2021年,元宇宙引爆科技圈。关于“元宇宙”的评断从未停止。这个词汇至今没有统一的定义。
以扎克伯格为代表的意见领袖,把VR视为元宇宙的入口。春节期间,鞭牛士就使用PicoNeo3体验了一把元宇宙的感觉。
乒乓球,或许是元宇宙的一种正确打开方式。
?“好评”
刚刚过去的春节假期里,许多人对一个乒乓球游戏上瘾了。
“我打了几年乒乓球,打上这个游戏感觉像真的在玩游戏。”一位玩家说,这款游戏的击球手感非常接近于现实。
“因为疫情一年没有碰球的球迷终于在这里找到了替代品。”有玩家点评道,“现实中找不到人打球,这个游戏刚好满足我。”
这是一个叫作ElevenTableTennis的游戏,其官方介绍是这么写的:“我们痴迷于创造世界上有史以来最真实的VR乒乓球模拟器。经过5年和无数个小时的努力工作,我们相信我们已经完成了这个目标。”
毕马威:比特币对环境产生积极影响:金色财经报道,全球四大会计师事务所之一的毕马威会计师事务所发布关于比特币的相关报告。报告承认比特币对环境产生积极影响。[2023/8/2 16:13:14]
这是一款采用逼真物理的乒乓球模拟VR游戏。扣杀、反拍、旋球,游戏将映射你的每一个动作。
ETT在OculusQuest商店中77%评论是五星级评论。在Steam上,该游戏收获2647位评论,绝大多数是好评。
在ETT世界,你可以对球拍、球桌位置、头像、场景等进行定制,比如场景,分为山顶木屋、工作室、竞技场3类。
游戏分为单人游戏、多人游戏和小游戏,单人游戏即和AI游戏,多人游戏分为排名赛和业余赛,小游戏包括了发球机联系、投杯球挑战等。
目前,参与度最高的应该是多人游戏中的排名赛。每个人初始积分是1500,在进行排名比赛时,获得或失去的积分也会根据你与对手相比的优劣程度进行加权——如果击败排名比自己高的人,你可能会获得比正常情况更多的积分,反之亦然。
“有无线VR一体机的朋友都知道,目前球拍类VR游戏是体验最好的,像乒乓球就是这一类的佼佼者。”知乎用户“载入圈VR”说。
“多人对战里面热情的老哥在发现你是个菜鸡之后会主动教你发球,成功了还会给你鼓掌,年轻人的第一次温暖体验。”有玩家点评。
在大流行的当下,VR游戏或许就是打破隔膜的不错途径。
某鲸鱼地址4小时前以51万枚USDC购买3338亿枚PEPE:7月21日消息,据Spot on Chain监测,0x31f开头鲸鱼地址在约4小时前以0.0000001528美元的均价将51万枚USDC兑换为3338亿枚PEPE。该巨鲸在这个周期中赚了2.2万美元;目前持有4.1万亿枚PEPE(616万美元);在上一次PEPE交易中损失了74万美元;从0x9e0开头地址收到USDC,曾经通过交易PEPE获得1453万美元。[2023/7/21 15:50:31]
“真实”
众多玩家几乎一致的反馈是:ETT的物理引擎很真实。
与平面的运动游戏相比,运动类VR的其特别之处在于真实性和体验感。“如果你是在传统平面维度玩这类运动游戏,熟能生巧玩着玩着就完虐各种难度电脑AI了,但是VR不行,因为VR会消耗你的真实体力,你就算再熟悉游戏机制,一旦你的体力跟不上了,面对最简单的游戏AI你也会输。”“载入圈VR”表示。
ETT是2016年6月发行的,开发者是一个叫作ForFunLabs的小团队,当时很多物理引擎并不完善,比如提拉、抽球和快速球。当时许多人反馈,该游戏对力道模拟不太好。
“模拟出运动球受力之后的运动物理,是很难很复杂的,目前已经有可玩性了。”2016年6月,Steam上一位叫做Hehn的玩家表示。
经历过上千次更新迭代后,ETT的游戏效果已逼近真实。
报告:里斯本被列为世界上最重要的加密货币中心:金色财经报道,根据半年期《2023年欧洲加密货币状况报告》,50%的受访者将里斯本列为世界上最重要的加密货币中心,柏林和纽约并列第二,巴黎排在第七位;此外,70%的受访者认为法规是2023年最具影响力的话题。调查人员还发现,被调查的42家项目在2023年第一季度每月有1,300名开发人员,这个数字比2022年第四季度增加了300,是最大增幅季度。[2023/5/4 14:40:43]
据悉,ETT利用了Meta的“相位同步”技术,该技术应该可以将游戏中的可感知延迟减少几毫秒。更新应该使玩家能够对他们最快的挥杆做出微小的修正,并更准确地看到这些动作在游戏中匹配。
ETT相较于其他球类VR游戏,其优势在于:
1.多人游戏有来自各个国家的各种水平的玩家。
与ETT类似的乒乓球VR游戏还有RacketFury:TableTennisVR。其可以选择模拟或者街机难度,有玩家表示物理引擎和游戏玩法都要比ETT好,但用户太少,匹配不到。ETT在oculus网站上有6600个评价,而TableTennisVR只有1215个。
“这个游戏简直是太真实了,没想到时隔多年居然能打上乒乓球。晚上刚下了游戏,就匹配到了一位叙利亚老哥,打一晚上球,聊一晚上天,虚拟现实真的改变未来。”steam社区“小车车”评论。
币安将支持pNetwork恢复计划,为pGALA(BEP20)持币用户空投BNB(BEP20):11月8日消息,据官方公告,币安宣布将支持pNetwork(PNT)恢复计划,为pGALA(BEP20)持币用户空投BNB(BEP20)。pGALA(BEP20)代币定义为2022年11月04日03:49至2022年11月07日16:00之间,通过BNB Smart Chain(BEP20)网络充值到币安的GALA代币。根据pNetwork (PNT)团队恢复计划中所述,最终快照时间为2022年11月07日16:00。[2022/11/8 12:32:01]
笔者在玩ETT过程中,也遇到了来自澳大利亚、日本、韩国、印度等国的玩家。
2.有AI和发球机可供训练。
3.不再纠结于捡球。对于很多乒乓球爱好者而言,捡球或许是最大的痛点。
当然,这也并不全是好处。“当你打乒乓不用捡球的时候就发现运动量少了很多。”Steam用户“2022”评论。
此外,对于接触ETT或其他VR游戏的新手而言,难以分辨真实和虚拟是常见的状况。
笔者在玩游戏过程中,就碰到玩家表示“扣杀差点把电视砸了”、“差一点打到身边的柜子,不敢发力”。
还有玩家中途想趴在乒乓球桌上,或者把拍子/手柄放在虚拟的桌子上,打完一把想撑在桌子上结果扑了个空。
Visa在阿联酋推出不限额加密货币黑卡bitcoinblack:金色财经报道,Visa 在阿联酋推出不限额加密货币黑卡 bitcoinblack,持有该卡的用户在任何支持 Visa 支付的地点都没有消费限制,并将在消费时获得 SPND 代币奖励,该奖励可用于在即将推出的 Haute Living Luxury Marketplace 中兑换礼品。该信用卡可将用户的加密货币转换为可用于支付的现金,并仅可以通过邀请获得。[2022/7/4 1:49:53]
此外,“各类手柄和adapter重量比真实球拍要沉,且握感对直板玩家很不友好。”Steam玩家HHD表示。
还有一些玩家向鞭牛士反馈,ETT的技术只能做到启蒙、入门和一部分进阶,真正想练成高手还是得在线下。
不止一个玩家表示,玩这个游戏像是在黑客帝国中一样。“这真像是Matrix,NEO把这个东西放在脑后,突然,他就在另一个世界。他说,我的天呀,我们正在一个电脑软件里吗?”曾在ETT积分榜排名第一的“PROTTVR”说。
“越来越成熟的VR会让很多人有机会去体验这辈子都不会去尝试的事物。通过一个VR头显就能让所有物理层面的限制烟消云散。”知乎用户“载入圈VR”说。
近日,ETT宣布将支持新的Meta头像,允许玩家使用具有完整上半身表现的头像。正在测试,还没有确定发布日期。
随着新的Meta头像系统的实施,玩家在《ElevenTableTennis》中会有一个完整的上半身和一个更可定制的外观,包括与你的躯干相连的移动手臂和手。
这或许是ETT从VR像元宇宙靠拢的关键一步。毕竟,虚拟人是元宇宙的重要一环。
元宇宙
你觉得元宇宙代表着什么?
是Facebook改名的Meta,还是微软687亿美元收购暴雪动视,或是元宇宙概念股的齐涨?
不知不觉中,元宇宙逐渐渗透进我们生活。
去年11月,高通CEOCristianoAmon透露,Meta旗下的OculusQuest2,销量超过一千万。
去年圣诞节期间,Meta(Facebook)旗下VR应用Oculus登顶美国AppStore免费应用榜首。
刚刚完成1.45亿美元融资的AR/VR元宇宙社交平台RecRoom就宣布,圣诞期间,在60小时的计算范围内有超过100万名VR玩家登录所述平台。
VR模拟器应用《HandPhysicsLab》的开发者丹尼斯·库内特表示,所述应用在圣诞节的销量“前所未有”。他进一步分享了一张销量图表。可以看到,圣诞期间出现了一个巨大的上升峰值:
国内方面,2021年8月,字节跳动以近90亿元收购了国内头部VR设备厂商Pico。据Pico近日发布的成绩,春节期间Pico全渠道曝光量11.3亿人次,销量同比增长了32倍。笔者发现,抖音有几天的开屏广告都是Pico。
正如鞭牛士之前测评所言,PicoNeo3虽然在硬件上跟上了主流的OculusQuest,但应用生态明显落后,尤其是在游戏串流体验不佳的情况下,亟需补充更多内置资源。
而这考验字节跳动氪金的力度。上周,Facebook对外公布了正式改名Meta后的第一次财报,因为其对元宇宙领域的巨大投入,导致其2021年营业利润减少了约100亿美金,全年净亏损101.9亿美金。
财报会上,Meta明确指出,RealityLabs短期不会盈利。扎克伯格表示希望用五年左右将Facebook打造为一家元宇宙公司。这意味着,按今年的投入水平计算,之后五年,Meta每年都会花近百亿美元在元宇宙上。
上个月,微软宣布以690亿美元收购游戏巨头动视暴雪的交易。微软首席执行官塞特亚·纳德拉表示:“游戏是当今所有平台中最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,并将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。”
反观之,字节跳动手中的筹码并不多。Pico商城的游戏类型主要包括运动模拟、动作射击、冒险解密、多人在线等。根据PicoVR官方论坛,其一体机游戏应用有48个,串流游戏只展示了3个。字节跳动在游戏上的布局也未见成效。
好的方面在于,Pico上的游戏的价格相较Occulus要便宜不少,后者基本都20美元起步,但Pico游戏商店大多在40~50元上下。
或许,从玩家和消费者角度,元宇宙不尽是资本圈钱的工具,他也能是我们身边正在实际发生的事情。
或许就像传奇等游戏带来了互联网的繁荣,而这些游戏也会给元宇宙注入流量。
一位玩家告诉鞭牛士:“我使用Oculus结果还匹配到了Pico的用户,打完球还一起去虚拟影院看了个电影。”
更有甚者,一群ETT爱好者在游戏里互相拜年、聚会。
Meta创始人扎克伯格曾公开表示,在一个平台上需要有约1000万人使用及购买VR内容才能使开发人员持续研发以及获利,而一旦超过这个门槛,内容与生态系统将会实现跨越式发展。
现在,这个目标已经达到了。ETT等VR游戏繁荣的背后,正是元宇宙世界的兴起。
作者丨达维
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