当下,NFT市场正回归理性。虽然NFT市值与持有人数在不断增长,但决定NFT市场活跃度最为重要的数据“日成交量”却在不断下降。
Nftgo最新数据显示,该数据在今年8月底触及3.5亿美元历史新高,并在10月29日触及历史极值5.6亿美元之后,便步入下降通道,目前该数据仅为3100万美元,与前者相比,下降幅度超过90%,与后者相比下降幅度更是超过95%。
与此同时,新发行的头像类NFT正在大量破发,NFT回归理性已是不争事实。
但是,加密艺术遇冷并不意味着NFT赛道整体步入寒冬,相反,如果我们将目光着眼于NFT赛道的细分领域,将会发现“令人惊喜”的新天地——加密游戏,或者说链游,亦或者说PlaytoEarn正在悄然复苏,具体表现为近半年加密游戏层面数据亮眼,人们对于加密游戏领域的关注点也正在发生变化。
数据表现亮眼,未来可期
区块链+游戏游戏通过引入全新的经济模型,使得游戏玩家能够直接参与游戏底层建设,并能够获得游戏长期发展红利,这种全新的模式为我们描绘出了一副人人都可以参与的“玩赚”美好图景。
香港证监会:有平台讹称已提交牌照申请不属实,持牌机构目前只有OSL和Hashkey:金色财经报道,香港证监会发文《认清持牌虚拟资产交易平台》表示,近日注意到,某些未获发牌的虚拟资产交易平台讹称已向本会提交牌照申请。这些声称不但失实,而且误导公众以为这些平台符合证监会的规定。 证监会告诫有关交易平台,上述不正当行为可能带来严重的法律及监管后果。任何失实陈述都会被本会纳入应否发牌的考虑当中。同时,投资者必需注意,目前公众可接触的大部分虚拟资产交易平台均不受规管,并提防在不受规管的交易平台上买卖虚拟资产的风险。公众可浏览证监会的虚拟资产交易平台名单查阅有关平台的持牌状况。根据该名单,目前持牌的平台为OSL Exchange和HashKey Exchange。[2023/8/11 16:20:51]
这个美好图景也实实在在表现在数据层面。
最新数据显示,自今年5月份以来,与区块链游戏相关的账户或钱包数量达到75.4万个,与今年二季度相比,与游戏相关的独立活跃钱包数量增长了25%,同比增长了509%。虽然UAW所代表的独立活跃钱包数量并不能够等同于用户,但该数据也足以说明加密行业对区块链游戏需求正在增长。
火币第六期投票上币活动初赛投票期已开启:据官方消息,火币第六期投票上币活动火热进行中,初赛投票期已于 6月26日20:00(UTC+8)开启。本次投票活动分为预热拉票期、初赛投票期、决赛投票期三个阶段,自6月20日20:00(UTC+8)起,分别持续时间为6天、2天、2天。随着预热拉票期的结束,本次活动即刻进入初赛投票期阶段。
据火币官方公告显示,本次入选的项目共有21个,持有“火箭”即可参与投票,票数排名第一的项目将在火币开启交易服务。[2023/6/27 22:02:47]
而NFT生态总体数据表现却并不那么亮眼。Nftgo最新数据显示,整个NFT生态交易人数在今年8月25日达到阶段性高点的1.87万人之后开始下降,目前24H活跃交易人数不到0.9万人,下降幅度超过50%。
数据:24小时内加密市场清算2.12亿美元,其中包括3161万美元APT空头头寸:1月26日消息,根据Coinglass的数据,在过去24小时内,已有2.12亿美元加密头寸遭遇市场清算,其中BTC在清算中占8070万美元,而ETH占4881万美元,约3161万美元的APT空头被清算。(Cryptoslate)[2023/1/26 11:31:12]
数据来源:Nftgo
该趋势表现在加密艺术与加密游戏两个品类的单一应用上,也有相似趋势。
近一个月内,加密游戏版块最火爆的AxieInfinity在连续30天内保持用户数不断增长,30天涨幅27%,合约总转账数量为10.75万,30天涨幅为22.2%。换句话说,即便目前AxieInfinity已经进化成为市值近90亿美元的“巨无霸”,依然能够保持高速增长。
而加密艺术层面曾经的龙头CryptoPunksNFTs表现就不那么尽如人意,dappradar数据显示,该应用在30天内活跃用户数为990,下降24.3%,合约交互数量为4380,下降34%。下降趋势对于对流动性要求极高的NFT市场来说,几乎是致命的,这也是为什么近期大量新发行的NFT艺术品破发的根本原因。
Frax Finance将推出以太坊流动性质押产品:10月17日消息,混合算法稳定币协议Frax Finance将在两周内上线以太坊流动性质押产品,该产品将允许用户质押以太坊并获得流动性质押代币frx ETH,但如果需要获取以太坊质押收益,则需要将frx ETH质押为sfrx ETH。目前Frax Finance正在对该产品进行安全审计。(The Block)[2022/10/17 17:29:26]
数据来源:dappradar.com
Klaytn承诺在四年内投入2000万美元支持韩国科学技术研究院和新加坡国立大学的区块链研发:8月9日消息,韩国区块链平台 Klaytn 承诺在四年内投入 2000 万美元来支持韩国科学技术研究院(KAIST)和新加坡国立大学 (NUS) 的区块链开发和资助。该计划的日常运营将由 KAIST 和新加坡国立大学研究人员领导的全球团队负责,研究将以开源方式运作,研究内容将作为研究论文或开源软件公开披露。(CoinDesk)[2022/8/9 12:12:50]
数据来源:dappradar.com
此外,加密游戏在融资层面的表现也值得关注。
根据01区块链的《2021年NFT投融资报告》,2021年以来,全球NFT相关产业发生201起融资,其中游戏和加密资产占据大头,分别发生50起和42起,NFT交易市场发生25起融资、投资管理发生16起融资。可见资本市场也在高度关注加密游戏的未来发展。
数据来源,01区块链《2021年NFT投融资报告》
与加密游戏在数据层面的变化同时到来的,还有人们对加密游戏的认知变化。
从“只关注赚钱”到“重点关注可玩性”
如果回到3年前,当加密猫爆火之时,人们对于加密游戏的探讨还停留在资产层面,游戏好不好玩似乎并不是问题的关键,当然出现此种状况的原因也与游戏开发周期长、经济系统设计复杂等原因有关。
问题在于如果关注点仅仅停留在资产层面,就相当于游戏开发者将注意力放在围绕ERC-721资产标准的探索上,游戏可玩性反倒成为次要问题。随着行业发展,开发者开始意识到,关注游戏内置资产之前,游戏开发者还需要解决游戏的可持续性、经济系统、玩法、效能、体验等问题,当所有的问题都被解决之后,才加密资产问题。
简单来说,在一款游戏真正变得好玩之前,游戏内置资产是不可能“值钱”的,能够吸引的玩家数量才是决定游戏资产是否真正值钱的关键,如果仅盯着资产做文章,那么犯了缘木求鱼舍本求末的错误,毕竟不重要的东西,哪怕做得再好,顶多也只算得上“不重要的好东西”。
AxieInfinity的出现为加密游戏开发者们“打了样”,开始认识到,原来一款功能性不那么复杂的加密游戏就能够在收益层面直接击败王者荣耀,登上行业王座。于是好玩成为此类游戏最为重要的关注方向。
此后,行业涌现了一大批画面精美,故事背景宏大的游戏类项目,虽然他们中的大多数仍处于开发早期,但绝对值得期待。这其中就包括运行在Solana上的星际冒险战略型游戏StarAtlas,采用了AxieInfinity策略为提升性能而专门开发出Layer2二层网络ImmutableX的角色扮演、战斗与收藏游戏Illuvium,运行在高性能基础公链WAXP上的AlienWorlds等,均值得在2022年重点关注。
如下列表展示了关注度较高的加密游戏,当然,未被收录于此列表的加密游戏,并不意味着没有前景,而收录在本列表中的加密游戏也不意味着未来一定暴发,更不代表作者对项目背后代币价格涨跌的立场,在瞬息万变的加密市场,任何项目都有可能由于基本面变差或者变好而改变未来发展方向。
总的来说,加密艺术领域逐渐预冷并不代表NFT赛道的落寞,相反随着加密游戏的转暖与Facebook改名带来的全球范围对元宇宙概念的讨论,正在指向一个结论,即NFT绝不仅仅是一时热潮,而是长期趋势。
在这个长期趋势下,加密游戏将会打开巨大的想象空间。根据Newzoo在《2021年全球游戏市场报告》所述,2021年,全球游戏玩家总数突破30亿大关,预计到2024年,游戏玩家可达33.2亿,全球游戏收入会达到2187亿美元,如果不出意外,数以千亿计的传统游戏市场,将成为加密游戏攻城略地的目标所在。
原文标题:比特币有哪些谎言吓得无数人干出了悔青肠子的事?英国首相BenjaminDisraeli曾经说过,“世界上有三种谎言:谎言、糟糕透顶的谎言,以及统计数据”.
1900/1/1 0:00:00区块链作为过去十年最伟大的技术发展之一,除了为传统金融、跨境支付与结算、供应链、征信与反欺诈、用户隐私等应用领域带来革新性进展外,受区块链原生思想、文化而孕育出的去中心化金融以颠覆者的形象崛起.
1900/1/1 0:00:00最近,加密货币领域的新闻越来越魔幻,造币似乎也越来越“随意”。鱿鱼币刚坑了不少人,又有一个蹭热度的加密货币诞生了.
1900/1/1 0:00:00最近,“元宇宙”这个概念再次翻红。从今年3月Roblox在美上市首次在招股书中提及“元宇宙”,到字节跳动90亿元收购头显设备制造商Pico,再到Facebook正式更名为Meta全面布局元宇宙业.
1900/1/1 0:00:00被NFT和GameFi压住风头的DeFi近期似乎又回到了舆论中央,以多个创新性的DeFi项目为代表,不知不觉将DeFi2.0的影子带了出来.
1900/1/1 0:00:00“基建法案”签署生效的过程11月15日,美国总统拜登正式签署了“(1)”,意味着该法案已经正式生效.
1900/1/1 0:00:00