Web3媒体正在改变过去的游戏规则。
我们处在一个文化生产力高峰的时代。在2020年,每天约有40000首新歌上传至spotify平台,而2021年,这个数字是每天约60000首。
仅在Steam上,2021年就发布了11773款游戏,高于2017年的6463款。目前在其游戏库中托管了超过69000款游戏。
在美国,2021年在广播和流媒体平台上发布了559部新的原创剧本系列,是2012年的两倍多。
在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近160000部电影和30000部影视节目。
但在产出如此丰富的情况下
目前有约800万创作艺术家入驻Spotify平台,但从Spotify艺术家创作收入的角度看,0.7%的艺术家却拿走了总收入的90%。
稳定币协议Sable Finance测试版已在 BNB Chain 上线:金色财经报道,BNB Chain在社交媒体表示,稳定币协议Sable Finance测试版现已在 BNB Chain 上线。[2023/8/5 16:20:17]
Steam上发布的98%游戏来自独立工作室,而销量超过500份的游戏中有78%来自行业中的顶级发行商。
Netflix发布了节目热度前10名的排行榜单,可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第10的节目更受欢迎5-63倍。
排名越低,与头部节目的差距越大
巴西民众对比特币价格的搜索热度创历史新高:6月27日消息,Google Trends数据显示,巴西民众对比特币价格的搜索热度创历史新高,或与巴西央行允许当地加密货币交易所Mercado Bitcoin参与该国央行CBDC试点有关。[2023/6/27 22:01:57]
1.Web2颠覆统治了数十年的原有商业模式
销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影
通过传统电视广告和订阅获利的有线电视模式。
可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。
皆大欢喜的利益分配?
这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。
对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他们的收入也由少数人决定。
虽然平台为顶尖创作者支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。
Netflix史上收视率最高的节目《鱿鱼游戏》仅以2140万美元的价格被购买。
消息人士:若灰度于3月7日对SEC的诉讼中败诉,或将上诉至最高法院:2月21日消息,加密KOL Andrew援引消息人士表示,如果灰度(Grayscale)于3月7日的对美国证券交易委员会(SEC)诉讼案中败诉,其计划将案件提交至最高法院。
金色财经此前报道,灰度将于3月7日就SEC拒绝BTC现货ETF一事与其进行法庭辩论。[2023/2/21 12:18:36]
以上的例子说明,Web2时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。
而Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。
资助、分享和发行创意作品的新方式
音乐NFT被赋能:1.粉丝资助艺术家?2.持有者获得潜在受益
NFT成为参与DAOs的身份象征
艺术家探索社区建设的新模式
在音乐NFT领域,许多市场正在发展
音乐版税投资
歌曲和专辑所有权以NFT为载体
美参议员Cynthia Lummis:对将数字资产纳入美国金融体系的可能性感到兴奋:金色财经报道,美国参议员Cynthia Lummis在社交媒体上表示,作为一名前州财政部长,我对将数字资产纳入美国金融体系的可能性感到兴奋。Kirsten Gillibrand参议员和我提出的立法将做到这一点。
金色财经此前报道,美国参议员Cynthia Lummis制定的加密法案全面版本将于6月7日公布。[2022/6/7 4:07:33]
链上音乐创作
音乐众筹
2020年至今,已售出近170万个音乐NFT,总价值超过1.46亿美元。
参与者包括像@CallMeLatasha和@Verite这样的独立音乐人,也有像@SnoopDogg这样的知名说唱歌手。
村上隆Murakami.Flowers近24小时交易额突破200万美元:金色财经消息,据NFTGO数据显示,村上隆NFT项目Murakami.Flowers Official近24小时交易额突破200万美元,目前为219万美元,24小时交易额增涨3,322.78%。[2022/6/6 4:05:13]
同时视觉NFT项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。
比如:
@jenkinsthevalet?通过Writer'sRoomNFT来为团队后续的媒体项目提供访问权限
@nounsdao?的NounsNFT在2022超级碗的广告中出现,团队希望借此在现实中起到宣传的作用
@Treasure_DAO和@hyperloot_等团队尝试将@dhof?的LootNFT应用到游戏中
如@ChrisDixon所说,这些项目不仅意味着创作自由,它们也使艺术家和开发人员们能从传统公司的架构中解放出来。
代币具有自我营销的的属性;一个项目的成功与持有者或参与者有关,而非公司。
传统媒体陷入死循环
在传统媒体中,大企业投资游戏和电影项目,但这些项目投入只占公司收入的很小部分。例如《侦探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及华纳总收入的1%。
传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。
web3的无需许可性和可组合性可以激发出在Web2中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。
何去何从?
值得指出的是,音乐NFT和视觉NFT处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。
推出音乐NFT的艺术家一般是未签约的独立音乐人,或是已有代表作的明星。他们的成功将鼓励更多艺术家在web3中创作音乐。
那么一些东西就很有必要:
更多DAO形式的唱片“公司”
非web2形式的音乐推荐频道
以音乐版税和NFT之间的互通性为基础的音乐平台
在游戏和娱乐方面,团队应该更努力地在现实世界进行宣传。@nounsdao已经在这方面做得很好。
几个月前,@FEhrsam发布了VirgilAbloh的早期计划,希望组织一个web3艺术家集体。这张照片令我我印象深刻。
迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们拥有创建去中心化品牌和IP的能力。
写在前面从文章结构看:虽然本文是针对具体Gamefi项目的深度研究,但逻辑清晰,结构明了,可读性很强。文章在深入探索项目代币经济前,也为读者简明扼要地介绍了该项目的概况以及为什么选择研究它.
1900/1/1 0:00:00从电影和数码作品集到社交媒体,摄影长期以来一直在激发我们的想象力,与我们的技术同步发展,同时帮助我们提炼出一个永恒的现实版本。 想一想翻开你的相机卷。颜色、面孔、风景呼啸而过.
1900/1/1 0:00:00金色财经报道,根据一份公开公告,前AndreessenHorowitz(A16z)合伙人KatieHaun旗下新公司HaunVentures已筹集了15亿美元来推动web3发展.
1900/1/1 0:00:00随着P2E的流行,越来越多的XToEarn模式逐渐成为了当下流行的趋势,特别是MoveToEarn项目的出现创造了一种链上世界与现实世界联系更为紧密的体系.
1900/1/1 0:00:00原文标题:《NFTMintingBehavior:Whatdoesthedatateachusaboutthemarket?》NFT铸造者的行为,可以作为短期市场趋势的一个信号.
1900/1/1 0:00:00作为一个拥有30多年历史、令无数假冒伪劣厂商闻风丧胆的老牌顶流盛会,3.15今年再次成功将“女主播的秘密”、“翡翠直播”、“土坑酸菜”、“小学生抽奖局”等一口气送上热搜.
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