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元宇宙:元宇宙不是 PPT:已经发展到这个地步了_AVA

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时间:1900/1/1 0:00:00

扎克伯格也来挑战「光剑变装」了。

你以为是这样的?NoNoNo!

小扎没有唐艺昕那样的炫酷,倒是多了几分滑稽。

右手背后藏剑,左手亮剑:一瓶BBQ蘸汁。

这是小扎在元宇宙中虚拟化身,这一亮剑视频让许多人纷纷转发。

自从Facebook更名为Meta,正式进军元宇宙之后,「元宇宙」这个词的热度就一直未减。

而与元宇宙一起被频繁提及的,就是化身这个词。

美国专利商标局已批准贝克汉姆的3个NFT+元宇宙商标申请:金色财经报道,据美国商标律师Mike Kondoudis披露,美国专利商标局已经批准大卫·贝克汉姆 (David Beckham)的3个NFT+元宇宙商标申请。

去年4月25日,大卫·贝克汉姆提交了元宇宙及NFT相关商标申请,内容涵盖NFT及数字代币、虚拟服装/鞋类/头饰、以及虚拟表演+娱乐活动。[2023/5/12 14:59:49]

「化身」,通俗意义上讲,就是人们在虚拟世界里的形象。

12月10号,「元宇宙」先锋Meta开放了自家的虚拟世界平台HorizonWorlds。

当用户进入HorizonWorlds后,就需要创建一个3D虚拟化身。

有了化身,用户就可以在这个自定义的世界中畅快玩耍。

报告:链游和元宇宙项目第三季度累计筹资额为13亿美元,较二季度下降48%:10月14日消息,根据DappRadar最新BGA游戏报告,区块链游戏和元宇宙项目在今年第三季度(7月至9月期间)累计筹集了13亿美元的风险投资。虽然这一数字与第二季度相比下降了48%,但几乎是2021年筹集的总额的两倍。其中,专注于Web3元宇宙基础设施的项目占季度投资的36%以上。

此外,区块链游戏潜在的行业活动仍在增长,9月份,区块链游戏的独立活跃钱包数量环比增长8%,达到91.2万个。DappRadar表示,Web3游戏“仍然是dApp行业的驱动力”,在该公司跟踪的50个网络中,Web3游戏占据了所有区块链活动的近一半。[2022/10/14 14:27:27]

不过,略显尴尬的是,这些avatar的表情都非常僵硬。

所以,虽然目前的3D虚拟化身也勉强能用,但离着科幻电影,比如「头部玩家」里那种逼真的化身形象,还有十万八千里。

而CodecAvatars项目便代表了Meta在虚拟化身领域所做的努力。

元宇宙不是PPT,Meta真在做

小扎改名Facebook的决心也不是闹着玩儿的。

A股三大指数午间休盘涨跌不一,元宇宙概念领涨:7月8日消息,A股三大指数午间休盘涨跌不一,CRO、元宇宙板块领涨。(鞭牛士)[2022/7/8 2:00:07]

若想在元宇宙中实现真正的交互,虚拟化身可是打开元宇宙这道门的任督二脉。

CodecAvatars这一项目旨在实现一个能够捕获和表示用于XR的逼真头像的系统。

基于3D捕捉和AI技术,CodecAvatars可以让人们快速能够轻松地构建属于自己的虚拟化身,并使虚拟空间中的交互像在现实世界一样自然。

最初这个项目是以高质量的头像演示开始,后来逐渐实现构建全身的虚拟化身。

除了简单地扫描一个人的身体之外,一个主要的挑战是让它以现实的方式移动——更不用说让整个系统能够实时运行,以便化身可以在交互式环境中使用。

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在Connect2021大会上,研究人员YaserSheikh展示了该团队最新的成果——全身视频编解码器。

他表示现在CodecAvatars支持更复杂的眼部运动、面部表情、手部和身体姿势。

此外,Meta还展示了虚拟化身在对不同的光照条件和环境下实现头发和皮肤的真实渲染。

那么,衣服也可以在元宇宙中实现真实模拟。

扯一扯弹性不错,抖动一下也会有褶皱。

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身体细节、衣服都能做到现实还原,还有高保真的虚拟空间。

Meta就建造了一个虚拟公寓,公寓中所有物品都是现实世界的映射。

这样用户在虚拟空间中移动物体或者交互都能与物理空间实现同步。

目前,这似乎是为公司构建一个映射的真实世界环境的最佳案例场景来进行实验。

进入元宇宙后,手动跟踪也同样重要。如果在物理世界中大甩手臂实现交互,不仅累,而且也不雅观。

为此,Meta一直在研究一种更加微妙自然的方法,即通过EMG腕带进行XR输入。

前段时间,Meta还推出了一款触觉启动手套,都是为了实现在元宇宙中的新交互所做的努力。

如何构建CodexAvatars?

Meta开始制作CodexAvatars的契机要追溯到7年前。

2014年,卡内基梅隆大学机器人研究所旗下的一家3D捕捉实验室PanopticStudio的负责人YaserSheikh遇到了Oculus首席科学家MichaelAbrash,两人聊得非常投机。

MichaelAbrash

2015年,YaserSheikh加入了Facebook,从那以后便一直领导着CodexAvatars研究团队。

YaserSheikh

要想打造一个逼真的化身,基础在于测量,CodexAvatars研究科学家托马斯·西蒙说。

化身要以假乱真靠的是精确的数据,这需要良好的测量。因此,构建真实化身的关键是找到一种方法来测量人类表情中的物理细节,比如一个人眯起眼睛或皱起鼻子的方式。

在匹兹堡实验室的CodecAvatars团队,使用了两个主要的模块来测量人类的表情:编码器和解码器。

首先,编码器使用摄像头来捕捉受试者正在做什么,然后将捕获的信息组装成一个唯一的编码,用来表示一个人的身体和环境状态,这个编码可以随时发送到任何需要的地方。

然后,解码器再将该编码转换为视频信号。

普通的智能手机摄像头也能拍摄生动的视频。不过,CodecAvatars可是海量物理数据和复杂软件的结合,比想象中要复杂得多。

CodecAvatars项目在捕捉人脸细节时,使用了数百个高分辨率相机,而每个相机又会以每秒1GB的速度捕获数据。

这是什么概念呢?

打个比方,这些相机三秒钟的记录的数据就足以装满一个512GB的磁盘。

而CodecAvatars团队持续记录大约15分钟,这已经到达了他们现有硬件条件的极限,但尽可能多的数据也为创建最逼真的虚拟头像打下了基础。

CodecAvatars团队正在使用这些数据来训练AI系统,从而让AI可以从视频中快速构建虚拟头像。

Sheikh说:我们目前已经可以还原发型夸张的人的3D头像,甚至还原戴着脑电采集帽的人的头像也不在话下。

这是世界上最先进的能够自动生成人类的真实数字肖像的方法之一。它提供了一种虚拟的面对面交流的新方式,将来可以广泛推广。

而随着CodecAvatars的出现,人们对元宇宙社交的接受度会不会越来越高呢?

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