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区块链:传统游戏厂商入局 能改变GameFi“资金盘”刻板印象吗?_GAMER

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时间:1900/1/1 0:00:00

出海一直是游戏的趋势。国内游戏版号的发放肯定是在逐步收缩的,而GameFi提供了一个很好的出海新方向。

游戏大厂正在加入链游的行列。

6月17日,澳大利亚链游开发商Immutable宣布推出5亿美元风投基金来加速WEb3游戏和项目的采用。公开资料显示,Immutable今年早些时候完成了2亿美元C轮融资,参投方出现了腾讯的身影。

带上GameFi属性的区块链游戏,在游戏生态和经济模型的研发上,与传统游戏存在差异,大多数链游项目团队的背景也是区块链从业者,来自传统游戏大厂的动作甚少。

接近国内头部游戏厂商的匿名人士向《链新》证实,几家大厂都在策划或者考虑出海做链游。

“出海一直是游戏的趋势。国内游戏版号的发放肯定是在逐步收缩的,而GameFi提供了一个很好的出海新方向。”一位海外链游人士表示。

报告:银行业监管机构将数字资产视为对银行业和传统金融业安全构成威胁:金色财经报道,根据标准普尔市场情报公司 2 月 14 日的一份报告,银行业监管机构将数字资产视为对银行业和更广泛的传统金融业安全构成威胁。虽然美国机构尚未发布正式规则,但行业专家告知标准普尔全球市场情报,监管机构已明确表态。?

该报告提供了监管机构为处理加密资产的银行发布的指南的时间表。时间表始于货币监理署 2021 年发布的信函,该信函要求国家银行和储蓄机构披露其从事某些加密货币活动的意图,并为此获得 NOC。[2023/2/15 12:08:54]

传统游戏厂商布局:仍是产品当先

一家国内头部游戏公司的技术中台工作人员透露:“只知道公司内部在孵化区块链游戏项目,但是具体情况是不清楚的,也不清楚到底谁在做。”

Coinbase被美国法院视为传统银行,其交易记录不受第四条修正案保护:近期,在由三名美国法官组成的小组裁定,并经由联邦调查局(FBI)查询Coinbase交易记录,证明了嫌疑人Richard Gratkowski通过使用比特币查看儿童作品,并且这并没有侵犯嫌疑人的第四条修正案权利。FBI对一个儿童网站进行调查发现,在2016年6月至2017年5月期间,Gratkowski使用比特币为其内容付费。Gratkowski在2019年5月因接收儿童制品和访问网站意图观看儿童制品而被判处70个月监禁,缓刑10年。Richard Gratkowski 以第四条修正案提出了上诉。但是,6月30日,美国最高法院将Coinbase比作传统银行,并引用了最高法院1939年在美国诉米勒案中的一致决定,该决定认为银行记录不受第四条修正案的保护。

法官Catharina Haynes表示,Coinbase是一家金融机构,一家虚拟货币交易所,为比特币用户提供了交易比特币的方法。Coinbase与传统银行的主要区别在于,Coinbase处理的是虚拟货币,而传统银行处理的是实物货币。(cointelegraph)[2020/7/2]

去年元宇宙概念出圈之后,链游也被迅速引爆,AxieInfinity、StepN等P2E游戏成为了链游的佼佼者。

声音 | CipherTrace:加密货币欺诈使传统银行面临合规问题:金色财经报道,加密货币情报公司CipherTrace发布报告称,加密货币欺诈的本质正在从交易所黑客转移到庞氏局、金字塔局和出口局,此类犯罪的价值大幅上升了533%。这意味着,随着对挪用资金的,根据即将出台的金融行动特别工作组(FATF)的规定,传统银行体系面临的风险越来越大。CipherTrace首席运营官Stephen Ryan表示,虚拟资产如今已普遍存在于银行账户和支付网络中,银行必须找到应对风险的方法。要有效降低加密货币风险,就需要为合规官员配备最好的工具和情报,让他们了解这种新的资产类别。[2020/2/12]

然而,不管是国内还是国外的传统游戏巨头,在链游这一新兴领域,都选择了闭口不言。

声音 | 吴伯凡:传统宗法社群具有区块链性质:5月11日,由腾讯新闻出品的“中国益公司”愿景演讲(第一期)在北京举行。著名学者、商业思想家吴伯凡在发表“以资产管理看待社会责任”的主旨演讲时表示,用今天的区块链技术来看,会发现传统的宗法社会是一个最古老的区块链技术。吴伯凡解释称,在传统的宗法社会中,每一次行为都会进入到大家共享的账本当中,尽管这个账本好像不成文的,都存储在每个人的头脑当中,而且是多节点的,你不能随便更改。一旦你做出一个行为,所有的在这个社群,在这个所有共同体的人都已经把这些事情记录了。你想去更改它,你想去消除这个痕迹,那是非常难的一件事情,它是多节点的。区块链之所以成为一种可以信赖的信用技术,就在于更改很难。在传统的宗法社会里面,你能看到的就是一个原始的区块链。[2019/5/11]

一家区块链游戏研发公司的负责人透露,有传统游戏大厂人士来咨询开发链游。

声音 | Hiwa CEO陈超:STO不是传统券商和交易所转型的试验田:有人称STO其实是传统券商和交易所转型的一个实验田,对此金色财经独家采访了Hiwa CEO陈超,他表示:“STO不是传统券商和交易所转型的试验田。STO指的是符合相关国家法律法规进行募资的形式。比如说符合SEC的reg A,reg D,reg S等等。只是拿了token作为载体,并不是之前大家所认知的ICO的token,对行业没有太大帮助。”

市场处于熊市,市场流动资金匮乏,刚刚崭露头角的STO交易所想要获得市场优质项目的信赖成了其持续发展的原动力?对此陈超表示,“优质项目选择STO的价值在哪里?这个是不够清晰的,更多的募资?更好的流通性?都不见得有。目前的STO不是将传统资产证券化,只是将一些合规的募资形式改为token为载体。”[2018/10/24]

“大厂还是很低调地做。对于目前整个游戏行业来说,链游圈子还是太小了。”一位业内人士感慨。

面对采访请求,有几家腰部游戏公司明确表示并没有布局链游,而头部游戏公司对此都采取了回避的态度,由此可见,传统游戏公司对进军链游的态度十分谨慎。

而事实上,通过梳理过去几年的公开信息,传统游戏大厂对链游已经有过一些尝试,只是大都浅尝辄止,没有泛起涟漪。

早在2017年,来自加拿大的链游加密猫CryptoKitties正式上线,这款主打NFT猫咪收集和繁殖的区块链游戏,曾引起国内游戏大厂的跟风。

2018年4月,腾讯游戏创新工作室与腾讯区块链联合发布了腾讯首款区块链游戏化应用《一起来捉妖》。根据《一起来捉妖》的白皮书,腾讯利用区块链技术从数据可信任、游戏道具确权、区块链道具在游戏中的实际作用、通过区块链账本实现游戏进程中的传承与永久记载、安全保护、媒体节点引入等六个方面,进而实现了游戏体验的提升。

这款区块链游戏会向用户推出专属猫的玩法,即游戏中的猫咪是独一无二、玩家可以自由繁殖,并且运用区块链技术保存,永不消失。

不过,这款所谓的区块链游戏也遭到了质疑,因为其并非所有游戏角色都上链,并且游戏是搭建在腾讯的联盟链而非公链上。目前,《一起来捉妖》已经调整定位为AR手游,取消区块链玩法。

2018年9月,网易在《逆水寒》游戏中正式推出伏羲通宝。伏羲通宝是由网易推出的、基于区块链智能合约生成的、可以跨服务器流通的游戏道具。

据《逆水寒》游戏官网介绍,游戏的开发目的是区块链落地应用于游戏资产保护。即使将来《逆水寒》这款游戏本身不存在了,伏羲通宝也不会消失,区块链技术的特性使它可以脱离游戏而存在。

《逆水寒》曾公开回应:“伏羲通宝生成消耗全链条都在游戏世界中,无法转移到三次元来,我们这项功能就是服务游戏玩家的。”

垦丁律所合伙人朱骏超表示:“当前区块链公司和传统游戏开发公司在链游出海方面均有涉及,但传统游戏公司较为谨慎,注重项目的长远效益,侧重于对现有IP的价值挖掘,同时倾向于将成熟游戏产品部分区块链化,如将道具NFT化等。其布局主要侧重于对已有产品及社群的巩固升级,其次才是对链游市场的挖掘开拓。”

传统游戏厂商进入有望改变GameFi“资金盘”现状

尽管加密市场行情在近几个月出现了大幅下滑,但GameFi依旧是资本青睐的赛道。

根据Degame数据显示,2022年第一季度GameFi整体融资金额同比增长194.19%,环比下降了40.78%,其中由个人或小型开发团队研发的独立游戏在数量和金额方面都比其他GameFi项目领先。

Web3游戏开发者平台P12的项目负责人Boyang表示:“任何新兴行业主要还是由创业公司来主导的,你会发现GameFi这个行业里最优秀最顶级的公司都是新公司。”

“现在市面上大部分链游本质上是一个包装过的资金盘模式,在没有监管的情况下能够快速获益,但这个东西本身和游戏关系不大,游戏只是他表面的一层皮,”Boyang表示,目前链游发展有两个问题需要解决,一个是关于供给侧,就是还没有足够多的优秀的游戏,另一个则是代币经济模型的设计。

“链游伴随着元宇宙概念的爆火而出圈,早期被设计为变相“挖矿”的工具,通过发售代币、炒作币价的方式,实现盈利。因为游戏中代币、道具等并无实体价值锚定,其价格上涨完全依赖后入局玩家的资金补血,故多为击鼓传花的庞氏局。”朱骏超表示,PlaytoEarn虽是当前链游的主要模式,但并不是必备要素,游戏的一切设计,都当以以可玩性为核心。

PlaytoEarn是当下链游开发的主流模式,但也面临着不可持续的庞氏局质疑,同时被传统游戏用户诟病链游可玩性不够。而在PlaytoEarn模式席卷各大小规模链游项目的背景下,区块链企业似乎成为当前链游开发的主力军,传统游戏公司则显得更为谨慎。

“正好相反,我们接触的大部分都是偏传统游戏的开发者,因为我们就是要做好游戏本身的,在我们平台,很多开发者并不需要有专门的区块链知识,但需要他们对游戏有了解,才能开发出好的游戏,”Boyang表示。

有链游创业者透露,“其创业团队必须两方面人才都要,即要由互联网游戏策划的从业人员和区块链、Web3从业人员同时构成。因为游戏从来就有经济系统,传统的RPG游戏策划本身就要面对经济的消耗、货币的发行产出,实际上是没有区别的。”

目前,海外传统游戏公司Zynga、Ubisoft、Konami等都纷纷进军GameFi,尽管他们还未成为行业引领者,但链游发展回归游戏本质已经成为行业共识,优秀的传统游戏开发公司或许也可以为链游的健康发展带来希望。

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