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ORI:Meta元宇宙的最好玩游戏长啥样?来看我们的终极上手测评_Horizon价格

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时间:1900/1/1 0:00:00

游戏、社交、甚至冲突,硅星人一个都没落下

众所周知,Meta最近“血崩”了。

而崩了的原因也很简单:真实世界里为公司创收的社交用户在减少,而烧钱烧到手抽筋的元宇宙还没起色。

距离Meta向公众推出了秘密打磨多年的大型元宇宙社交平台HorizonWorlds已经过去了两个月。对于这个倾注了Meta大量心血的元宇宙世界,很多人都充满了好奇,都想去看看这个承载着Meta未来的世界究竟长什么样。

但目前,想要目前体验HorizonWorlds的门槛还不低:首先,你得拥有一台至少价值299美元的Quest2VR头显,其次,你必须是身在美国和加拿大地区18岁以上的用户。

而为了亲眼去看一看这个肩负Meta荣誉与希望的元宇宙世界,此次,硅星人也“斥巨资”购入了一台Quest,来给大家做做测评。

|一波三折的HorizonWorlds初体验

虽然装备已准备齐全,但真正进入HorizonWorlds的过程却小插曲不断。本来,在去年12月听说Meta正式官宣开放HorizonWorlds时硅星人就想第一时间来给大家做个测评,但从去年12月以来,硅星人的OculusStore里它都处于“Comingsoon”的状态。

找了Oculus客服后,对方回复说让等一等,然后这一等就是两个月。对此,硅星人在网上随手搜索了一下,发现这样的情况并不只是个例,有人说这是因为Meta在分批放用户,而背后的原因是HorizonWorlds目前的运行还不够稳定、容量也比较有限。

但不管怎么样,前几天,HorizonWorlds终于来了。戴上头显打开应用,硅星人赶紧开机玩起来。

想要进入Horizon,你必须得先有一个Facebook的账号,关联之后你才能登陆。嗯,元宇宙概念里跟真实世界的联结算是有了。

接着,进入到“捏人”环节。虽然跟《模拟人生》等同类型虚拟世界游戏相比各种捏人选项还略显粗糙,但从肤色、发型、服装甚至到睫毛,用户都可以自定义选择,基本上还是能够塑造出你想要的形象。此外,硅星人惊奇的发现,之前被全网群嘲是无腿幽灵的虚拟人形象,在捏人环节居然是捏全身的。

Meten Holding Group签订非公开发行普通股股份认购协议:金色财经报道,加密矿业公司Meten Holding Group宣布已与两家外国投资者(包括机构投资者Future Satoshi Ltd和个人投资者)签订认购协议,发行和出售400万股公司普通股,票面价值为每股0.003美元(“普通股”),总收益为1,000,000美元,即每股0.25美元。

公司预计认购协议拟定的交易将于2023年8月16日左右完成。该公司计划利用所得款项购买额外的矿机,预计这将进一步提高该公司加密货币矿机的总算力。[2023/8/7 21:29:49]

设置好人物形象后,就可以进入到你的个人空间。看向左边是游戏规则的提醒,看向中间是Horizon的主菜单,看向右边则是一面映射出你个人形象的镜子,当你挥手、微笑时镜子里的虚拟人物也会做出同样的举动。

之后,有一个女声语音导览会引导你的每一步操作,以及解释Horizon的运行规则。她会告诉你,低头看向你的左手腕就能随时触发菜单选项,手腕菜单包括三个内容:Horizon主题菜单、声音开关、安全空间和拍照。

先来说说主题菜单。在HorizonWorlds里,你目前可以干四件事:一是进入Play去玩一些小游戏;二是在Hangout菜单下进入多人房间或公共广场跟人社交;三是通过Attend来参加一些定时举办的主题活动;四是独立或邀请朋友来通过Create功能来建造自己的世界。

而手腕上的“声音开关”和“个人空间”则可以说是两个为社恐患者量身订做的功能。

为了让人们在这个世界的社交活动更具真实感,在Horizon里,所有用户的声音都是未经处理的真实投射,而声音的大小也会根据你在Horizon里离其他人物的距离而变化。

说实话,硅星人第一次听到自己的声音从虚拟人物身上传出时,会隐隐有一些不适感,总觉得自己瞬间被“暴露”了,此时你就可以选择关闭麦克风。

但关闭麦克风只能让别人听不到你的声音,其他人仍然会看到你来主动找你聊天。这时,重度社恐患者还可以选择进入安全模式完全隐藏自己。在这个模式下,你就像是披了隐形披风,你可以听到看到别人在说什么,但在其他玩家的视角中就没有你。据说,这项功能是Meta为了避免玩家受到不必要的骚扰而特别做的设定。

Meta计划全面加码AI,强调并非替代元宇宙:金色财经报道,Meta首席执行官扎克伯格周四向员工宣布了一项计划,将在其旗舰产品(如Facebook和Instagram)中加入生成式AI文本、图像和视频生成器,不过扎克伯格此举并非替代公司在元宇宙的重心。事实上,Meta一直处于生成式人工智能研究的前沿,但其在将这些技术应用到其产品上方面有些缓慢。扎克伯克表示,过去一年在生成式AI方面,我们看到了一些真正令人难以置信、质量上有所突破的进步,这给我们提供了机会,现在可以把这项技术推向前进,并将其构建到我们的每一个产品当中。 (Axios)[2023/6/11 21:30:03]

在差不多2分钟的规则介绍后,你就可以正式开始你的Horizon之旅了。

然而,就在硅星人搓着小手满怀期待时,插曲又出现了。本来按照语音导览介绍的流程,硅星人应该进入一个叫WelcomeWolrds的地方,但是,进入跳转页面后,PaintingScene的进度条走到一半卡住了,并且卡了2分钟之后仍然没有反应宣告彻底死机。

呃,好吧,强制关闭,从头再来。

|欢迎进入大型虚拟儿童世界

再次登入之后,真正的HorizonWorlds终于展现在眼前。下面,让我们分别走进Horizon里的游戏、社交和建造的世界里来一探究竟。

游戏体验:数量太少,玩法低龄且单一

上次的WelcomeWorld已经没有了,硅星人首先进入的是Play板块,但目前这个板块下的游戏真的少得可怜:一个低配版的吃鸡游戏,一个低配版的打僵尸游戏,一个射击抢旗游戏,以及一个小游戏合集,没了。

在挨个儿体验了这些游戏之后,硅星人产生了一个疑问:为什么这次HorizonWorlds只对18岁以上的成年人开放,这些游戏明显就是为小朋友们开发的呀?

来,跟硅星人一起感受一下。

当选择了MiniGames之后,你会被传输到WorldHop广场,集齐了最少两个人、最多四个人后,你和其他玩家就可以开始游戏。

第一个小游戏,投球。就是抓球往洞里投,谁投进得多就得分多。用手柄模拟手指来抓取的灵活度还算不错,但向远处投掷的精准性却不太高,最后“逼得”硅星人只选择投面前最近的两个洞。

ConsenSys收购开源加密钱包MyCrypto,计划与MetaMask合并:2 月 1 日,以太坊基础设施开发商 ConsenSys 宣布收购开源加密钱包 MyCrypto,预计会将其与旗下以太坊钱包 MetaMask 相结合以提高交易安全性和可用性,但本次收购交易的具体金额没有公开披露。

MetaMask 联合创始人 Dan Finlay 透露,收购 MyCrypto 可以更好地帮助用户在快速发展的 Web3 钱包环境做出最佳决策,因为 MyCrypto 一直是最可靠和最兼容的以太坊钱包之一。

MyCrypto 成立于 2015 年,通过网络浏览器和桌面支持以太坊钱包,而 MetaMask 则专注于支持移动端和浏览器扩展,预计 ConsenSys 后续会创建一个支持桌面、移动和基于浏览器的全渠道钱包产品。(coindesk)[2022/2/2 9:26:49]

第二个小游戏,喂鱼。抓起小鱼往海面上仍,弹进鱼嘴里就得分。这个游戏一开始时,硅星人完全是一脸懵,不知道要拿面前的这些小鱼干嘛,直接向远处的鲨鱼扔去也没用。后来才发现,你得让那个鱼饵在海面上反弹一下进入鲨鱼嘴里才算分。

第三个小游戏,摆造型。跟着一个卡通猴子做动作,谁卡点做得好得分就高。握住你的两个手柄,跟着音乐学猴子的动作,它停的时候你的手停在同样的方位就得分。要说这1分多钟里有什么感受,唯一的感受就是Quest对手部位置抓取还算准确吧。

几个小游戏之后,你和匹配的对手就一起走红毯看最终得分,举行颁奖仪式。不过也没有人给你颁奖,你自己玩奖杯就行。

怎么样,18岁以上的成年人们,对这些游戏有兴趣吗?有人或许会说,因为是小游戏嘛所以玩法比较简单。那我们再来看看几个单独的游戏。

首先,平台上目前最受欢迎的游戏Arenaclash。进入游戏后你可以先在等候区练习一下射靶,手柄模拟射击的操作还是比较灵敏的。接着,你就可以选择橙队或者蓝队开始“吃鸡”,几分钟的时间内,两队之中谁能把对方队员撂倒更多就获胜。

adidas “Into the Metaverse”系列NFT将于今日发售:12月17日消息,adidas “Into the Metaverse”系列NFT将于今日发售,据The Verge报道,该系列NFT的售价为0.2ETH(或支付800美元),具体发售时间以及发售数量暂未透露。此外,本次NFT购买者还将获得由adidas联名BoredApeYachtClub、PunksComics以及GMoney推出的相关实体服饰,包括一款adidas运动服(adidasOriginals推特头像Ape同款),一款带有区块链地址的连帽衫,以及一款橙色无檐小便帽(GMoney推特头像Ape同款)。[2021/12/17 7:45:32]

整个场地不大,但设计得还算不错,有房间、平台、管道等用于隐蔽的地方,各个地方还有一些装备可以获取,滑动移动的流畅度也不错。但就是游戏方式太“小儿科”了,追逐、射击、冷冻、复活,太过卡通的画风也让VR带来的真实感大打折扣。

ActionIsland,也是一个射击类游戏,玩家们以团队的形式被分组,拿起互相射击试图夺取旗帜。整个的体验跟ArenaClash差不多,游戏的方式也基本一样,只是场地和最后胜利的目标不同。

下一个,RetroZombies,打僵尸游戏,就是在一个类似于商场的地方拿打四面八方来的僵尸,周而复始的上膛、射击,赢金币。硅星人个人感觉,这个游戏带来的VR真实感更强一点,有时候看到自己莫名其妙在掉血,一个转身才发现一个“僵尸”向你扑面而来。

总之,全部体验下来,目前HorizonWorlds里的游戏基本都是周而复始的就是射击、投掷。除了VR营造了一个更立体的环境之外,其他方面对成年人应该都没有太大吸引力,属于玩完之后不会再想玩第二遍那种,仍在雏形打磨的阶段。

社交体验:社恐的“地狱”,社牛的“天堂”

退出游戏,让我们再来看看此次Horizon的重点和亮点——社交。

总体来讲,Horizon的社交功能还是设计得比较完全。你可以邀请你现实中的Facebook好友加入Horizon并跟他们在虚拟世界中一个聚会、游戏、建造,也可以在游戏内认识新朋友。

虚拟人物间的交互设计也非常社交友好。在Horizon里,你遇到的所有人物都是真实世界里的玩家,你在说话的同时,虚拟形象的嘴也会同步在动,此外还设计了一些涉及肢体语言的交流,包括击掌、点赞等,让使用过程中的社交沉浸感进一步提升。

Metis宣布在全球范围内启动大使计划:据官方消息,美东时间3月9日,总部位于加拿大多伦多的Layer2 DAO基础协议Metis,将宣布在全球范围内启动Metis Planet Wide Ambassadors Program - 全球大使计划,邀请全球社群一起共同构建以DAO为基础的Web3新经济体系。

此次大使的名额计划不超过30人,社群领袖,专家,KOL等均可以申请加入,这些大使将负责在本地社区推广Metis的技术和DAO组织体系,组织社群活动,拓展用户案例。大使将根据贡献获得相应的回报。

据悉,Metis将于近期公布其支撑Web3新经济运行的Layer2技术架构和组织架构白皮书,并计划于月底展开社群NFT空投。[2021/3/9 18:27:27]

在Horizon中社交功能主要涉及两大板块,一是在Hangout社交广场,二是通过Attend参加多人活动。

其中,社交广场目前有两个小世界:ThePlaza和Questy’s。前者的设定是一个海边的小广场,后者的则是一个科幻感十足的空间。在这两个小世界中,你可以加入一群用户一起聊天,也可以跟其他人一起玩一下小游戏,比如掷飞镖、扔纸飞机、投篮之类的。

?在ThePlaza扔纸飞机,远处是聊天的人群

Questy’s

广场里边的玩家普遍都特别热情,经过你身边时会跟你打招呼,一起玩完小游戏想跟你聊几句,而由于其他用户说话的声音就在你耳边,不喜欢社交的人在进入社交广场时可能会产生紧张感。体验期间,硅星人还曾出现跟家人说话时忘记关闭自己的麦克风,而被别人询问在说什么的“社死”场面。

但这种社恐的感觉也是因人而异的,硅星人有社交达人症的表弟在登入Horizon后完全就是如鱼得水,很快就跟人聊起天来并成发展成为了Facebook好友。

而为了避免你跟谁聊过忘了加好友之后找不到的情况出现,Horizon还贴心地在好友栏帮你进行了分类归纳,周围有那些人、在哪里遇到过谁、什么时候遇到的都一目了然,点击用户头像,你就可以给她/他发送信息或者发起语音聊天。

而除了Hangout之外,你还可以通过Attend里边的活动来找到兴趣相投的朋友。Attend里边的活动有固定的主题和固定的时间,你如果感兴趣可以点击订阅,活动开始前Horizon会给你发送提醒。目前的活动主题包括冥想、小组访谈、车展等等。

所以,如果你是一个爱社交的人,来Horizon逛一逛,肯定会有不小的收获。

创建体验:迈出将每个用户都培养成创作者的第一步

此次,除了带有游戏和社交属性之外,HorizonWorlds还有一个特点就是它的开放性。

Meta明白,想要按其预期打造一个无比丰富的虚拟世界,光靠自己是不行的。于是,它开发了一系列简易的创作工具,鼓励每个用户也参与HorizonWorld的建造。

当点击Create选项之后,你就会进入一个建造页面,一个虚拟导师会手把手地教你如何使用Quest的手柄在Horizon里进行建造,包括如何移动、抓取、堆叠、预览和发布等等。教程结束后,你就可以开始用Horizon提供的各种模块来动手建造自己的空间,并且向所有用户发布。

这项功能的意义一方面是借助用户的力量帮助拓展Horizon的版图,另一方面,也是能够满足很多群体的个性化需求。比如很多人会打造自己的派对空间、一些公司建设自己的虚拟群组会议室等。个性化世界发布之后,所有用户都可以在Worlds选项中去探索这些世界,目前在Worlds板块内由用户创作的世界数量在快速增长。

而为了鼓励用户们更有兴趣以及更好地使用创建功能,Meta还专门设立了创作者基金用以奖励优秀的世界,用户还可以加入Meta的创建群组,来寻找合作伙伴、支持资源和教学资源等等。

硅星人体验后认为,Meta的这种引导用户成为创作者的做法还是很有意义的,为HorizonWorlds的未来打开了想象空间。但另外一方面,Create对于普通的用户来说还是有一定的门槛,体现在学习时间长、操作略复杂、可选模块太单一、搭建所需的时间和精力很大等各方面。

HorizonWorlds迈出了让用户创作世界的第一步,但仅仅也只是第一步而已。

Horizon内的建造模块

要想通往元宇宙,需要解决的问题还不少

一番体验下来,硅星人及朋友对HorizonWorlds的一致感受就是——理想确实很丰满,但现实仍旧很骨感。

先说说优点。首先,可以感受到Meta在设计HorizonWorlds时确实是花费了很多心思。虽然Horizon世界非常庞大,但整个操作界面和交互流程都做得简单易懂,用户只需要通过短短几分钟的介绍就能知道HorizonWorlds的构成以及如何使用手柄进行各项操作。

其次,VR交互和社交属性都做得不错。通过头显和手柄,用户的表情和动作都能够被实时地捕捉和投射到虚拟人物身上,拥有对话、表情、肢体动作的“真实”交流,确实将人们基于互联网的社交活动提升到了一个全新的维度之上。

此外,这个世界的基础框架搭建得挺好的,有很大的想象空间。Meta将HorizonWorlds划分为了游戏、社交、活动、创造这几部分,让原本庞大的世界内容变得井然有序,每一个部分之下都有很大的潜力可以挖掘。特别是让用户也成为世界创作者的设定,让Horizon里的Worlds充满了可能性。

当然,作为元宇宙的雏形,HorizonWorlds还有很多并不尽如人意的地方。

一是能够明显感觉到系统运行的不稳定。除了文章开头提到的一波三折的登陆经历之外,在每次进行世界与世界之间转换的操作时,都需要加载挺长的时间,中间也多次出现过卡死的情况。

二是画风太过卡通、游戏设置太过低幼。要知道,硅星人对Horizonworlds所期待的画风可是《头号玩家》里的绿洲世界那样的,酷帅朋克、光怪陆离、未来感十足,各种游戏让你肾上腺素飙升。而反观目前的HorizonWorlds,先不说漂浮在空中的无腿人设定了,整个画风非常卡通,不会给你一种惊艳感。而游戏几乎就在投球和射击中循环,略显无聊。

?左为《绿洲世界》,右为HorizonWorlds

三是运行规则还没有建立的很完善。其实从Horizon试运行开始,外媒报道最多并不是这个世界有多好玩,而很多聚焦在了里边屡屡发生的骚扰、歧视等问题。

硅星人表弟在体验过程中,真就遇到了歧视。由于他的外形设置的是很明显的亚洲人形象,而目前Horizon只在北美地区开放,在游戏中遇到的一个陌生人就问他:“你是怎么进来的呢?因为你看上去是一个Chink。”这种经历,明显让用户体验大打折扣。

最后,再谈一下关于游戏本身以外的几点感受。

其中,最突出的一个感受就是VR头显真的是太太太重了。虽然目前Quest2已经尽力将重量减轻到了500克,但当这些重量都压在你脸上时你就会觉得它像是5千克。经常使用Quest的小伙伴,如果你发现最近你的脸下垂了,不要怀疑,一定有Quest的功劳。而仅仅测试了1个多小时,硅星人的脸上就留下了两条深深的印子,几个小时之后才消下去。

所以,如果不是未来有什么VR游戏好玩到炸天的话,硅星人估计是不会轻易选择戴上Quest玩上超过1小时的。

很多人对此都感同身受,图片来自Reddit

另外,玩不了一会儿,整个人都晕了。在体验的过程中硅星人几次产生了晕到想吐的感觉,不得不中断了好几次再重新继续。据了解,这种症状叫做3D眩晕症,是非常普遍的一种现象,而它产生的原因除了与使用者的个人体质有关之外,也跟VR游戏本身的一些因素有关,比如帧数过低、卡顿、加速度、游戏的画风、纹理光暗等等。

而此次,除了硅星人自己有这种眩晕的感觉外,身边其他体验的朋友也有不同程度的不适感,目前还不清楚是否跟游戏本身有关。

所以,Meta若想把所有人都拉进元宇宙,硬件问题是横梗在其道路上的一座大山。毕竟就像马斯克说的那样,“没有人愿意整天把屏幕绑在脸上。”况且,还是这么一个又厚又重的屏幕。

总体来讲,结合HorizonWorlds目前的好玩程度、以及使用头显的感受两个方面,硅星人对Meta的元宇宙还不是特别“感冒”。HorizonWorlds和我们所期盼的绿洲世界还相差很远。

但与此同时,必须承认的是,我们不能以过于苛刻的眼光来要求现在的HorizonWorlds,它仅仅只是一个开篇,未来还有着更大的想象空间。

根据Meta的最新数据显示,包括HorizonWorlds和HorizonVenues在内,Horizon月活跃人数已经达到30万,在3个月增加了10倍。或许我们需要做的,就是给Meta以足够的时间,看看它最后能否还我们一个惊喜。

注:文中非注明来源插图均来自于硅星人实测,版权属于硅星人。封面图来自于idropnews??,版权属于原作者。如果不同意使用,请尽快联系我们,我们会立即删除。

文|Juny??编辑|VickyXiao

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