游戏引擎技术正跨行业进入影视、汽车等领域
随著游戏产业蓬勃发展,引擎自然也在进化。
玩家们越来越渴求高质量3A大作,游戏大厂们也透过引擎技术革新,提高制作游戏效率并生产高质量作品,丰富玩家游戏体验。
虚幻引擎销售副总裁内森·托马斯认为UnrealEngine一直深耕游戏业务。过去,许多工作室在开发新游戏时,喜欢使用自研引擎。不过,随着虚幻引擎不断迭代,可以为开发商带来简化游戏开发过程、高品质的优势。
目前,市面上有47%主机游戏使用虚幻引擎开发游戏。未来,会有越来越多游戏厂商使用虚幻引擎。
Sad Girls Bar与Paper Epiphanies合作推出NFT系列:金色财经报道,贺卡出版商Paper Epiphanies宣布已与Sad Girls Bar推出了第一个凸版 Web3 卡片系列。该系列是该公司所谓的“?OG Meets Web3?”永久计划中的第一个。Sad Girls Bar 合作包括 7 张凸版贺卡和 2 张凸版艺术印刷品,所有这些都是由Paper Epiphanies拥有的NFT艺术创作的。该系列于2022年1月开始构思,是在美国俄勒冈州波特兰的 Paper Epiphanies 旗舰店使用老式海德堡风车印刷机凸版印刷的。[2022/7/30 2:47:08]
NathanThomas认为UE5中3个革命性功能,分别是Niagara(粒子基础参数和模块)、Nanite??(虚拟几何体系统)、Lumen。
这三个革命性功能让游戏开发出更高品质的美术画面,渲染出更拟真的实景与光照效果。
除游戏业务,元宇宙也是市场关注的焦点,席捲了整个科技产业。想要推动元宇宙发展,3D数字内容、3D社交媒介不可或缺。而虚拟社交媒介需要透过高质量的数字人让用户实现3D交互。
Argo Blockchain将使用ePIC区块链打造基于英特尔的比特币挖矿平台:金色财经报道,Argo Blockchain(LSE:ARB)周二表示,Argo区块链将与加拿大区块链硬件制造商ePIC区块链合作,使用英特尔新推出的第二代比特币挖矿芯片设计和建造加密挖矿钻机。Argo区块链首席执行官彼得·沃尔周二在Argo的YouTube频道上发布了一段录音信息,称与ePIC的合作是2021年协议的延伸,Argo区块链同意购买价值800万美元的采矿设备。(coindesk)[2022/6/8 4:09:41]
Thomas认为,如果人们要打造次世界,让用户体验质量提升,就需要制作高品质的拟真人体模型。游戏引擎永远都是支撑技术的中坚力量。
主旨演讲环节结束后,EpicGames大中华区总经理吴灏跟团队核心成员进行了交流。他们总结了在游戏、非游戏领域上的拓荒成果。
市场部门于七月份举办了面向玩家的虚幻引擎嘉年华,让虚幻引擎更加深入玩家心中。商务部门则签署许多项目及客户,一起见证开发团队转型。
霍比特HBTC将于4月22日上线EPK(EpiK Protocol):据霍比特HBTC官方公告,霍比特HBTC将于4月22日16:00(UTC+8)联合首发上线EPK(EpiK Protocol),并开通EPK/USDT交易对。
同时,霍比特HBTC还将开启“交易EPK,瓜分8,500个EPK”、“幸运锦鲤瓜分1,500个EPK”两大活动,参与活动瓜分10,000个EPK。
EpiK Protocol是一个去中心化的知识图谱协作平台,通过可信存储、可信激励、可信治理和可信金融,组织全球知识社区用户共同协作,将人类各领域知识转化为知识图谱永久保存,开阔 AI 的认知。更多详情见官网。[2021/4/21 20:43:04]
游戏领域外的商务部门则总结了三点:第一,目前有超过100部UE动画长剧;第二,虚拟拍摄正迎头赶上;第三,EpicServicePartner正联合UE组织公司,造福全行业制造产品及服务。尤其在汽车领域,EpicGames希望能将引擎带入汽车数字舱上。
FastBitcoins与Flexepin达成合作,支持非洲14个国家用户购买代金券以兑换比特币:9月24日消息,FastBitcoins宣布与预付费代金券巨头Flexepin(澳大利亚交易所上市支付公司Novatti的子公司)达成合作,以扩大其全球影响力,同时可访问非洲14个国家的移动支付服务提供商,而这些国家对加密的需求正在增长。通过此次合作,FastBitcoins将把业务覆盖范围扩大到Flexepin总部所在的澳大利亚以及加拿大和欧洲的约2万个销售点。
据悉,Flexepin服务于那些不使用信用卡或借记卡而想进行在线支付的用户。据该公司网站介绍,除了提高在线消费的安全和隐私,这项服务还能让全球许多没有银行账户的人使用比特币购买商品和服务。FastBitcoins首席执行官Danny Brewster表示:“对我个人来说,最重要的一点是我们可以在非洲的14个国家接受移动支付。因此,肯尼亚或乌干达等地的用户可以在手机上使用M-Pesa或MTN支付购买Flexepin代金券,然后通过FastBitcoins兑换比特币。”(CoinDesk)[2020/9/24]
以下是EpicGames虚幻引擎销售副总裁NathanThomas演讲全文,略经编辑:
动态 | EPIC宣布其加密货币EPIC Digital Coin将提供对冲法币贬值措施:据Business Wire 6月10日消息,EPIC Corporation(OTC PINK: EPOR)宣布其EPIC货币系统的加密货币EPIC Digital Coin将提供对冲法币贬值的措施,同时,EPIC将于2019年7月8日以1股普通股反向拆分为40股已发行在外的普通股,以成为一家私营公司。[2019/6/10]
大家好,我是内森·托马斯,虚幻引擎销售副总裁。我很高兴今天能和你谈谈引擎。我想给你一个关于我们的客户如何使用虚幻引擎的更新,并从技术的角度谈谈虚幻引擎的发展方向。任何关于虚幻引擎的讨论都需要从游戏开始。
20多年来,UnrealEngine一直在帮助开发商打造最高品质的3A游戏。这种经验和客户参与帮助我们继续快速改进引擎,专注于制作最好的游戏和简化开发过程。其结果是,越来越多3A收益建立在虚幻引擎上。
在过去,新游戏工作室可能会考虑为新游戏或系列游戏构建自己的引擎。但考虑到虚幻引擎的功能和Epic为我们的客户带来的合作伙伴关系,这变得越来越不常见。通过使用虚幻引擎,为用户提供了一个环境,使他们能够获得最具交互性和沉浸感的体验。PS5和Xbox正以强劲的速度增长。尽管存在供应方面的挑战,但Unreal
Engine通过提供一项针对多个游戏平台的方式,为开发人员创意项目提供了访问这些平台的途径。
虽然我们对我们的客户在这些平台和带有虚幻引擎4的PC上所做的一切感到自豪,但我们仍在继续快速创新引擎,并且我们正在准备发布虚幻引擎5。
UE5采用稳定的能力基础。我们在过去20多年中不断积累经验,并对其进行扩展,以简化开发人员体验,释放最新硬件的功能,并更具创造性,以及为用户打造新体验。我要特别提及3个革命性功能,分别是Niagara(粒子基础参数和模块)、Nanite(虚拟几何体系统)、Lumen。
我们下一代虚拟智能几何体系统Nanite允许开发人员毫不费力地在他们的场景中实现数百万个多边形模型。这让您可以更少地担心优化,创建您所设想的美丽的开放世界体验。Lumen是虚幻引擎5完全动态的全球照明和反射系统,可以实时保持照明,而不必担心灯光烘焙。
Niagara是虚幻引擎的下一代视觉特效系统。技术美术能够在没有程序员帮助的情况下自行创建附加功能。它可以创建高质量的视觉效果,而无需投入大量的时间和资源。
UnrealEngine在游戏开发者中拥有大量的用戶,但我们继续看到在游戏之外使用UnrealEngine的领域。建筑、工程、模拟等行业以及其它行业都在使用,以实现更快的上市速度和更丰富的体验。
我今天想谈谈两个特别的领域,我们看到虚幻引擎越来越多地应用于电影、电视和动画的虚拟制作,以及像汽车屏幕这样的人机界面。
几十年来,电影、电视和动画制作人一直在制作中使用计算机图形,但虚拟制作是从仅使用CG和后期制作或最终合成像素的转变。
在LED墙上显示CG场景这样的技术,这些场景被拍摄为电影和电视节目的背景。为动画电影和电视节目实时渲染。这些功能都是由虚幻引擎实现的。这一转变彻底改变了制作,开启了更具创造性的控制,允许新的内容管道,允许更轻松的远程协作,并释放了跨制作甚至收益的艺术资产的重用。
正如我所说,虚拟制片增长势不可挡。全球有100多个新的虚拟制片基地正在建设中,每天都有更多的项目上线。这些功能专注于更容易地与虚拟制作技术集成。
我今天想谈的虚幻引擎的另一个应用是人机界面。人机界面只是用户与计算机交互的一种方式。有了虚幻引擎,就有可能将这些界面转变为完全交互式的三维体验。汽车行业是我们看到的对这种虚幻引擎应用最感兴趣的地方之一。汽车行业已经在其工程团队中使用虚幻引擎进行可视化,并在其营销和销售团队中进行品牌推广活动。虚幻引擎现在被用于车内,作为与驾驶员和乘客的直接互动。我相信我们正处于一场革命的开端,在汽车娱乐方面,我们的汽车合作伙伴正在帮助推动他们的革命,通过实时实现3D体验,转向电动汽车、更强大的客户端硬件和自动驾驶。虚幻引擎更侧重于全面的汽车娱乐和管理经验。
我们今天讨论的核心概念之一是创新,引擎创新的重点是帮助创造者以最少的工作量实现最高质量的成果。
我想强调一下EpicGames最近推出的另一项重大创新,那就是当创作者在构建收益和互动体验时,他们经常发现他们想要拟真的人体模型以供用户参与。但是,创建高质量虚拟角色的成本往往高得令人望而却步。
MetaHumanCreator是一种云服务,它可以让您设置数字孪生的参数,并创建您自己的模型,您可以将其导入以直接在UE引擎中使用。这已经开始彻底改变游戏和
他行业的体验创造者的质量,他们也是通往元宇宙之路的一步。
今天,我们看了游戏,我们看了电影,动画,我们还看了人机界面。它们的核心都是虚幻引擎作为创造3D数字内容和实时手段。
如果使用Unreal引擎,意味着这些内容创意可以以多种方式使用。这也是通往元宇宙之路的一步。
在最简单的层面上,这件事与任何实时的3D社交媒体相比,都是为了分享经验。我们相信,元宇宙首先建立在开放的基础上,即创造输出内容和体验的理念。它还意味着开放,让创作者通过引人注目的内容和体验的现代化来参与商业,而不仅仅是变现。
元宇宙必须包含一个强大的社交平台。元宇宙必须使参与者之间能够互动。首先需要创建实时3D内容并与用户互动的能力。今天,EpicGames正在FortniteCreative构建其中的一部分,但我们也在用UE引擎来实现它。
正如您所看到的,用虚幻支持的人机界面的汽车、影视,这些都将注入到元宇宙体验,并以一种革命性的新方式连接用户。
因此,无论您现在是否希望构建下一个伟大的3D体验,我们都在考虑如何为您企业未来做好准备。谢谢。我希望您在开放日有一个很好的体验。
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