习惯了游戏中的“小额交易”和战利品盒的玩家正在反对NFT,并认为NFT是一种局。
游戏发行巨头育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平台,并在其热门电子游戏《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反对。在2021年12月15日,当GSCGameWorld试图将NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中时,人们的反应同样激烈。这些玩家的强烈反对反映了游戏社区对NFT的排斥。
游戏中的NFT是如何诞生并发展的?
NFT在游戏中并不是第一次出现。2017年,《CryptoKitties》游戏中的角色都是NFT。
律师:Hinman文件突出SEC不是监管加密行业的合适机构,国会有必要干预:6月14日消息,加密律师兼CryptoLaw创始人 John Deaton表示,SEC前高级职员Bill Hinman于2018年的演讲文件为Ripple、Coinbase和其他面临监管机构不公正执法的实体提供了支持;这些文件不仅会影响公众舆论,而且可能会影响国会的立法讨论,因为它们引起了人们对监管机构行为和对现行法律解释的担忧。
Deaton表示,这些文件本身不会影响法官对Ripple是否将XRP作为投资合同以提供、出售的基本分析,或者XRP在二级市场的地位美国市场。但它确实加强了Ripple的论点,即Hinman发表的演讲造成了市场混乱,并阻碍了市场参与者理解现有法规禁止的内容的能力。”Deaton进一步强调了这些文件对Ether和ERC-20代币的潜在影响。这些文件可能会通过降低以太坊被SEC归类为证券的可能性。这些文件强调了国会有必要干预并在管理数字资产方面提供明确的信息,鉴于这些文件突出了明显的利益冲突和不当行为,SEC可能不是监管加密行业的合适机构。[2023/6/14 21:35:45]
去年,随着NFT在艺术市场上的成功,人们对NFT的兴趣爆发了,尤其是艺术家Beeple的数字作品《everyday:theFirst5,000Days》创下了销售纪录,从此工作室开始将NFT游戏视为一种新的潜在收入来源。
报告:上周数字资产投资产品净流出5380万美元:5月15日消息,据 CoinShares 报告显示,上周数字资产投资产品净流出 5380 万美元,为连续第四周资金流出。其中比特币投资产品净流出 3750 万美元,以太坊投资产品净流入 10 万美元,做空比特币的投资产品净流出 1040 万美元。[2023/5/15 15:04:09]
在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平台中,玩家创造的地块和物体都是以NFT的形式进行买卖。
为什么“传统”玩家如此反对NFT?
电子游戏玩家反对NFT的理由是他们已经见识过使用小额交易、战利品盒和付费获胜等新盈利模式的实验,这些模式都在以牺牲玩家的乐趣为代价。
Gemini向爱尔兰的客户和机构推出服务,促进欧洲扩张:10月12日消息,据官方博客,加密货币交易所Gemini宣布,爱尔兰的客户和机构现在可以开设Gemini账户来存放、交易和托管大约100种加密货币。
爱尔兰的金融机构、金融科技公司和其他公司现在可以访问Gemini 的机构级加密原生平台,通过该平台他们可以在一个地方访问托管、清算、交易执行、价格发现和投资组合管理服务。[2022/10/12 10:32:00]
许多游戏玩家说,当一系列的模拟游戏,如《模拟人生3》发布时,小额交易成为一场瘟疫。玩家会不断收到关于他们的SimPoints的提醒,说他们可以用它购买任何新道具。
Ribbon DAO将通过链上信贷平台Porter Finance平台发行300万美元债务:6月7日消息,Ribbon DAO将通过链上信贷平台Porter Finance平台发行300万美元债务,旨在通过无需出售代币的手段下在熊市中筹集资金。据悉,Ribbon DAO是DOV市场的领导者,目前管理着超过1.7亿美元的资产。Ribbon DAO的收入来自Ribbon Finance对管理资产收取的管理费和绩效费。自2021年10月以来,该协议的收入已超过400万美元。[2022/6/7 4:08:05]
《堡垒之夜》也是涉及付费的游戏的最佳例证之一,其中小额交易和战利品盒颇受争议。虽然小额交易被淘汰,但“鼓励玩家在购买游戏后继续在游戏中消费”的理念仍然存在。
《堡垒之夜》现在有战斗通行证和战利品盒两大“商品”,玩家可以用真钱购买,但它们仅存在于一套生态系统中,玩家会掂量下需要花多少钱才能从游戏中获得最大收益。
玩家也并不反对偶尔在游戏中购买某些东西。这是《堡垒之夜》和《ApexLegends》等即时服务游戏的现行策略。当玩家排名上升时,可以获得奖励。但是玩家认为没有必要通过区块链来表示游戏中的虚拟商品,NFT对环境有负面影响,区块链会消耗大量能源。
为什么游戏工作室想要整合NFT?
电子游戏中的NFT允许游戏元素的所有权从发行商转移到玩家。去中心化的区块链系统保证了他们对数字道具的所有权。玩家会一直保有所有者身份,即便发行商做出了其它决定。
事实上,加不加NFT唯一的区别是,交易的认证是否只由游戏发行商保证。
NFT的优势在于其持有者可以通过在外部平台上转售来赚钱。这也让某些粉丝能够获得数量有限的收藏品。
工作室表示从区块链上创建NFT的那一刻起,它就不局限在他们的系统中了。其他开发者可能会使用它,而购买者可能会在更多其他游戏中使用它。NFT也吸引了那些想通过玩区块链游戏来谋生的人,这就是著名的“为了赚钱而玩游戏”。
30年来,出版商和科技公司一直在向消费者兜售一个谎言,后者在网上购买的电影、歌曲、视频游戏并不真正属于他们。这是对所有权的持续消耗,而真正的数字所有权通过NFT将在未来十年逆转。这可能需要时间,但这是不可避免的。
视频游戏创造者和开发者可以使用NFT来筹集资金。著名开发者PeterMolyneux将自己的最新项目《Legacy》转变成一款区块链游戏。
NFT的支持者则认为,NFT允许玩家在不同的游戏中使用相同的道具:即互操作性。这是一个诱人的前景。
这是否意味着传统游戏中的NFT面临消亡?
行业专家说,没那么快。
Crypto.com全球NFT主管行政副总裁JoeConyers说:“现实是时尚最终会推动对游戏便携性的需求,这可能会迫使游戏公司做出反应,采取更开放的措施,让一些游戏玩家带着他们的装备去另一个沙盒参与游戏。
Splinterlands的首席执行官兼联合创始人Jesse?Reich认为:“有时,NFT可能是一种悄悄积累财富的行为。它们会让玩家感到惊奇,并真正赋予他们力量。我认为,真正的区别在于在NFT中内置了多少实用功能。但从根本上说,NFT只是一种工具,与任何工具一样有好坏之分。”
NFT平台Drops的首席执行官DariusKozlovskis解释道:“NFT的商业模式需要进行调整。玩家应该能够租用它们在游戏之外使用,让NFT在二级市场上有良好的需求和流动性,处理好供需平衡。让游戏仍然可以从二次销售中收取版税,以弥补初级销售的损失。”
2022年伊始,一部分互联网巨头不约而同地以裁员这一动作拉开了虎年新年的序幕。在过去的一个月中,爱奇艺传出裁员20%至40%;蘑菇街传出整体裁员30%,其中技术部门裁60%;随后阿里巴巴、百度、.
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1900/1/1 0:00:00一些废话:2019年私募起,我就一直持有DOT。经历过312、519、1204等等起起伏伏,也看到过各种KOL及投资者们的思考和质疑.
1900/1/1 0:00:00印度,NFT最大的潜在市场之一,正面临着初期的困难。在过去八个月左右的时间里,印度的NFT实验发展迅速.
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