注:原文作者为早期风险投资公司Patron的联合创始人BrianCho,此前他曾担任游戏公司RiotGame的全球业务与企业发展主管,以及A16Z合伙人。以下为全文编译。
所有的游戏玩家都已经习惯了web3,只是他们还不知道而已。
以下是关于为什么游戏玩家能成为web3的真正粉丝,以及为什么这很重要的一些思考。
(前言)在过去的7年里,我一直在Riot公司帮助LoL/Valorant的运营,我是一个终生的游戏玩家。
人们对web3持怀疑态度,这是有道理的--我们还在起步阶段。尽管如此,我还是乐观地认为web3会给玩家们带来新的积极的体验,原因如下:
Riot Blockchain三季度产出1042枚BTC,净亏损3660万美元:11月8日消息,上市加密矿企Riot Blockchain发布2022年第三季度财报,财报显示Riot第三季度共挖出1042枚比特币,总收入4630万美元,低于二季度的7290万美元,也低于去年同期的6480万美元,其将收入下降归于为应对德克萨斯州能源需求激增而缩减挖矿活动及比特币价格下跌所致。此外Riot净亏损3660万美元,挖矿收入740万美元,占矿业总收入的33%,截至第三季度末,Riot手头仍有2.55亿美元现金和6766枚比特币。[2022/11/8 12:31:29]
1.大型多人在线游戏?元宇宙
我们此前花无数个小时在MMO上找乐子,但现在“metaverse”已经准备就绪。
WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash
我们的另一种生活,我们为获得对我们而言意义重大的地位/奖励而努力多年,但却没有转化为现实世界的价值/所有权。然而,Web3可以改变这一点。
Orion Protocol宣布集成Avalanche协议:3月17日,交易所聚合平台Orion Protocol官方发推宣布,已集成Avalanche协议。[2021/3/17 18:52:13]
2.原生的虚拟货币?代币和钱包
虚拟货币在现代免费游戏中普遍存在,但不提供现实世界的价值。
而Web3游戏代币如今已通过在国外创造新的就业机会,为现实世界的价值做出了贡献。
3.玩家愿意为“有趣”克服上机障碍?购买NFTs/学习DeFi
玩家愿意忍受痛苦的上机过程,如安装mods来玩他们喜欢的游戏。
而web3中有趣的部分对新人来说并不容易获得,包括收益耕种、质押等。
Orion Terminal将于12月15日启动主网:流动性聚合协议Orion Terminal(ORN)将于12月15日启动第一阶段主网。根据公告,该项目将提供用于汇总多个交易所流动性的工具。(U.Today)[2020/11/25 22:07:59]
4.熟悉/复杂的游戏经济/设计?代币经济学/代币设计
与精心设计的代币类似,伟大的游戏有激励结构,可以让玩家持续参与多年。
游戏者习惯于世界级的激励设计和优化最佳结果的大师。
5.花数小时重新混合/修改游戏?可组合性
除了mods,我们还可以考虑一些最流行的现代游戏。在这些游戏中,创造不是功能,而是核心玩法。
动态 | EOS Rio 发布价格“预言”机:据 IMEOS 报道,EOS Rio(巴西节点)宣布发布 EOS Rio Price Oracle(价格“预言”机),这是一个可以帮助 EOS 开发人员获取不同加密货币汇率信息的服务,目前仅仅支持 EOS/USD 交易对。该服务在 EOS 区块链的多索引表中存储汇率信息,任何开发人员都可以访问该数据。
为此,Oracle 每 30 秒从不同的交易所中检索一个特定交易对的汇率,然后调用智能合约上的操作更新信息。虽然名为预言机,但并不预言价格。[2018/10/27]
在web3中,修改游戏和IP,你将得到激励,而不是被惩罚。
动态 | Riot Blockchain与Coinsquare签订协议 前者子公司RiotX可在美国推出数字货币交易所:据Cryptovest消息,美国区块链公司Riot Blockchain近日表示,已与数字货币交易所Coinsquare签订协议,允许Riot Blockchain的子公司RiotX在美国推出数字货币交易所。据了解,基于双方的合作,RiotX已获得在美国市场运营的特殊许可,可以为特定客户提供解决方案。[2018/9/5]
6.虚拟物品鉴赏家?NFT鉴赏家
游戏玩家已经花费了数千亿美元从发行商和公司那里租用虚拟道具。
现在,NFT赋予了游戏玩家们实际的所有权和流动性。它们还通过剔除一些中介机构给予了独立游戏开发者代理权。
7.传统游戏中的拍卖行?交易所及市场
游戏者不仅习惯于游戏经济,而且习惯于金融市场。
WoW=拍卖行
EVEOnline=市场
RuneScape=大交易所
我怀疑一些最好的NFT交易员正是MMO上多产的交易员。
8.公会/论坛/Discord?DAO的权力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戏公会也有着强大的系统,从协调突袭、分配等级、分配战利品等。
w/DAO,你不再受制于公会会长的摆布!
9.游戏者身份?匿名/假名/声誉
游戏和web3通常是精英化的;你在现实生活中是谁并不重要。游戏中的贡献越大,你的声誉就越好。
现在在web3的贡献越大,你的声誉和奖励也会越大。
10.游戏玩家的meme和语言?web3的meme和语言
gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi
web3中的积极氛围和能量与网络上的其他任何东西都不一样!
11.在复杂的实时多人游戏情况下做出决策?投票,空投
游戏者对在复杂的环境中为一个目标而合作并不陌生。
在web3中,那些能与他人有效协调的人往往是最成功的。
12.游戏开发路线图?web3开发路线图和白皮书
最好的游戏开发者是那些一贯承诺不足而交付过多的人--这在web3游戏中会更加明显,因为社区会通过用他们的代币投票来"制造"最关注玩家的游戏。
13.创作者经济的早期采用者?社交代币
Twitch和YouTube都从早期web2游戏影响者的崛起中大大受益。
而Web3原生影响者将得到更好的、更加多样化且覆盖面更广的补偿,看看AxieInfinity的影响者就知道了。
14.热情的用户群?社区主导的治理
顶级MMO已经在进行合作管理了,比如老式的RS就通过游戏内的投票进行每次更新。
玩家的声音可以帮助识别明显的局和围绕web3的辩论。
15.游戏开发者?web3建筑师
区块链、移动应用、免费游戏、社交,以及游戏赚钱。新的技术/商业模式的好坏只取决于游戏开发者如何利用它们。由于并非所有的免费游戏都是掠夺性的,因此对web3使用绝对化的说法是没有意义的。
16.小结
@Jasonoliver和我都看好web3的创始人为游戏玩家建立的网站,因为游戏玩家已经习惯了web3的基本元素。Web3建立在游戏玩家已经知道的那些元素上。
最后,感谢@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的评论!
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