变量始终是主观的.
1900/1/1 0:00:00自NFT概念提出到如今赛道白热化,玩法与机制日新月异,各种平台层出不穷。各位业内人士在紧紧follow“领头羊“步伐的同时,也致力于开拓自身的新领域.
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