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元宇宙:金色观察|微软“钞能力”再现:以游戏撬动元宇宙支点_ETHCOIN

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时间:1900/1/1 0:00:00

2021年被称为元宇宙元年,除了Facebook将名字改成Meta表明态度之外,其他科技巨头也开始了自己纵横捭阖的布局之路。

1月18日,微软发布声明称以687亿美元收购动视暴雪,创下游戏行业历史上最大一笔金额的收购。这笔交易是微软为元宇宙布局中最大的一笔投资,也是其在游戏行业的又一次出手,2014年微软曾以25亿美元收购《我的世界》制作商Mojang,去年又豪掷75亿美元收购贝塞斯达。

交易完成后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司,并进一步扩大微软的XboxGamePass游戏库。目前微软的XGP订阅服务在全球拥有2500万用户。

金色财经合伙人佟扬:Filecoin主网一旦上线或将重新洗牌存储市场:7月3日20:00,由金色算力云、链上科技、金色财经主办;IPFS100.com、节点咨询承办的“金色算力云线下发布会”正式拉开帷幕。金色财经合伙人兼IPFS100.com CEO佟扬指出:因为想象空间够大,Filecoin项目一经推出便从9家知名投资机构募集了5700万美元。随着Filecoin临近主网启动,整个项目也正在蒸蒸日上。作为雄心勃勃的互联网颠覆者,Filecoin主网一旦上线或将重新洗牌存储市场。Filecoin挖矿之热使人另眼相待,如何进军挖矿领域、如何靠谱且较为低门槛的参与Filecoin挖矿等难题始终困扰着投资者。金色财经拥有海量资讯,可以第一时间为投资者们送上资讯盛宴;丰厚的矿商及多元商务资源将助力整个产业形成生态闭环,打通产业上下游,最大程度为投资者提供便利,可以说,金色财经助力IPFS生态发展正当时。[2020/7/3]

在发布此次收购消息的同时,微软表示:“此次收购将使微软在移动端、个人电脑、游戏机和云上的游戏业务加速增长,并提供搭建元宇宙的基石。”

金色财经挖矿数据播报 | BSV今日全网算力下降4.05%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:

BTC全网算力116.673EH/s,挖矿难度13.73T,目前区块高度634309,理论收益0.00000945/T/天。

ETH全网算力181.255TH/s,挖矿难度2266.24T,目前区块高度10247990,理论收益0.00864876/100MH/天。

BSV全网算力1.755EH/s,挖矿难度0.27T,目前区块高度638962,理论收益0.00051281/T/天。

BCH全网算力2.438EH/s,挖矿难度0.35T,目前区块高度639179,理论收益0.00036919/T/天。[2020/6/12]

微软CEO纳德拉评价这笔收购时直言不讳地表示,这笔交易将在微软元宇宙平台的发展中扮演关键的角色:“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。”

金色相对论 | Layla Dong:和国外高校相比中国高校的区块链教育起步相对晚一些主要还是行业人才的不足:在今日的金色相对论中,针对“国内外高校区块链教育的异同有哪些?我们应该从中吸取哪些经验完善区块链人才培养”的问题,Blockshine博聚科技的创始人兼CEO Layla Dong表示,我觉得没有参与过行业发展,不足以教好学生,这个部分还蛮有趣的,我们观察有这样几个阶段。第一阶段属于“了解”阶段,基本的课程设立在商学院和计算机学院两个学院。都是以初期的了解为主。第二阶段是着重技术,很多课程围绕开发。比如说加州大学伯克利分校在16年就推出了区块链本科教育,目前为学生提供了两门选课:区块链基础和区块链开发者课程。第三阶段是更加“发散”的技术,经济,社会学,人类学的综合学课程。和国外高校相比,中国高校的区块链教育起步相对晚一些我觉得主要还是行业人才的不足,还有就是政策的引导。特别是我们的高校里的内容,基本是学生入学之前就设计好的。及时开展了课程,课程相对也已基础知识为主。从教育模式和内容上看,国内外高校目前都倾向于成立实验室+课程教育的模式,涉及范围也较广,包括区块链技术知识,金融应用,物联网,金融应用,密码学等多个领域。[2019/9/12]

据悉,动视暴雪是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司合并维旺迪游戏后更名而来,旗下拥有众多工作室和全球知名IP,如《魔兽世界》《炉石传说》《星际争霸》《暗黑破坏神》等,在全球190个国家和地区拥有近4亿月活玩家。

去年11月,微软透露正在打造自家元宇宙,重点打造办公与合作应用。?微软表示正在准备新版MicrosoftTeams聊天软件,将允许员工在虚拟空间中使用数字形象,并且能够共享MicrosoftOffice的文件,计划将在2022年后半年推出。微软还将利用新的Mesh科技,在多个VR与AR头显之间打造共享的虚拟世界。没有VR/AR头显的员工也能使用普通2D显示器进入这些虚拟世界。

虽然微软的元宇宙最初专注于企业级应用,但很明显其XboxGamePass平台也将参与其中。早在几年前,微软就利用AR头戴设备HoloLens,将沙盒游戏《我的世界》从屏幕上投射到现实中,很多身临其境的游戏体验和元宇宙的设定已经非常类似。

而此次收购的动视暴雪此前同样已宣布计划大举投资元宇宙领域研发。据悉动视暴雪现今拥有的专利储备中共有560余件专利申请可适用于相关元宇宙技术领域且均为发明专利,其中420余件已获得授权。

硬件方面,HoloLens已经迭代至第二代了。另外,进入2022年后,微软拟组建一支结合混合视觉技术应用,并且以“Vortex”(漩涡)为名称的工作团队,旨在扩大元宇宙应用布局。放眼全球,微软最大的竞争对手无疑就是Meta,后者在社交领域深厚的根基是其切入元宇宙的关键,而微软想要让自家元宇宙触达用户端,游戏就成了其最大的筹码。

标签:元宇宙区块链ECOCOI安大元宇宙专业区块链包括哪些方面COVID-19 Recovery TokenETHCOIN

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