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GAM:2022 Q1 GameFi 行业报告:GameFi 是风口还是泡沫?_GAMMA

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时间:1900/1/1 0:00:00

2022年,加密市场热度下降,截止4月份,2022年DeFi总TVL从2371亿美金下降到2029亿美金,降幅14.38%。而GameFi市场则正在吸引用户及资本市场的目光。

一站式可视化数据分析平台FootprintAnalytics与Web3.0NFT游戏基础设施平台DeGame联合发布了《2022年Q1GameFi行业发展报告》,从数据角度全方位解读GameFi行业第一季度的表现,并深剖其中原因。

本报告主要对2022年Q1的GameFi赛道整体数据情况进行汇总分析,具体包括GameFi市场表现整体情况、各个公链上GameFi相关表现、游戏代币流动性情况以及GameFi投融资情况进行拆解分析,同时对本季度热门GameFi项目STEPN的关键数据进行跟踪展示。

本文为缩减版,点击链接即可下载《2022年Q1GameFi行业发展报告》PDF完整中文版。

渣打全球研究主管:比特币价格在2023年或跌至5000美元:12月5日消息,渣打银行全球研究主管Eric Robertsen在周日发表的一份纪要中表示,由于2023年可能出现的经济困境以及更多的加密行业公司破产导致投资者对数字资产的信心崩溃,比特币价格有可能在明年暴跌大概70%至5000美元。届时,投资者的避险需求将转向实物黄金,从而刺激黄金价格上涨30%。(彭博社)[2022/12/5 21:23:40]

一、2022年Q1GameFi市场整体表现较为平稳

报告指出,受市场影响,GameFiToken第一季度总市值跌幅15%,与BTC市值变化呈正相关。但是GameFi的用户总数量并没有受到其影响,并未表现出明显的用户流失,整体1季度用户数基本维持在1.2M上下。

湖北省人民政府2021年工作报告:推动区块链等技术与产业深度融合:1月24日,在湖北省第十三届人民代表大会第五次会议上,省长王晓东作湖北省人民政府2021年工作报告。

工作报告指出,大力实施数字经济跃升工程,推动人工智能、大数据、物联网、区块链等与产业深度融合。

加快“两区一基地”建设,建设一批数字经济示范区。支持武汉、襄阳创建国家级车联网先导区。支持宜昌建设区域数据中心集群和智能计算中心。[2021/2/2 18:42:25]

FootprintAnalytics&DeGame-Q1GameFiTokenMCvsBTCMC

从各链来看,Q1公链GameFi总交易额$6.322B,排名前三公链分别为Harmony、Ronin和BSC。GameFi玩家聚焦于WAX、Hive、BSC和Polygon链,共占整个GameFi市场用户的82.78%。WAX处于绝对领先地位,占各链总游戏交易量之和的77.7%。

2020年持有至少1000枚BTC的钱包已达2052个创新高:12月11日消息,Chainalysis首席经济学家Philip Gradwell表示,2020年,持有至少1000个比特币的钱包(即由单个实体控制的一组区块链地址)增加了302个,目前达到创纪录的2052个。(CoinDesk)[2020/12/11 14:57:45]

Q1GameFi交易额高开低走,最高时日收入超$200M。此后交易额持续走低。由此可见,GameFi项目合适的经济模式还需开发者和社区继续进行探讨和尝试。

二、Q1各链上头部游戏情况

从各链上游戏玩家的数量来看,GameFi游戏一家独大的情况十分普遍。除了发展比较均衡的BSC和以太链分布相对均匀之外,各链上均有头部游戏占据相当大的玩家比例市场份额。

2020年第一季度稳定币交易额突破900亿美元:数据显示,在2020年第一季度,稳定币的交易量比上一季度增长8%,有史以来首次超过900亿美元。作为参考,去年稳定币的总交易量为2500亿美元,而PayPal的总交易量为7120亿美元。在各种交易对中,ETH/USDT交易占2020年第一季度稳定币总交易量的62%。同时,DAI和USDC在该季度经历了最大的增长,分别增长了344%和54%。(Theblock)[2020/3/29]

FootprintAnalytics&DeGame-MarketShareofGamers(Q1)

Hive链上Splinterlands一家独大,占链上玩家的99.90%。EOS链上的Upland集中了EOS上主要的玩家,占EOS上玩家数量的94.13%,交易量的85.06%。

由此可见,各链上的生态参差不齐,随着GameFi的火爆,涌现出游戏公链。

动态 | 孙宇晨公布BTFS 2020年第一季度八大目标:据波场官微今日消息,近日,孙宇晨在社区AMA活动中透露BTFS在2020年第一季度的目标:1.让整个BTFS网络的在线时间达到 99.99%。2.建立独立的用户留存分析工具,确定数百位每月上线时间达到 99.99%的Host。3.守护层每天能挑战(challenge)一百万个文档的复制证明。4.守护层每天能够修复30万个文档。5.发布BTFS Host网页产品设计(WebUI),并整合到 6.BitTorrent和μTorrent客户端。7.为所有BTFS组件设置自动测试。8.引流开发者到BTFS网络上进行构建和开发。[2020/1/4]

三、2022年Q1游戏代币流动性情况

2022年Q1,中心化交易所上所Token中20-30%为GameFi项目Token,且头部游戏代币交易额极高,占据了市场大部分份额。

2022年Q1,代币日交易额最高的链游是STEPN,其代币GMT日均交易额接近1亿美元,是目前代币流动性实现表现最好的链游。其次为GalaGames、TheSandbox和Decentraland。

四、2022年Q1GameFi投融资情况

GameFi市场整体Q1融资额同比上升194.19%,环比下降40.78%。独立游戏这一GameFi类别在融资数量和金额上都处于前列。

FootprintAnalytics&DeGame-FundingTrends

融资轮次来看,种子轮数量最多,战略轮次额度最大。公链角度来看,各链上独立游戏融资项目中,Polygon上融资额和数量最多。投资机构中AnimocaBrands最活跃。

五、本季之星STEPN

STEPN是一款搭建在Solana上的MovetoEarnGameFi应用。于本季度一月份正式上线,二月份日活达到21K,月活达66K。

本报告通过对STEPN经济模型、数据表现、未来计划的分析,说明了本季新星STEPN崛起的原因,以此为例给GameFi从业者和玩家展现了热门的项目分析和发展历程。点击链接即可下载并查看《2022年Q1GameFi行业发展报告》PDF完整中文版。

FootprintAnalytics&DeGame-STEPNGMTPrice&TradingVol

2022年伊始,GameFi赛道蓬勃发展发展。众多数据表明,2022年极有可能是GameFi极速发展的一年。GameFi时代正在来临,数据是其最好的佐证。

相信这份报告对于GameFi投资者、项目运营者甚至投资机构都是一个很好的信息来源,以真实、科学的链上数据为依托,分析行业的表现和发展情况,给予读者最客观的判断依据。

关于FootprintAnalytics:

FootprintAnalytics是一个一站式可视化区块链数据分析平台。Footprint协助解决了链上数据清理整合的问题,让用户免费享受0门槛的区块链数据分析体验。提供千余种制表模板和拖拽式的作图体验,任何人都可以在10秒内建立自己的个性化数据图表,轻松洞察链上数据,了解数据背后的故事。

关于DeGame:

DeGame.com是新加坡区块链公司L2YResearch旗下Web3.0NFT游戏基础设施平台。DeGame.com提供游戏发现、查询、攻略、下载、数据跟踪及专业分析等功能,致力于成为Web3.0世界中最好用的一站式链游数据及信息聚合平台,帮助玩家及投资者更好地发现优质游戏及Play-to-Earn机会。

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