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EFI:元宇宙商业雏形?一文说透GameFi的进击之路和发展前景_GAME

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时间:1900/1/1 0:00:00

12月14日,央视财经提醒大众要警惕那些借着元宇宙旗号的局,并以一款名为《XX世界》的元宇宙区块链游戏为例做了具体调查和讲述。可以说,GameFi和元宇宙从爆火到现在鱼龙混杂,争议不断。

但不可否认的是,随着众多大厂和名人的参与布局,如Facebook改名为“Meta”等,元宇宙已经从科幻照进了现实。不过就目前而言,在区块链领域的算力和运算速度还远不如互联网世界,元宇宙更多的时候会以GameFi的形式呈现出来。

与互联网3.0通过AR、VR的应用达到虚拟现实交互的形式相比,GameFi究竟以什么样的形态来呈现区块链世界的元宇宙?带着这个问题,本文我们一起来对GameFi进行深入解读。

GameFi:Game+NFT+DeFi

2019年GameFi概念被提出,初始定义为GameFinance,即在游戏中加入了金融属性的元素。2020年9月,Yearn.Finance创始人AndreCronje发布一条相关推特,内容大意是:

当时的DeFi发展主要趋向于traDeFi(交易类型的DeFi),而在将来DeFi的属性将更趋向于游戏化。

此时的GameFi再次被加入了DeFi的概念。

巴哈马将在今夏推出全国性教育元宇宙“Metacampus”:金色财经报道,据巴哈马教育科技部负责人赞恩·莱特伯恩(Zane Lightbourne)透露,巴哈马将在今夏推出全国性教育元宇宙“Metacampus”并启动测试工作,随后将在秋季推广到图书馆和学校。赞恩·莱特伯恩称:“我们的学生遍布巴哈马群岛。 我们将他们聚集在一个共同的教室的唯一方法是建立一个所有人都可以访问的元宇宙校园,巴哈马将引领世界其他地区寻找教育公平的解决方案,新项目计划将为 2024 年在全国范围内推广教育元宇宙奠定基础。”(福布斯)[2022/6/6 4:04:30]

GameFi概念成型是在2021年2月份以后,GameFi定义成为了Game+NFT+DeFi的综合性理念,通过区块链分布式的结构,用游戏呈现去中心化金融和NFT的价值。

一方面使游戏具有金融属性的买卖投资概念,一方面让GameFi资产具有唯一性和不可篡改属性,对参与者的资产安全作出保障。

2021年3月之后,从东南亚开始,GameFi概念的部分区块链游戏成功吸引了一大批跟风者,7个月时间里,GameFi概念区块链游戏从十多个迅速上涨至863个。

DeFi热度趋于平稳和NFT的流行为GameFi提供了生存土壤,使得诸多GameFi项目的市场表现较为积极,并迅速形成了独立领域,与DeFi和NFT并列为2021年最为火爆的区块链领域。

淘宝618将上线元宇宙购物,3D空间画面首次曝光:5月25日消息,淘宝内部成立了元宇宙专项项目组,进行针对购物和交互场景的探索,优化虚拟购物会场,将在 618 期间上线元宇宙购物。其中,该项目组重点关注的是“人货场”的链接问题,保证用户在不穿戴外挂设备的基础上,在前端初步实现虚拟购物链路,满足立体化“逛淘宝”的需求。

据悉,在5月17日,淘宝人生曾面向全体用户开启了具有唯一编码的“未来世界居民证”申请权限,并进行了数字链存证。分析人士认为该“居民证”有可能是为构建全新 3D 虚拟世界而准备。[2022/5/25 3:39:46]

截至2021年11月中旬,市场在GameFi概念中已经延伸出了数种侧重点不同的游戏类型:

1、原生GameFi游戏

以NFT资产通过DeFi的借代实现去中心化金融类似“挖K”的收益效果。此类游戏大多为卡牌游戏,二级市场相对繁荣,头部链游具有完善的生态体系和庞大的用户基础。

2、现实金融映射GameFi

这种链游以现实金融体系映射进区块链行业,GameFi起到了中心化银行的部分作用,在此类链游中玩家可以完整的体验股市、基金、期货等所有传统金融中所具有的金融方式。

元宇宙项目GamesPad宣布获得Animoca Brands投资:3月1日消息,元宇宙项目GamesPad宣布获得Animoca Brands投资,资金将用于扩展GamesPad生态,并增加其在加密游戏玩家中的采用。(Daily Coin)[2022/3/1 13:30:36]

目前此类链游项目在GameFi领域的数量并不多。

3、以游戏体验为主的GameFi

此类链游注重沉浸感,加重了游戏的属性,同时兼顾游戏内数字资产的生态,使得游戏在好玩的基础上,产出类似主流数字资产的游戏数字资产。

此类游戏的数字资产通常并不预留给开发者团队,开发团队更像是此种链游的一类参与者,在完成整个游戏之后会与其他玩家在同一起跑线进行竞争。

目前由于技术原因,此类GameFi在领域中较少。

快速发展的原因:激励机制、经济模型、社区、游戏公会

任何一个领域的爆发都有其背后更深层次的原因,比如大环境影响、行业领袖表率、市场认可、用户信任、资本投入等等。GameFi领域的快速发展恰恰是上述原因所影响。大致可以归纳为以下几种:

1、元宇宙概念引起的现实与虚拟世界的映射理论

星期六收关注函:要求说明业绩预告是否存在蹭区块链、元宇宙热点的情形:金色财经报道,星期六(002291)收到深交所关注函。公司19日披露的《2021年度业绩预告》显示,公司2018年购买的遥望网络2021年实现了较快速度的增长,全年成交订单量突破1亿单,销售GMV超100亿元,为2020年同期的约2.5倍。遥望网络2022年重点规划包括设立遥望创新研究院,对区块链、AI智能、元宇宙、数字虚拟人等多领域加强研究等。遥望网络2022年的经营规模预计将实现较大增长。

深交所要求说明设立遥望创新研究院的具体规划,截至目前的筹备进展情况等,在此基础上说明研究区块链、AI智能、元宇宙、数字虚拟人与遥望网络开展现有业务之间的关联性、必要性及合理性,是否已开展相关研究并形成阶段性成果,《业绩预告》是否存在蹭热点的情形。(证券时报)[2022/1/21 9:02:41]

2021年被称为元宇宙元年,元宇宙对于现实映射进虚拟世界,而最终从虚拟世界的活动影响现实世界的概念已经成为互联网未来发展的主要方向。

然而,互联网对现实世界映射进虚拟世界的做法至今仍处于初级阶段,部分元宇宙项目停留在对现实的部分映射,如体感游戏、VR游戏等。

GameFi对图像和声音层面的映射远不及互联网技术,GameFi之所以也被称为“元宇宙”得益于区块链技术的分布式结构,通过分布式结构以及区块链对资产的确权能够在“体系”这个相对概括层面完美的映射现实世界。

Qtum创始人:向Qtum上的NFT、GameFi、元宇宙项目奖励500万美元现金:8月7日消息,Qtum创始人Patrick Dai表示,将向Qtum上的NFT、GameFi、元宇宙项目奖励500万美元现金。[2021/8/7 1:40:44]

目前GameFi对于金融体系、银行借代体系、价值储存体系的映射已经相当成熟。

成熟的体系映射成为了GameFi能够快速发展的影响因素。

2、全球疫情导致的相关产业快速发展

疫情导致整个2020年以及2021年前半年人们的生产、生活、娱乐方式产生了极大地改变。人们发现在非接触的虚拟环境中进行会议、工作、购物、娱乐更加重要。

部分资源出口型国家在经济全球化中因疫情导致经济危机,而转嫁这种危机就必须在资源出口之外寻求到新的经济增长点,而这个新的增长点恰恰是GameFi映射的经济体系,让老百姓可以在高消费、低收入的现实中通过虚拟世界赚取到一定收益。

所以,对低收入民众来说,GameFi更像是一个真实的“桃花源”,一个美好而充满未来感的世界。

3、GameFi的独特激励机制

GameFi的激励机制不同于传统游戏和区块链数字资产市场,与传统游戏提倡的“消费获得娱乐”和区块链数字资产市场采用的“工作获得奖励”不同,GameFi的激励机制更偏向于参与。

在诸多GameFi游戏之中,参与有一定的门槛,但一旦参与之后几乎可以放手不管,坐等游戏随着用户越来越多,其游戏币和治理数字资产的升值。这种激励方式吸引了相当大一部分“怕麻烦”的玩家。

4、Play-to-Earn经济模型

Gamefi领域的核心就是Play-to-Earn经济模型,与传统游戏行业中的FreetoPay模式不同,区块链游戏中的玩家可以通过加密资产赚取真金白银,参与虚拟经济建设和游戏的玩家通过自己的参与行为赚取奖励,然后在市场中出售获取收益。

区块链游戏的开发团队此时由传统游戏开发团队的游戏服务提供商身份转变成为了公司架构者,而玩家则从花钱玩游戏的玩家身份转变成了为公司发展和扩大做贡献的员工,这是Play-to-Earn经济模型做出的最大贡献。

双方身份的转变,使得原本玩家花钱玩游戏变成了玩游戏是一种工作,区块链游戏玩家反而可以通过游戏向市场索取回报。玩家更像是在工作,付出时间和劳动,为家庭赚取收入。

5、GameFi更具黏性的社区

链游的爆发不是偶然的,而是由其“服务本身就是产品”的特性所决定的必然结果。这意味着,服务本身就是产品,这种特性是区块链技术可以在游戏行业中得以使用的前提条件。

因此,GameFi必须打造属于自己的利益分配方案。社区完全靠游戏本身的利益捆绑,形成一个更加团结具有粘性的团体。

6、游戏公会起到的积极作用

游戏公会在GameFi领域中的影响同样不容小觑,游戏公会是承接项目方与玩家的最好纽带,一方面游戏公会通过挖掘优质Gamefi游戏引导成员获益,另一方面,社区的治理同样需要依靠公会进行协调。

最关键的是,游戏公会是玩家最初始的资本聚集地,能够通过统一布置行动对游戏市场产生较个人更大的影响力。

区块链技术的集大成者:收藏、交易、赠送、理财、储蓄、购物

毫无疑问,GameFi已成为区块链行业的蓝海领域,个别头部链游的火爆引动了整个GameFi赛道的疯狂。

据Dappradar统计,7月BSC以65.8w的独立用户成为最活跃的公链,部分公链区块链游戏交互的每日活跃钱包数量同比更是增长了1082%。

GameFi的出现,得益于DeFi与NFT技术、产品的成熟。NFT为DeFi引入了以稀缺性为标准的差异化资产,而DeFi同样通过金融方式赋予NFT商品化的价值,两者的结合为链上游戏带来了全新的生命力。

随着元宇宙概念的进一步普及,各个大厂在元宇宙概念的基础上的研究成果一一落地,「互联网+」必然也会被确权更加明确的「区块链+」所取代。

游戏产业同样如此,对游戏资产、道具、装备的确权能够彻底影响全球游戏行业,从玩家角度看,GameFi实现了自主交易,彻底改善了传统游戏模式,打破壁垒,营造新感受新价值,相信会是游戏产业的下一个风口。

根据NFTGO平台数据,Game类项目的市值占比达到NFT总市值的10.08%,而收藏品类NFT则占据半壁江山,达58.66%,GameFi仍然具有相当大的上升空间。

NFT与GameFi的完美结合让GameFi不止于游戏,或许某天我们会看到人们以游戏的方式进行收藏、交易、赠送,以游戏的方式进行理财、储蓄、购物。

目前全球艺术品的销售额基本稳定在600亿美元左右,且增长缓慢,而全球游戏总价值达到了1800亿美元。因此对于加密世界来说,GameFi资产的市场空间也会比加密艺术品大得多。

因此,GameFi的市场格局其实与区块链行业的其他领域都不太一样,就像元宇宙与互联网,GameFi是区块链技术的集大成者,未来充满着极大的空间。

小结

当然,目前处于GameFi行业野蛮生长的阶段,市场上链游鱼龙混杂整体质量偏低是普遍现象,在技术和理念没有进一步突破的情况下是无法避免的。

但长期来看,通过GameFi这个窗口,已经让我们能够一窥这个虚拟世界开放互联、价值共享等诸多诱人之处,更具包容性的GameFi具有更清晰的未来。

END

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