转眼又即将过去一年,区块链游戏行业在2021年呈指数增长。那么是什么在吸引玩家与资金大规模涌入链游?
Play-to-Earn
以AxieInfinity为代表的链游,催生出了一种新的游戏经济范式——Play-to-Earn。
在短短的几个月时间,AxieInfinity的日活就从4000增长到了到2000000,因为它为玩家提供了一种边玩边赚的收入来源。
Platypus正在制定补偿计划,或将在AAVE治理论坛发布恢复提案:2月19日消息,据官方推特,Platypus宣布正在制定用户补偿计划,并提醒用户目前不要进行实现损失等操作,此外,不必担心清算问题,目前清算是暂停的,攻击后的稳定费将不计算在内。
此外还表示,“目前,部分资金被困在AAVE中,我们正在探索一种可能收回这笔资金的方法,这将需要我们在AAVE的治理论坛上提出并通过一项恢复提案”。
此外,项目方一直在寻求各方协作,以恢复损失,但需要更多的时间来确认结果。此后,将做出进一步的公告。
此前报道,昨日,Platypus通知社区表示,其原生稳定币USP遭遇黑客攻击,正在制定一项全面的恢复计划,并将及时向社区通报最新情况。[2023/2/19 12:15:57]
相比传统游戏,Play-to-Earn给链游带来了商业模式的改变——把数字身份、资产和所有权交给玩家的同时,游戏公司仍有可观的收入。
DINA宣布上线DinaSwap及质押挖矿PLAY:据官方消息,DINA宣布上线DinaSwap,DinaSwap可帮助人们将USDT代币换成DINA代币。
使用DinaSwap购买DINA代币将自动质押并挖矿获得早期的元宇宙概念代币PLAY,DINA/PLAY和AXS/SLP的关系类似,将于北京时间9月14日凌晨3点14分开启头矿。
DINA运营商宣称,当DINA社区和流动性池变得更强大时,运营商将与游戏开发商协商将PLAY代币应用于GameFi&元宇宙。[2021/9/13 23:21:11]
许多个链游上线短短几天,身价就超过了上千万美元,甚至基于链游的公会也身价不菲,例如从AxieInfinity起家的公会YGG,过去几个月里迅速跃升为十亿美元的公司。
日本Cosplay公司利用区块链技术出售Coser图片,并向粉丝提供代币:据《山陽新闻》报道,一家名为Sky Communications的日本Cosplay公司开始利用区块链技术销售独家签名海报和A4大小的顶级Coser图片。买家可以通过这些图片获得二维码,然后通过二维码向自己喜爱的Coser发送祝福或问候,这些只能通过买家的设备才能看到。这些图片同时附有区块链认证,以此证明它们是独一无二的收藏品。此外,收集者将会获得代币而非忠诚度积分,他们可以把这些代币存起来,用于与自己喜爱的Coser进行更多互动。该公司表示,如果粉丝们积累了足够的代币,将可以与自己最喜爱的Coser进行一对一的聊天。(Cryptonews)[2020/4/15]
但Play-to-Earn并不是简单改一下经济模型的事情,而是整个游戏的制作都要相应调整。
元宇宙
元宇宙概念最近很火,尤其是在Facebook、字节跳动等科技巨头的高调入局之后。
元宇宙还在概念阶段,承载着人们对数字化世界的想象,所以涉及的领域非常广泛,从社交巨头到VR厂商,似乎万物皆可元宇宙。
但无论如何,游戏尤其是链游,是这波元宇宙浪潮中最大的受益者。
因为元宇宙需要足够多的数字化场景,而NFT则是场景的聚焦点,目前链游是进入这个聚焦点的最好切入,毕竟趣味性和经济性都足够吸引用户和资金的参与。
这也就足以解释,为什么同类型的游戏,传统游戏融资1000万美元已经属于翘楚,而链游则是1亿美元起步。
总结
当前的链游市场增长趋缓,但从DeFi和NFT的发展历史来看,这是第一波浪潮的结束,而第二波还在路上。
因为第一波浪潮往往是机缘巧合下引爆几款产品,然后迅速涌现出一大批仿盘,共同推高了热度,但具有创新和颠覆性的产品,往往需要时间来酝酿,游戏更是如此。
根据过去几个月的链游投融资动态的分析,2021年2月份以后,会有一大波新兴的链游涌入。
那么第二波链游的新范式将会是什么形态?以及对游戏产业会有商业模式上的颠覆?
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1900/1/1 0:00:00美国《大西洋》月刊网站10月21日发表题为《“元宇宙”是坏东西》的文章,作者为伊恩·博格斯特。全文摘编如下:在科幻小说中,世界末日是件大事.
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