在最初的链游风暴刺激了Facebook向Meta转型之后,P2E玩赚市场正在进入冷静期。在下一个牛市周期开始和主要游戏发布之前,重要的是要考虑我们即将面临的重大变化。
以下是P2E改变开发者商业模式的一些关键方式,但也将玩家从被动消费者变成了利益相关者。
为什么P2E游戏很重要?
截至2020年,电子游戏行业已成为最赚钱的娱乐行业。根据市场调查公司NPD集团的数据,游戏的收入增长到了570亿美元,超过了音乐和电影行业的总和,而这只是美国的情况。根据data.ai的数据,2021年全球消费者的游戏支出达到1160亿美元。
游戏超越所有其他娱乐形式的关键原因之一是其灵活性和智能手机的普及。根据摩尔定律,即使是入门级的智能手机,现在也能提供十年前只能在盒式游戏机中找到的计算能力。手机游戏市场正变得更有优势,预测显示2021-2026年的复合年增长率为12.3%。
基于PlatON构建的Web3.0密态支付清算体系TOPOS正式发布:4月13日消息,由万向区块链实验室、HashKey Group、PlatON联合主办的 2023香港Web3嘉年华“全球Web3支付创新论坛”在香港正式召开。PlatON创始人孙立林进行了《Web3.0密态支付清算体系》的开场演讲,并正式发布了基于PlatON构建的Web3.0密态支付清算体系——TOPOS。
TOPOS是一个基于区块链底层的开放支付清算操作系统,坚持OPEN LOOP的多边架构,其支付核心基于Tokenized Money,旨在让Web3的“钱”由用户自我铸造并安全的完成价值的受控转移。任何人都可以通过TOPOS提供的底层调用区块链能力在生态当中组装最终的支付清算服务。商户和用户可以非托管的持有Web3的资产,并且依赖收单机构、钱包机构、Tokenized Money支付场景标准制定者开发的标准来完成支付和交换价值。
TOPOS将致力于在全球监管合规框架之下,广邀全球开发者、发卡机构、收单机构、钱包、其他第三方专业化服务机构共同参与构建基于多方共识的多边支付清算架构。[2023/4/13 14:01:34]
换句话说,平板电脑、车载电脑和智能手机正在创造一个低门槛的移动游戏基础设施,到2026年可能会创造一个超过4000亿美元的市场规模。相比之下,根据ResearchAndMarkets的数据,2020年的全球电影和视频市场达到2350亿美元,预测到2030年将达到4100亿美元。
DFINITY基金会推出集成开发环境Motoko Playground:7月28日,DFINITY基金会宣布开源并发布运行在互联网计算机网络中的集成开发环境(IDE)Motoko Playground。
Motoko是互联网计算机的编程语言,而Motoko Playground将允许用户直接在网络浏览器中构建和部署Canister智能合约,而不需要下载DFINITY CanisterSDK或设置钱包。[2021/7/28 1:21:14]
然而,这些预测是在区块链游戏开始之前做出的。token化游戏首次允许游戏的内部资源从游戏中输出到NFT市场和加密货币exhange,为游戏中的物品赋予现实世界的价值,这是前所未有的。
引领潮流的是《AxieInfinity》,它采用了NFT作为可玩的生物,玩家可以像《宝可梦》一样进化,同时还有名为AxieInfinityShards和SmoothLovePotions两种tokens。这三种数字资产同步进行,在一年的时间里为玩家和开发商创造了一台赚钱机器。
Google Play商店出现伪造的UniSwap应用程序:Google Play商店出现伪造的UniSwap应用程序。据悉,这个名为uniswap的应用程序大约在一周前出现,且已经被下载了500多次(编辑时,已超1000次),且在热门付费中排名第一。该网友称,此APP除了有uniswap网站外,其他什么也不提供。(Reddit)[2021/4/21 20:42:14]
图片来源:AxieWorld.com
以前只属于轻电竞和主播的东西,现在可以成为默认体验,赚钱和娱乐的融合。不需要太长时间就能意识到,如果玩家可以选择玩非token化和token化的游戏,他们很可能会把时间花在有赚钱潜力的爱好上。
此外,普通玩家花在游戏上的时间逐年增加。大流行病的恐慌是明显的触发因素,但这种形成的习惯可能会继续巩固。从2019年到2021年,每周游戏时间增加了30%,从12.7小时到16.5小时。
数字艺术家Pak在区块链稀有艺术品交易市场MakersPlace上进行作品集拍卖:传奇数字艺术家Pak宣布在区块链稀有艺术品交易市场MakersPlace进行最新作品集Terminus的拍卖,该作品集共包括5件作品,具有鲜明的形式、纹理和大胆的单色性。Pak是加密艺术领域中有名的数字艺术家之一,也是国际知名的Undream工作室和AI策展人Archillect的创始人和首席设计师,从事数字艺术创作已经超过25年,曾与数百个大品牌和工作室合作。自从今年2月其第一件作品CloudMonumentDark出售以来,Pak已通过数字作品赚取了30万美元。其中,最有价值的一件艺术品名为Alpha,在今年7月以55.555ETH的价格卖给了加密艺术博物馆,按当时价格约合15,370美元,现在已经超过21,000美元。[2020/9/18]
总的来说,这些趋势描绘了一幅图景,让人清楚地看到为什么微软以创纪录的680亿美元收购动视暴雪,为什么Facebook改名为Meta,以及为什么育碧推出自己的游戏内物品QuartzNFT市场。
然而,在区块链游戏成为主流之前,我们仍处于预期阶段。成功建立这种结合区块链技术和传统电子游戏开发的复杂项目需要时间。尽管如此,即将到来的P2E趋势已经可见。
动态 | Plasma Group前研究人员筹集350万美元建立新公司:金色财经报道,以太坊Plasma Group前研究人员于2019年底组建的新公司Optimism已经从加密风险基金Paradigm和设计公司IDEO筹集了350万美元的种子轮资金。该公司专注于实施以太坊扩展解决方案Optimistic Rollup。[2020/1/16]
超越游戏化的金融:对冲基金和衍生品
随着更多区块链游戏的发布,整个NFT市场和加密货币exchanges将出现更多数字资产。继而就像发生在股票市场一样,资产系统的选择,正在发展成专门通过DeFi协议应用于NFT和P2E游戏的指数基金和投资基金。
在底层,零散的NFT所有权已经在显示出这种趋势。随着昂贵的NFT被分解成智能合约碎片,它们将不仅是百万富翁的专利,也是零售商的专利。
在更高的层面上,我们看到DAO作为NFTs的有效对冲基金出现。BlackPoolDAO是一个量化的、由智能合约驱动的对冲基金,它吸收ETH资金,以便为其投资者获得NFT;BlackPool代币的持有人。
这与BlockBusterDAO打算收集资金从目前的所有者DishNetwork手中购买BlockBusterIP,并建立一个去中心化的电影制作和发行平台的做法相当相似。两者不仅依靠其原生的DAOtoken进行投票权和资金管理,而且还依靠社会媒体和品牌知名度来获得牵引力。
P2E公会
电子游戏公会自第一款MMORPG发布以来就一直存在,但在暴雪的《魔兽世界》中得到普及。直到现在,公会只是作为游戏中的社区和形成竞争团体而成立。
区块链游戏现在可以加入经济成分。例如,开始玩AxieInfinity的费用约为360美元,因为玩家必须购买至少三个AxieNFT用于战斗,但对于大多数玩家来说,这个入门费用太高了,这就是公会的作用。
作为向游戏玩家提供必要的NFT的交换条件,P2E游戏公会租用NFT资产。这意味着,这种利润共享的"奖学金"模式允许他们在玩家通过游戏获得奖励时获得分成,这些奖励可以是NFT,也可以是游戏的原始token。
当然,整个过程由DAO管理,由token持有人决定DAO的金库应该分配多少。到目前为止,最受欢迎的P2E公会是YieldGuildGames。根据CoinGecko的数据,总体而言,这个市场已经发展到6.108亿美元的资本化,跨越12.6k个代币。
去中心化的游戏开发
到目前为止,我们已经谈了很多关于DAO作为去中心化的治理,使用智能合约来创建公会和对冲基金。然而,在P2E游戏中还有一个区块链的前沿应用:去中心化的游戏服务本身。
传统上,玩家和开发商之间存在隔阂,区块链游戏也不例外,即使开发商为玩家提供了token作为启动资本。开发商GameChangerLimited即将推出的名为CovenantChild的P2E战略游戏,旨在通过让玩家参与游戏的实际开发过程来改变这种动态。
GameChangerLimited的首席执行官ChanHan将其描述为一个令人震惊的发布。去中心化的部分将在游戏推出后进行。
"CovenantChild将从一直由游戏公司单方面运营的中心化游戏服务环境中分离出来。我们将通过CovenantChild推出后的系统化去中心化服务,成为P2E市场的新先锋。"
他进一步指出,P2E应该基于效用和治理token有组织地增长,以吸引玩家。
"玩家也将能够在游戏中获得公平的价值。我们相信,这一方向将创造一个环境,使游戏公司能够通过专注于游戏的本质来发展。"
对于那些希望在P2E区块链游戏中寻找更严肃、更现实基调的玩家来说,SIDUSHEROES提供了一个类似于《质量效应》的空间飞行RPG。该项目的首席执行官DanKhomenko希望采用效用和治理token,让玩家对游戏的后期开发有一些发言权。
"由于依赖于持续在线的区块链网络,P2E游戏本质上适合于形成社区。在SIDUSHEROES中,玩家将使用SENATEtoken来构成他们的派别。更重要的是,他们告诉了我们关于区块链游戏的走向。"
P2E:类固醇的货币化?
从玩家对育碧为Quartz推出的DigitsNFTs的负面反应来看,人们担心游戏将变得更多的是磨练而不是娱乐。然而,场上有很多项目可以取代陷入这种陷阱的P2E游戏的位置。
需要记住的是,token化游戏为玩家和开发者打开了一扇新的收入渠道。我们已经看到了第一波是如何成功的,例如AxieInfinite在不到一年的时间里收入超过10亿美元。
毫无疑问,这些趋势表明,将游戏中的资产转化为可交易的商品,其价值不亚于股票市场上的交易。Axie还表明,玩家推动的经济具有自己的生命力。随之而来的标签,如DAO公会和对冲基金,只是催熟市场,使其更接地气。
来源/micky.com
编译/Ivans
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