昨日,最大的视频游戏市场Steam正式更新了其游戏发行商的条款,在其中增加了一项新规则,即任何基于区块链技术、并发行/允许交换加密货币、NFT的游戏都不会被接受,现有游戏将会被下架。
这是由视频游戏开发商Spacepirate首次发现的,他在一条推文中分享了这一消息。SpacePirate是基于NFT的游戏《AgeofRust》的开发人员。
去中心化视频流网络Livepeer已与Aptos集成:12月8日消息,去中心化视频流网络Livepeer已与Aptos集成以提供无缝视频流功能。这种集成为创作者提供了易于使用、低费用的内容所有权。
Aptos网络的低延迟功能可以让Livepeer的创作者和开发者快速执行和顺利构建项目,并高效地增长和扩展他们的内容。为了加速这一转变,Aptos和Livepeer将很快向在Aptos网络上使用Livepeer进行构建的开发人员提供流媒体积分。[2022/12/8 21:30:47]
在推文中,Spacepirate声称他和他的同行已收到Steam的官方通知,其中Steam宣布将“所有区块链游戏”从市场下架,包括AgeofRust。Spacepirate的推文还附有在Steam上发布游戏的官方规则和指南的附加图片。
现场 | 邹传伟:DC/EP属于Token范式 而非账户范式:金色财经现场报道,万向区块链公司首席经济学家邹传伟在“CAN峰会?万物互链”上对DC/EP的设计作出五点推测,其中包括:
1、账户松耦合=Token范式。DC/EP属于Token范式,而非账户范式。
2、DC/EP使用基于UTXO模式的中心化账本。这个中心化账本体现为数字货币发行登记系统,由中央银行维护,是中心化的,不需要运行共识算法,这样就不会受制于区块链的性能瓶颈。
3、DC/EP钱包。用户需要使用DC/EP钱包,钱包的核心是一对公钥和私钥。公钥也是地址,地址里面存放人民币的数字凭证。这个数字凭证基于100%人民币准备金发行。
4、DC/EP交易。用户通过钱包私钥,可以发起地址间转账交易,交易由中央银行直接记录在中心化账本中。
5、DC/EP推行策略:先批发(to B),后零售(to C或用于一般目标);先境内使用,再用于跨境支付。[2019/12/3]
查看Steam官方文档网页,在标题为“Steamworks”的文档中,你可以看到SpacePirate的说法是正确的,新规则规定不能发布“基于区块链技术构建的游戏,和那些允许加密货币交换或支持NFT的游戏”。
Republic Protoco暗池协议将于三季度推出:总部位于新加坡的公司Republic Protoco,本月从世界一些大型数字货币对冲基金处募集了35000个以太坊,用以建立一个数字货币的暗池。它将允许大型交易者在不惊吓到市场的情况下在暗池中交易比特币和以太坊。该公司首席执行官Taiyang Zhang说,该公司的协议预计将在今年三季度推出,暗池计划这将有助于促进加密货币的交易量。但是,暗池所能做的,是暂时掩盖交易身份和细节,允许大型机构投资者买卖大量资产而不向市场暴露他们抛售资产的意图。[2018/2/22]
这一变化可能会加速?NFT和基于区块链的游戏从Steam市场中流失。
EpicGamesStore将欢迎区块链游戏
EpicGamesStore于2018年推出,虽然进入PC视频游戏商店市场的时间较晚,但它已迅速成为之前几乎完全由Steam占据的游戏市场行业的主要竞争者之一。
在Steam指南中出现针对区块链、加密货币和基于NFT的游戏的新规则后不久,Epic的首席执行官蒂姆·斯威尼(TimSweeney)透露,EpicGamesStore“对支持加密货币或基于区块链资产的游戏开放”。
但这一声明却与斯威尼之前发表的一些言论相矛盾,他曾表示Epic对与NFT合作不感兴趣,这也引来了加密社区的广泛争议。
“我们没有涉及NFT,因为整个领域目前都与难以处理的局、有趣的、分散的技术基础和局纠缠在一起。”
而在斯威尼于2021年10月16日发布的一条推文中,宣布EpicGamesStore将“欢迎使用区块链技术的游戏,前提是它们遵守相关法律,披露其条款,并且由小组评定。虽然我们没有在自己开发的游戏中使用加密技术,但我们欢迎此类技术和金融领域的创新。”
此外,Epic明确表示不能使用Epic市场内的任何支付服务方式来交易和交换加密货币,第三方需要使用他们自己的解决方案。
以太坊是一个单片区块链:它提供自己的安全性,执行自己的交易,并维护自己的数据可用性。?然而,这种传统类型的区块链——提供自己的安全、执行和数据可用性层的链——由于其“全能”方法而面临固有的局限性.
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