刘慈欣说人类有两种未来:向外星辰大海,向内虚拟现实。星辰大海这条路指的是发展硬科技,开拓宇宙,就像马斯克目前正在探索的道路,而虚拟现实指的就是当下最火的话题“元宇宙”。
元宇宙的横空出世,主要得益于第一,各行业内卷下的新增量主动需求;第二,疫情下推动元宇宙发展;第三,技术达到奇点,过了奇点后会形成下一波技术浪潮,元宇宙是前期各类技术累积下出现新的业态;第四,技术需要新场景,元宇宙对人工智能、算法、物联网、数字孪生、区块链等均具有较大需求空间,因为需求也利于推动各行发展;第五,用户需要新体验,从上网到上链,从单向吸收到双向互动,沉浸式的体验也成为用户的新需求。
一套利机器人利用MakerDAO的DssFlash合约借出2亿美元的DAI,获利3.24美元:金色财经报道,据Arkham称,一套利机器人利用MakerDAO的DssFlash合约,借出了价值2亿美元的稳定币DAI,扣除交易费用后获利3.24美元。[2023/6/14 21:37:04]
想要理解“元宇宙”并不难,2021年电影《失控玩家》火遍全球,这部电影的核心是主角身处虚拟世界以此来展开一系列奇幻的冒险,类似电影中虚拟的设定并不罕见,像我们熟悉的《黑客帝国》、《西部世界》、《头号玩家》等等都用到的了这样的概念——虚拟世界,而它的新身份就是“元宇宙”。
Orbs向公众发布其TON Access服务:金色财经报道,去中心化区块链基础设施Orbs,也是Telegram开放网络(TON)生态系统的主要参与者,已向公众发布了其TON Access服务。根据Orbs分享的信息,通过从浏览器使用对区块链状态的HTTP请求,TONAccess可以作为一个去中心化的远程过程调用(RPC)提供商,为TON去中心化应用程序(dApps)的需求量身定制。[2023/3/24 13:23:10]
关于“元宇宙”,最受关注的还是去年美国有一家游戏公司Roblox头顶“元宇宙第一股”的光环成功上市,估值翻了十倍有余,让不少人看到了元宇宙带来的价值。之后扎克伯格宣布5年之内要把facebook转型成为元宇宙公司,国内的腾讯等互联网巨头也开始发力,抢注赛道,仿佛一时间所有人都在想方设法加入到元宇宙的浪潮中,那么,元宇宙真的能实现吗?
数字资产平台FalconX在新加坡推出场外交易衍生品业务:金色财经报道,数字资产平台 FalconX 宣布将其服务扩展到新加坡。Matt Long 已加入 FalconX 担任总经理,Ave King 担任首席合规官,他们都在新加坡工作。除了重要的高管聘用外,FalconX 还在新加坡推出其场外交易衍生品业务,为亚太地区的机构客户提供服务,[2023/2/22 12:22:48]
通过电影,我们可以简单了解到,元宇宙就是通过各种技术手段,在虚拟的网络世界里构建一个平行于现实世界的3D虚拟空间,玩家可以在虚拟空间里社交、工作、娱乐,目前我们所涉及到的各种网络游戏其实就是元宇宙的最初形态。
毕马威将在新加坡推出嵌入式金融中心,支持进军区块链等领域的企业:金色财经报道,毕马威(KPMG)将在新加坡推出首个嵌入式金融中心,为希望进军支付、区块链和贷款等金融领域的公司提供支持。
该中心将运行至少两年,为120多家金融和非金融企业提供孵化支持,以帮助其进入嵌入式金融领域。
毕马威表示,其金融服务专家将为参与者提供最佳实践和风投加速支持。初创企业还可以在该中心试验其创新,从其他参与者那里获得反馈。
同时,该中心将寻求促进非金融行业参与者和金融服务行业之间的合作,他们测试服务并提供可嵌入外部渠道和应用程序的API。(Finextra)[2022/9/7 13:12:41]
而元宇宙对比网游最大的不同就是前者运用了虚拟现实技术,像《头号玩家》里主角戴着头盔眼罩,穿上体验服进入虚拟世界中娱乐生活一样,对于游戏爱好者而言,这种完全沉浸式的体验会赋予玩家“新的身份”。但是想要实现元宇宙目前还面临着三大核心问题:硬件、软件、以及秩序制度。
肯尼亚的能源公司KenGen计划向比特币矿工提供地热发电:金色财经报道,肯尼亚的能源生产公司 KenGen希望向比特币矿业公司提供其剩余的地热能,以帮助他们满足能源需求。该计划是在距离首都内罗毕 123 公里的奈瓦沙 Olkaria 的公司主要地热发电站的能源园区内设立矿场。大部分电力来自可再生能源的 KenGen 表示,矿工们一直在寻求购买其能源。该公司没有提供更多细节,但鉴于非洲没有比特币挖矿公司,据信接触它的公司来自美国和欧洲。[2022/6/3 3:59:46]
先来说硬件,元宇宙的底层技术是VR/AR、还有云计算,以VR/AR为例,在客户端VR/AR是关键,也是通往元宇宙的入口。我们知道进入元宇宙首先要做的就是完全的沉浸感,现在的VR设备还远远达不到这样的要求。
从分辨率上来说,根据美国AMD半导体公司的研究,只有当VR设备达到人眼的分辨率“16K”之后,才能够达到肉眼观看没有颗粒感的完全沉浸,但是目前市面上的VR设备能够支持的最高分辨率也不过只是4K。即使是4K,普及了近十年覆盖率还不到40%,所以想要普及更小更尖端的16KVR设备目前来看还有很长一段路要走。
再来看软件,现实生活中想要开发一款像《赛博朋克》、《死亡搁浅》这样的4K大型电脑游戏,需要几千名开发工程师用数年的时间才能够完成,重点是这类型游戏玩家只需要花费100多个小时,基本上就可以完全体验一遍,所以想要在元宇宙的世界里,给十几亿甚至是几十亿需求完全不同的男女老少,设计不同的人生剧本来来体验一年,或者更久,则是需要更加海量的开发工程师共同去努力,这个过程中所需要的时间只会更久。
话说回来,既然元宇宙是一个虚拟的世界,可以模拟现实生活中的一切,那么所谓虚拟的世界同样需要秩序来维持。现实生活中秩序的核心有两点,第一是社会秩序,第二是经济秩序,社会秩序的核心是公平和正义,需要法律和执法机关来维持;经济秩序的核心是货币和金融,由央行和金融监管来维持,不难发现维持秩序的核心都是政府、国家。所以,元宇宙的秩序由谁来定呢?
如果是创造元宇宙的公司和企业,我相信很多人都不会认可,大多数人对纯粹逐利的公司和背后的资本都是从来不抱有任何幻想的,因为他们都是自己搭建自己的元宇宙,都想要在自己的元宇宙世界里做万能的神,长期赚钱盈利,不然巨额的投资又怎么能赚回本呢?所以想要实现元宇宙,最关键的一环就是如何制定元宇宙的规则。
现如今,元宇宙的出现总是和游戏挂钩,加之元宇宙给予用户完全沉浸式的体验,让人不免有些担忧:游戏玩多了人是会废的!如果每个人都沉浸于元宇宙中工作、生活、社交,不愿回到现实生活中面对弱肉强食的生活,那么大家的生活还是正常的吗?其实关于这样的顾虑,早在网游出现前大家就已经遇到了,所以才会在游戏中有时间的限制、有针对网络游戏环境净化的处理方式等等。
时代发展、科技进步,总会有新事物的出现,同时也会伴随各种规则的完善,而这些都需要一个漫长的过程,不管元宇宙是否出现,我们都要抱着积极的心态去面对,如果元宇宙真的是走向未来的必经之路,只有摆正心态才有利于我们更好的探索。
至于未来是「hightech,lowlife」的赛博朋克,还是虚实共生的数字乌托邦?在成果都还未落地前大谈后果未免显得空泛。
在过去10年中,我们看到的一个主要趋势是加密货币的崛起。尽管经常被一些强大的长辈?“diss”,但加密货币仍在不断壮大成长.
1900/1/1 0:00:00万万没想到,今年春天VR厂商们为“一双手”卷起来了。仅2022年上半年,就有四家VR巨头对自家VR设备的手势交互技术操刀改良.
1900/1/1 0:00:00DeFi数据1.DeFi代币总市值:567.56亿美元 DeFi总市值数据来源:coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量:108.
1900/1/1 0:00:00随着危机蔓延,与Terra相关的项目损失超过80%。与此同时,随着交易者寻找其他去中心化稳定币,Maker(DAI)得到了提振.
1900/1/1 0:00:001.VR颠覆性时刻:扔掉手柄进入“无感驾驶”仅2022年上半年,就有四家VR巨头对自家VR设备的手势交互技术操刀改良.
1900/1/1 0:00:001.以太坊2.0智能合约TVL创历史新高意味着什么?2022年对于以太坊来说意义非凡,随着全球DeFi项目和NFT的蓬勃发展,以太坊市值从此前1250亿美元的高位一路高歌猛进.
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